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??深響原創(chuàng) · 作者|何理
本周騰訊發(fā)布2026年一季度財(cái)報(bào),相關(guān)描述有點(diǎn)“反直覺”——《王者榮耀》等長青游戲流水創(chuàng)下新高,本土市場游戲流水同比增長十幾個(gè)百分點(diǎn)。
另據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,《王者榮耀》Q1流水位列手游Top 1;從Q1的熱搜熱榜數(shù)量、在抖音、小紅書、微博、B站上的討論頻次來看,王者也是游戲領(lǐng)域的熱度斷層TOP 1。
這種斷層領(lǐng)先的態(tài)勢(shì),對(duì)于長青游戲也并非易事。眾所周知,現(xiàn)在的娛樂消費(fèi)環(huán)境瞬息萬變,碎片化、圈層化、速食化,娛樂產(chǎn)品生命周期普遍縮短,即便是頭部的長青游戲也面臨用戶口味變化、容易失去新鮮感以及其他娛樂方式分散用戶注意力等挑戰(zhàn)。而去年騰訊已經(jīng)披露王者DAU達(dá)到1.39億、MAU2.6億,當(dāng)時(shí)行業(yè)普遍認(rèn)為王者已經(jīng)觸及了國內(nèi)游戲市場的天花板,很難想象還有什么新的突破點(diǎn)。
由此,這一次Q1營收的新高,不光是《王者榮耀》超越了自己,也撐開了整個(gè)游戲行業(yè)的想象空間。一些比財(cái)報(bào)數(shù)字更值得關(guān)注的問題浮出水面:成為超級(jí)IP實(shí)屬不易,《王者榮耀》究竟在靠什么對(duì)抗行業(yè)慣性?長青IP又憑什么能不斷爆發(fā)出新的活力?
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圖源:騰訊業(yè)績演示
Q1爆發(fā)背后:產(chǎn)品力的持續(xù)輸出
在財(cái)報(bào)中,騰訊將《王者榮耀》流水的創(chuàng)新高歸因于兩點(diǎn):一是“以中國水墨畫和古絲綢之路文化為靈感的頂級(jí)皮膚”;二是“針對(duì)不同玩家群體的發(fā)行策略。
先看皮膚。其實(shí)王者春節(jié)皮膚大賣、拉高流水已經(jīng)不是什么新鮮事了,但這次兩套中國文化主題的皮膚被財(cái)報(bào)特意“點(diǎn)名表揚(yáng)”卻是首次。這更加讓人好奇這波皮膚設(shè)計(jì)背后到底有什么特殊之處。
今年《王者榮耀》馬年限定皮膚以「路啟千秋」為主題,圍繞絲綢之路進(jìn)行創(chuàng)作。六款英雄皮膚分別對(duì)應(yīng)“絲綢之路”在不同歷史時(shí)間和地域空間里的文化節(jié)點(diǎn),將三線絲路(陸上、西南、海上)的地域脈絡(luò)融合進(jìn)設(shè)計(jì)語言,完成了一次宏大的文明敘事。
詮釋絲綢之路這個(gè)主題其實(shí)非常有挑戰(zhàn),三條絲路風(fēng)格各異,每一條路線都有不同的歷史背景和地域風(fēng)貌。如果只會(huì)單點(diǎn)采風(fēng),對(duì)題材缺乏把控能力,很容易不倫不類、表達(dá)分散;另一重挑戰(zhàn)則是絲路文化與游戲的巧妙融合,把三條絲路的底蘊(yùn)內(nèi)化給王者的英雄和世界,設(shè)定不能突兀,敘事更要自洽完整。
更進(jìn)一步來看,與游戲行業(yè)里常規(guī)的角色皮膚設(shè)計(jì)方式不同的是,《王者榮耀》的這波英雄皮膚設(shè)計(jì),不僅細(xì)膩地融合了大量文化元素,更是在視覺和內(nèi)涵表達(dá)中承載了豐沛的家國情懷。
“路”的核心意象一方面照見了彼時(shí)人們春節(jié)回家“在路上”的真實(shí)生活,引發(fā)情感共鳴;另一方面也體現(xiàn)著絲路開辟和延續(xù)過程中,漢使、馬幫、航海家等群體勇于開拓和堅(jiān)韌堅(jiān)守的民族精神。
