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王者榮耀城市派對火爆上海,驗證了“農游經濟”模式的可復制性。
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原創?新熵
剛剛過去的五一假期,文旅市場又熱了起來。
景區人潮如織,商圈客流回升,城市街頭重新被游客和煙火氣填滿。據文化和旅游部數據中心統計,“五一”期間,全國國內出游3.25億人次,同比增長3.6%;國內出游總花費1854.92億元,同比增長2.9%。
但如果只把今年“五一”的熱鬧理解為景區復蘇、商圈回暖,可能還不夠。一個更值得關注的新變化是:文旅消費的引擎,正在從傳統景區娛樂、城市商圈活動、各地演出賽事,進一步延伸到數字IP。
其中最典型的樣本,是王者榮耀帶起來的一種新的文旅發展形式——也可稱作“農游經濟”。“農游經濟”,不是簡單地把王者榮耀的內容搬到線下辦一場活動,而是依托這一國民IP的用戶規模、情感黏性和社交動員力,衍生出的“游戲+文旅+消費”的一體化新模式。
這件事最有意思的地方在于,它改變了我們對游戲經濟的傳統理解。
過去我們說游戲經濟,可能更直觀理解為皮膚、流水、電競賽事和直播。這一次,王者榮耀給出了另一個答案:當一個斷層領先的全民級IP達到足夠量級、且用戶有足夠深厚的情感忠誠度,它就可以走出屏幕,成為玩家跨城旅行、線下聚會、體驗城市文化的契機,并轉化為餐飲、住宿、景點等實體產業的消費。
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為愛奔赴,王者IP為上海假日消費帶來新增量
今年五一期間,王者榮耀城市派對重磅登陸上海。從北外灘的江風到徐家匯的繁華,從武康路的林蔭到東方明珠的霓虹,上海的街頭巷角隨處可見王者榮耀IP元素及人頭攢動的活動現場。
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徐匯鑫耀·光環Live“元界”會場,超2000㎡的街區被改造成一座微型的王者游樂場。有人排隊等一場水友賽,有人舉著剛搶到的限定周邊得意自拍,還有人在和巡場coser們合影留念;虹口北外灘是另一種節奏:咖啡香混著江風,李白氣模立在咖啡節入口。年輕人一邊排隊等“加農咖啡”,一邊和身邊的農友聊皮膚、聊比賽。
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黃浦區打造了整條citywalk路線:外灘、豫園、南京路……手機“碰一碰”就能打卡集章,集滿還能換限定谷子。觀光巴士換上王者皮膚,語音播報變成“歡迎來到王者榮耀”。玩家們不只是在看風景,更是在逛一張更有趣的線下地圖。
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據官方數據披露,五一期間,在王者榮耀城市派對帶動下,徐匯區鑫耀光環Live商圈總客流達28萬人次,日均客流較周末顯著提升50%,首日客流與營業額均創年內新高;虹口北外灘咖啡節會場吸引超100萬人次打卡,創下歷年活動客流新高,輻射帶動周邊商圈單日客流同比增長20.2%;黃浦五大核心區域累計接待總客流超499.3萬人次,多個景點單日客流同比大幅增長。
數據背后,其實是王者深耕多年積累的用戶情感,在實體消費場景中的一次集中釋放。當玩家愿意為了一個游戲IP走出家門、跨城奔赴、線下集結,我們樂于看到城市經濟有了一個新的增量入口。
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鏈路打通:數字IP與文旅消費的轉化融合
王者榮耀城市派對上海站的成功,再次驗證了王者IP在一線城市群體中對城市文旅消費經濟強大的拉動作用。那么,這套打法有多大可能為其他數字IP落地線下提供經驗思路?這就需要深入分析背后的底層邏輯。
從商業視角和財經邏輯來看,刺激旅游消費、提振屬地經濟增長,離不開三個重要方面:消費人群、消費動力和消費場景。
首先,就是消費人群的“邊際傾向趨升”。
傳統文旅活動最難的,往往不是搭一個場景,而是把人叫來。景區要投廣告,商圈要做促銷,城市活動要靠達人種草、平臺分發、渠道傳播。這個過程本質是先買流量,再換客流,不確定性很高,獲客成本也不低。
但王者榮耀不一樣。它本身就擁有深厚的流量基本盤,覆蓋泛娛樂人群,自帶上億玩家基數,且是一個被長期激活的社交網絡。這意味著,王者城市派對并不是從零開始尋找游客,而是把已有的用戶資產,通過上海的線下場景重新導入城市。
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更關鍵的是,王者榮耀多年累積的國民認知,早已穿透單一圈層:五一假期的上海,遍布著和舍友一同前來的大學生、和同事組隊的白領、以及來見“本命英雄”的情侶。王者帶來的線下客流,不是某個圈層的自嗨,而是更廣譜化的全民級動員。