像很多川渝地區(qū)的玩家就很喜歡云纓「神驥·越千峰」,喜歡她開辟蜀道的故事和連擊生成蜀葵花陣與懸空蜀錦時(shí)穿透屏幕的那種山河溫度與家鄉(xiāng)濃情。
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圖源:《王者榮耀》馬年限定皮膚CG
如果說「路啟千秋」承載了傳統(tǒng)文化的敘事,那么「墨染江湖」則是以中國水墨畫為靈感,對(duì)“武俠”這一國民母題進(jìn)行了延展。
傳統(tǒng)水墨畫在宣紙的澀感與飛白的隨機(jī)中,構(gòu)建出“心外無物”的禪意留白,其核心在于向內(nèi)求索的靜謐。
「墨染江湖」則是從文人雅趣到競技美學(xué)的躍遷——比如李信問心劍,統(tǒng)御形態(tài)高冠束起金發(fā),手中長劍如鳳凰棲于梧桐,干練遒勁、邊緣利落;狂暴形態(tài)銀白長發(fā)披落,發(fā)絲都透露著鋒利感……這些驚艷的視覺體驗(yàn)背后,是一個(gè)快意恩仇、刀光劍影的武俠世界,更是玩家釋放自己內(nèi)心里那份俠肝義膽的載體。王者對(duì)水墨畫的重構(gòu),既保留了東方氣韻的骨架,又賦予了水墨瞬時(shí)爆發(fā)力,使古老藝術(shù)在快節(jié)奏的數(shù)字對(duì)抗中,煥發(fā)出俠氣激蕩的當(dāng)代生命力。
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圖源:墨染江湖第二回
這兩套皮膚上線正值春節(jié)社交高峰期,無論是線上組隊(duì)還是線下開黑,皮膚都是最直觀的社交表達(dá)。一款質(zhì)感頂級(jí)、帶有深厚文化背書的皮膚,無疑是玩家彰顯“審美品味”的社交貨幣。這也難怪除夕夜很多玩家都蹲點(diǎn)搶購馬年限定皮膚,服務(wù)器一度崩潰,“王者榮耀崩了”沖上熱搜第一。
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圖源:小紅書/微博
事實(shí)上,早年王者的文化皮膚主要是在“元素采風(fēng)”中觸摸傳統(tǒng)文化的輪廓,而現(xiàn)在,《王者榮耀》的文化解讀和視覺解構(gòu)能力都有了顯著提升。
不管是「路啟千秋」還是「墨染江湖」,我們都能從中看到《王者榮耀》不僅占據(jù)了中國英雄故事的敘事主場,更在長期的文化深耕中,凝練出一種讀懂東方文化隱喻、并將其重構(gòu)為當(dāng)代語境的能力。這或許將帶動(dòng)國風(fēng)內(nèi)容整體告別淺層的形象復(fù)刻,轉(zhuǎn)而進(jìn)入到一種以精神共鳴為導(dǎo)向、以數(shù)字生命為載體的深度文化交互階段。
而皮膚只是《王者榮耀》產(chǎn)品力最外顯的亮點(diǎn),再往深挖,我們能看到更多針對(duì)不同玩家群體的發(fā)行策略,同樣凸顯出其產(chǎn)品力的高水準(zhǔn)。
就拿今年春節(jié)來說,《王者榮耀》就官方玩梗了“農(nóng)”歷新年,用一系列新鮮感十足的產(chǎn)品體驗(yàn),構(gòu)建出屬于中國人的“新年俗”。
在游戲內(nèi),玩家可以體驗(yàn)新增的麻將玩法、稷下廣場煙花秀、跨年倒計(jì)時(shí)等儀式感內(nèi)容,峽谷儼然成了數(shù)億人線上團(tuán)圓的“第二客廳”;在游戲外,《王者榮耀》還攜手自貢燈會(huì)、粵港澳大灣區(qū)燈會(huì)、武侯祠成都大廟會(huì),把15米高的關(guān)羽、馬超燈組成為燈會(huì)奇觀,引得玩家和“本命英雄”瘋狂合影。
以前過年是貼春聯(lián)、放鞭炮,現(xiàn)在年輕人過年,可能是在峽谷里看一場煙花,或者約上老友開黑。《王者榮耀》把那些復(fù)雜的年俗,變成了年輕人更習(xí)慣、更喜歡的互動(dòng)方式,成為一代人過年的集體記憶。自貢燈會(huì)已經(jīng)連續(xù)三年簽約,這也進(jìn)一步驗(yàn)證了《王者榮耀》的“場景兼容性”,不僅能拉動(dòng)虛擬流水,還能帶動(dòng)實(shí)體文旅的溢價(jià)。
Q1的春節(jié)是游戲廠商全年最為關(guān)鍵的運(yùn)營節(jié)點(diǎn)之一,很多廠商的思路是去搶流量、蹭流量,但《王者榮耀》反而是在創(chuàng)造流量,把自己變成了春節(jié)的一部分。
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廣度+深度,IP影響力驅(qū)動(dòng)王者“枝繁葉茂”
《王者榮耀》的“產(chǎn)品力”讓這個(gè)IP持續(xù)生長,與此同時(shí),其已形成的“IP影響力”通過各種層面的運(yùn)營和聯(lián)動(dòng),又進(jìn)一步反哺本身的生命力。
從廣度上來看,王者IP已橫跨動(dòng)漫影視、綜藝娛樂、音樂舞臺(tái)、虛擬偶像等多領(lǐng)域,幾乎覆蓋了你能想到的所有賽道。這一方面說明了《王者榮耀》IP的厚度,它有足夠的內(nèi)涵支撐各個(gè)維度的延展衍生;另一方面,這種全賽道的布局也確實(shí)對(duì)抗了注意力分散的時(shí)代難題,用戶即便不打開游戲本身,也能在其他觸點(diǎn)與王者“相遇”。
而從深度上來看,常規(guī)IP延展往往只是視覺元素的露出,而王者的IP價(jià)值則不僅在于“涉足”,更在于它在每個(gè)領(lǐng)域都能做出成績,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的反向輸出。
比如情緒的輸出,成為年輕人的“快樂噴泉”。這幾年“情緒價(jià)值”是一個(gè)熱詞,“情緒”不再只是一種隱性的心理訴求,而是人們做出選擇的核心因素,更是主導(dǎo)消費(fèi)決策的顯性動(dòng)力。誰能理解大家的情緒并給出對(duì)應(yīng)的情緒價(jià)值輸出,誰就能真正走進(jìn)用戶心里。
今年的五五開黑節(jié)就充滿了意想不到的快樂,玩家爆梗不斷,“樂子”一個(gè)接一個(gè)。在游戲內(nèi),有五排開黑頭像框,有對(duì)局押注玩法,還有王者麻將的回歸和守衛(wèi)陳塘關(guān)等備受歡迎的副玩法,樂趣溢滿屏幕。而在游戲外,各類“大事件”引燃社交圈,主打整蠱的對(duì)抗路英雄男團(tuán)“強(qiáng)勢(shì)出道”,幾天內(nèi)視頻已經(jīng)在抖音破了100萬轉(zhuǎn)發(fā)量,社區(qū)的創(chuàng)作激情也被持續(xù)點(diǎn)燃。
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對(duì)抗路瘋狂男團(tuán)出道進(jìn)行曲
再比如場域輸出,把線上的虛擬流量變成線下的真金白銀。
去年年底,王者榮耀城市派對(duì)深圳站高潮迭起,讓人意猶未盡。今年王者榮耀城市派對(duì)上海站亦是人頭攢動(dòng),上海幾乎成了“王者痛城”。在王者IP的拉動(dòng)下,五一期間徐匯鑫耀?光環(huán) Live 總客流 28 萬人次,日均客流、消費(fèi)較周末提升50%、25%,客流與營業(yè)額均創(chuàng)年內(nèi)新高;黃浦“申城漫游”打卡活動(dòng)助推區(qū)域客流超499.3萬人次;全城15個(gè)NFC打卡點(diǎn),超70%玩家二次打卡,限定福袋補(bǔ)貨后4分鐘內(nèi)兌罄。
其實(shí)相比于在線上打一局游戲,到線下去參與一場派對(duì)要花掉的時(shí)間精力等成本顯然是更大的,并非任意IP都能有這種號(hào)召力。而當(dāng)用戶來到線下,他的期待值、參與感也會(huì)同步飆升。王者榮耀城市派對(duì)通過每一次的新鮮的創(chuàng)意巧思和完整又沉浸的線下體驗(yàn)給用戶明確的可靠性,這種可以閉眼沖的口碑也會(huì)迅速發(fā)酵,給下一次、下下次提前蓄能。
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還有文化輸出,既可以讓地方垂類文化出圈,也可以讓大眾文化的熱度更上一層樓。