有了客流,還要有消費動力和消費場景。而消費動力的核心,正在從“效用需求”轉向“情感滿足”。
在王者榮耀的生態里,這種情感滿足具象化為王者榮耀與用戶間強大的情感連接,玩家的忠誠度、和對IP的認同感與歸屬感。
王者線上引流線下文旅的消費人群,本身就是有特殊屬性、帶明確情感訴求、愿意為熱愛買單的精準人群。他們在線上與游戲角色長久建立的“友誼”,被帶入線下,變成與“本命英雄”見面的熱烈祈盼。當游戲中的角色,在現實空間以另一種形式變得可感可知,消費也就不再是被強制的商業行為,而是自然成為體驗的一部分。
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這正是頂流IP的轉化能力:不是強行制造需求,而是把十年沉淀、根植在玩家心底的英雄情懷與情感鏈接,順勢轉化成一個個消費觸點——玩家收藏限定谷子、打卡主題點位、留存活動周邊,買的從來不止是一件文創好物,更是奔赴熱愛的儀式感、與本命英雄相見的情緒紀念,也是和同頻玩伴相聚的珍貴印記。
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這種由情感驅動的參與熱情與消費意愿,直接反映在上海城市派對的真實數據中:
以此次上海城市派對的打卡數據與限定谷子兌換為例:全城15個點位,超七成玩家主動重返點位二次打卡,大部分玩家連續2天以上參與城市派對活動,差異化特色主題吸流效果明顯。超78%的用戶參與了換卡互動玩法,以卡牌互換為契機,自然拓展線下同好社交場景。活動限定谷子福利全程高人氣搶兌,補貨當日上線僅4分鐘瞬時兌罄,有效激發了“打卡-消費”閉環。
消費人群解決“誰來”,消費動力解決“為什么買”。而消費場景則讓每一筆消費產生“乘數效應”。
上海城市派對中各類沉浸式的主題活動,提供了游戲氛圍濃厚的消費場景。線下城市活動也成為同好見面小聚的天然場景,購買、曬圖、分享、交換各類“谷子”,本就是當下年輕群體的行為趨勢。
此次覆蓋三大區域不同主題空間,都打造了多種場景滿足各年齡層不同游客的需求,有電競、有比賽、有觀影、有表演、有活動、有互動。每日還有主題輪換和玩法更迭,更多的新鮮感滿足用戶充分沉浸其中,長久駐留。因為王者的泛娛樂用戶群體一直是跨圈層的。
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而當消費人群進入消費場景,能不能形成更長的停留時間、更高的消費頻次和更廣的傳播半徑,這才是衡量IP經濟價值的關鍵。這背后是一個經濟邏輯,即乘數效應。
一個玩家要去現場,不會只在活動點位停留。他可能坐地鐵、打車,可能買咖啡、吃飯,可能順路逛商場,可能購買周邊……甚至可能為了多打卡幾個點、多參與幾場活動,進而延長在上海的停留時間,由此產生住宿、交通、零售等額外消費。一次IP活動帶來的初始客流,沿著城市消費鏈條持續傳導,最終擴散到多個環節。
以上海城市派對聯動咖啡文化節的數據來看,虹口北外灘會場輻射周邊商圈引流效果顯著:活動期間,北外灘來福士、白玉蘭廣場等大型商業體單日客流量合計超145萬人次,其中白玉蘭廣場單日最高客流超12萬人。
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線上召集玩家,線下導入客流;城市地標承接,商圈場景轉化;玩家完成打卡,社交平臺再傳播,王者榮耀城市派對把玩家從線上帶到線下,把情緒從屏幕帶到城市,把游戲里的關系轉化成現實里的同行和消費。
從這個角度看,王者榮耀城市派對真正跑通的,不只是“游戲+文旅”的形式,而是數字IP賦能實體消費的底層鏈路。
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基因共振:“一城一策”+IP資產喚醒城市地標的獨特底色
上海城市派對的爆發并非偶然。
此前,王者榮耀已在多個城市進行過不同規模的“城市派對”線下探索,在經驗沉淀中逐步規模化、系統化。去年成都站適逢王者十周年,活動落地交子大道等核心地標,期間東郊記憶游客量突破80萬人次,帶動超18億元消費增量;露天音樂公園的峽谷主題游園會,兩天吸引超五萬玩家到場。
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深圳站迎來更大規模投入,帶來了爆發力的成果。人才公園累計客流292萬人次,后海片區868.2萬人次,單日人流破58萬創歷史新高。會場周邊重點商圈前兩周周末平均銷售額、客流量環比增長均超過5%;歡樂海岸第二個周末客流達13萬人次,環比增長16.5%,實現了從“IP引爆”到“全域消費”的完整閉環。
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這些數據背后不僅是活動運營能力的持續提升,更包含了兩層關鍵原因的疊加:
第一層,是“一城一策”做對了模型。
王者榮耀沒有把同一套線下活動簡單復制到不同城市,而是把自己的IP內容,嵌入每座城市最有識別度、最有公共記憶、也最具消費承接能力的“城市客廳”里。
所謂“城市客廳”,就是一座城市最能代表自身氣質、最容易被本地人識別、也最值得外地游客專程打卡的公共空間。它既有本地人的生活記憶,也有外地人的旅游想象;既能承接人流,也能承接消費;既能制造社交傳播,也能強化城市認同。
在成都,王者榮耀錨定交子音樂廣場、東郊記憶,依托自身三國英雄敘事,與城市的歷史煙火氣天然融合;在深圳,它落地深圳灣、人才公園、“春筍” 等地標,用科技感玩法匹配城市的年輕創新基因;在上海,它則融入黃浦江、北外灘、武康路等場景,對接海派潮流、咖啡文化與Citywalk的生活方式。
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“一城一策”的價值在于,讓本地市民找到熟悉感,也讓外地游客迅速且充分地領略這座城市氣質。它不需要重新規劃一座城,也不需要搭建一個重資產樂園,只是把IP核心資產嵌入城市已有的地標、商圈、節慶和文旅路線里。
IP核心不變,但城市表達可變;玩家情感不變,但消費場景可變;內容內核不變,但每一站都能長出不同的在地氣質。正因為如此,“一城一策”成為了一套可以持續迭代的城市運營模型,也連續在成都、深圳、上海進行了跑通。
第二層原因則是:王者榮耀自身的IP資產厚度足夠硬。
王者1.39億日活、暢銷榜多年位居TOP的數據人盡皆知,但真正的答案,是王者榮耀多年累積下的IP資產。
一方面是玩家對王者IP的內容資產,尤其是英雄角色形成的情感依賴和沉淀,另一方面是產品強社交屬性下玩家間的情感連接。兩者相輔相成,共同塑造了王者IP十年用戶留存形成的獨占價值,也是王者連續成功舉辦城市派對的生態護城河。
峽谷里的一個英雄,可能陪玩家贏過很多局,也輸過很多局;可能承載過某個階段的熱血,也承載過與同學、朋友、戀人一起上號的記憶;甚至不少玩家會將王者里的英雄與現實結合,悟出人生哲理。
所以,當無限王者團在北外灘水上舞臺舉辦七周年見面會,當李白化身咖啡節推薦官為玩家遞咖啡時,當《王者農學園》獨特的校園群像亮相,高質量貼合英雄設定,成為現場最具人氣焦點,引發超高人氣排長龍自發傳播引發廣泛好評……玩家感受到的不是 “一個游戲角色被搬上了臺”,而是“我熱愛的英雄在現實世界散發光芒,我感到自豪和驕傲”。
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這就是人與英雄的連接,也是玩家和IP的深厚情感連接。當多數跨界聯名停留在“借勢”,王者已經做到“喚情”。這份差異,來自玩家與英雄之間用時間釀成的深度羈絆。這是短期IP難以企及的“情感復利”。王者線下集結的核心競爭力,并非來自單次營銷,而是玩家與IP、及玩家之間,長期互動中沉淀的不可轉移資產。
除此之外,值得一提的還有王者作為MOBA 產品特有的強社交屬性。眾所周知,線上“開黑”,已然超出純粹的游戲行為,成為低門檻、高頻率、強關系的社交行為。這也為王者城市派對落地線下提供了難以被復制的優勢。玩家間的互動由此拉近,圈層效應凸顯,進一步帶來的氛圍感、沉浸感,和社交引發的各類消費需求都被大大激發。
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因此,王者榮耀城市派對的邏輯其實很清晰:“一城一策”解決了“怎么做得對”的問題,讓王者能夠和成都、深圳、上海這些不同氣質的城市發生化學反應;王者IP的資產厚度和情感連接,則解決了“憑什么做得成”的問題,讓它成為一場能夠真正調動用戶情感、撬動商圈消費的線下集結。
這,才是王者榮耀這個國民IP能夠成為城市文旅、線下經濟“助推器”的核心價值,也是“農游經濟”真正有想象力的地方。
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從節點狂歡到常態模式,“農游經濟”潛力無限
過去,地方文旅消費依賴天然資源:山水、古鎮、歷史故事;后來,城市開始依賴內容資源:演唱會、展覽、網紅街區。現在,王者榮耀這類數字IP正在成為第三種資源:它沒有固定地理邊界,卻能把數億用戶的情感、社交和消費意愿帶到一座城市。
從成都到深圳,再到上海,王者城市派對完成了從偶發試點到跨城復制的關鍵跨越。以IP為紐帶,以“一城一策”為原則,已逐步形成了一套深度融入城市肌理、激活消費潛能的可復用打法。
未來,王者榮耀城市派對或許將逐步成為全新的文旅消費趨勢:當一個斷層領先的數字IP的體量與情感濃度實現了難以超越的量級積累,它便自然可以成為城市文旅的新增量入口;而隨著更多核心消費城市的加入,它或許將成為核心消費城市爭奪年輕人、激活商圈、放大假日經濟的一種常態化工具。
而這套打法的底牌,是王者榮耀作為國民IP的體量與厚度。這是王者IP不可替代的價值所在,也是一城一策可持續發展下去的底氣。用IP勢能撬動線下實體經濟的年輕活力,王者能將這種能力持續復制、放量,交出一份只有它才能做到的行業樣本。而王者榮耀正在做的,就是把它變成現實。
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