像上面提到的春節(jié)「路啟千秋」馬年限定皮膚,就讓更多大眾用戶關(guān)注到了西安博物院、甘肅簡牘博物館、龜茲研究院、成都市文物考古研究院、麗江市博物院、泉州海外交通史博物館等六個(gè)寶藏去處。
而像小馬寶莉、哪吒2這樣已經(jīng)有“群眾基礎(chǔ)”的伙伴,《王者榮耀》有差異化的IP共贏能力。
“王吒聯(lián)動(dòng)”兩者淵源都有中國傳統(tǒng)神話故事,四款皮膚融合了非常多《哪吒2》的IP設(shè)定,局外系統(tǒng)頁面、活動(dòng)玩法、局內(nèi)場景地圖等等這一系列敘事化設(shè)計(jì)也都兼顧了細(xì)節(jié)表達(dá)和王者IP與哪吒IP在精神文化層面的深度共通。4月29日聯(lián)動(dòng)皮膚上線,微博上#王吒組合#官宣1小時(shí)閱讀量就突破了5億,在與王者聯(lián)動(dòng)下,《哪吒2》上映一年多時(shí)間以后,再次取得了媲美上映期的高熱度。
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小馬寶莉聯(lián)動(dòng)靈寶套裝則是巧妙融合了《小馬寶莉》標(biāo)志性的色彩溫度與《王者榮耀》的奇幻美學(xué)。不同于哪吒2的“重量級(jí)”,小馬寶莉、小劉鴨、線條小狗這種輕IP的聯(lián)動(dòng)輕盈且靈活,同樣收獲了玩家的喜愛。
細(xì)節(jié)太多就不展開了,穿透這些事件、運(yùn)營玩法,我們看到《王者榮耀》其實(shí)一直在做兩件為IP蓄能的大事:
一是從英雄到故事。王者有一百多個(gè)英雄,每個(gè)英雄都各有特點(diǎn),但這很容易變成拼數(shù)量。這些年,《王者榮耀》一直在通過深挖英雄的人設(shè)、形象,創(chuàng)作大量有故事、有氣質(zhì)的衍生內(nèi)容和增加英雄與玩家的“觸點(diǎn)”,讓不同的英雄成長為不同的故事支點(diǎn),回應(yīng)玩家不同的情感。
二是從“競技場”到“生活場”。在傳統(tǒng)認(rèn)知中,大家玩MOBA為的是競技,輸贏就是終點(diǎn)。但《王者榮耀》卻在讓游戲與玩家建立了更多的“記憶錨點(diǎn)”。當(dāng)玩家在峽谷里過年、在城市里打卡,游戲已經(jīng)從單一的競技工具,變成了一種嵌入日常的生活方式。
這兩件事歸結(jié)起來,其實(shí)就是讓游戲和玩家之間能建立起更多的共情時(shí)刻。也正因?yàn)楣适掠泻穸取⑶楦杏袕?qiáng)度,王者IP才足夠強(qiáng)大,能支撐起其在廣度和深度上的多重滲透輸出。而當(dāng)一個(gè) IP 能夠衍生跨界,甚至反向賦能文旅、實(shí)體消費(fèi),它就不再受單一游戲生命周期的束縛。
結(jié)語
回到最初的問題:在娛樂產(chǎn)品“速食化”的今天,《王者榮耀》憑什么對(duì)抗行業(yè)慣性?
這背后既有產(chǎn)品力日拱一卒的積累,也有IP影響力穿透線上線下、將玩家和產(chǎn)品密切鏈接的情感共振。產(chǎn)品力是一切的基礎(chǔ),是玩家愿意把時(shí)間和熱情投入到王者的原動(dòng)能;IP影響力是王者生態(tài)越來越豐滿的內(nèi)在張力,從玩家到所有人,從游戲到生活,不斷拓展的外延,探索未來更多的可能性。產(chǎn)品力與IP影響力疊加產(chǎn)生的協(xié)同效應(yīng),才是《王者榮耀》能持續(xù)打破“長青游戲天花板”、實(shí)現(xiàn)斷層式領(lǐng)先的真正答案。
對(duì)于《王者榮耀》來說,過去產(chǎn)品在用戶心智、流行熱度與市場營收上穩(wěn)居頭部,已是常態(tài)。但更重要的是其還能把影響力反向輸出到別的領(lǐng)域并在多個(gè)賽道上保持水準(zhǔn)。它已經(jīng)不僅僅是一款最暢銷的游戲,它更像是一個(gè)能夠承載社會(huì)情緒、文化認(rèn)同、情感表達(dá)與生活記憶的超級(jí)中樞。
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