作者:夢電編輯部
讓所有行動都跟著鼓點走,部落戰(zhàn)士舞起來。《Wardrum》采用原始樂器鼓作為節(jié)奏的掌控點,每一次的行動都要根據(jù)鼓點節(jié)奏按下對應(yīng)按鈕,從技能的釋放,事件的選擇,技能的鍛造,debuff的應(yīng)對。玩家不僅僅是戰(zhàn)斗,更像是在指揮一場用斧頭和弓箭演奏的重金屬音樂會。
![]()
單純從戰(zhàn)旗來看,設(shè)計是完全合格的,角色差異化分明,除了必須強(qiáng)制攜帶盧西奧定位的鼓手,也就是實際戰(zhàn)斗要少算一人。近戰(zhàn)的技能簡單粗獷,上去就是刀刀見血,伴隨鼓點全是暴擊。法師有強(qiáng)大aoe能力的同時也受到玻璃大炮的內(nèi)傷。鼓手光環(huán)切換自如,百分比增傷加防戰(zhàn)力翻倍。
![]()
戰(zhàn)斗經(jīng)常會面對突襲和偷襲,需要觀察敵方站位確定威脅高低挨個清除,還有野怪亂入讓他們狗咬狗。地形優(yōu)勢也需要利用,占據(jù)減傷閃避有利地形,還可以推動水晶石塊進(jìn)行爆炸攻擊,敵人也會掏出各種陷阱限制玩家的走位。敵人意圖不可知,可以查看技能詳情預(yù)計大概結(jié)果,故意賣破綻誘引只會敲木棒的薩滿送上門來也是一種策略。
![]()
而作為游戲操作大頭的技能釋放,很容易摧毀初學(xué)者的心情。技能節(jié)奏上內(nèi)含音游的長拍長按,還有組合鍵和快速按鍵。按鍵包括WASD、空格、鼠標(biāo)左右鍵,還有中毒的f,鍵鼠玩有點受苦,不知道手柄會不會簡單一點,其實技能本身還好,可以通過練習(xí)多打幾次熟悉,并且釋放技能之前有一段重復(fù)起奏讓玩家準(zhǔn)備。
![]()
但是加上雙標(biāo)的debuff,游戲的難度就完全不一樣了,同樣的debuff,流血中毒都是扣血對吧,怪只是直接扣血,但玩家需要面對突然加入和改變的技能按鍵,本來已經(jīng)習(xí)慣的節(jié)奏瞬間被卡死,連鎖反應(yīng)可能導(dǎo)致整個技能都亂了起來。特別是混亂,所有按鍵順序都變化了,再配上致聾幻覺,聽不到節(jié)奏看不清按鍵,徹底擺爛不想按了。
![]()
即使完全跟不上節(jié)拍,玩家也能打出基礎(chǔ)傷害,不會出現(xiàn)按不出來就不能玩,但問題是這個傷害的差距有三倍左右就很難說了,特別是容易產(chǎn)生一點點殘血,就是因為沒有完美跟上節(jié)奏。于是我剛開始打了三個小時,連boss面都見不到,難道是因為我菜嘛?
![]()
我感覺游戲制作者的數(shù)值設(shè)計本身就是有問題,首先從裝備設(shè)計開始,骷髏項鏈?zhǔn)俏业谝灰姷南∮醒b備,注意游戲里品質(zhì)白,綠,藍(lán),橙,也就是除了最稀有的傳奇,藍(lán)色已經(jīng)是中流砥柱了。那么它的效果一定很強(qiáng)吧,一半概率造成150%傷害,一半概率打自己15%,我一想為了傷害偶爾扣點血無所謂,畢竟法師本身也是要扣血,但實際那扣自己的時候是沒傷害的,那么技能打出去的期望就是75%,還沒算扣血,帶了純減戰(zhàn)力的裝備確實很稀有。
![]()
而游戲中的肉鴿成分就是由這種不穩(wěn)定的裝備構(gòu)成的,除了強(qiáng)力的傳奇裝備,基本上可以忽略了。技能基本上都是固定選擇,發(fā)現(xiàn)一個好用就很少用另外一個了。而難度曲線就更難評,第一張圖的怪在第三張圖仍然存在,就血量加了那么一丟丟,也就是說,其實玩家從開始遇到的就是最終怪的難度。
![]()
在沒有點局外之前,玩家遇到敵人就是三刀被砍死,受傷就更容易被砍死惡性循環(huán),點了屬性成長以后,熟練度能打過第一張圖,后面就都能打了。后面難度主要就是堆怪,加上大量qte就導(dǎo)致越玩越累,特別是boss就純粹的惡心人,不難,但是到處跑,沼澤boss會瞬移,追不上,森林boss會飛天,近戰(zhàn)打不到。最終boss反而是木樁大白板,雖然一回合兩動,但存了鼓手大招輕松砍死了。
![]()
唯一比較有意思的地方在于可以diy技能,最好是只有一個鑲嵌位置但可以多次觸發(fā)的鏈條,可以把傳奇寶石強(qiáng)度最大化,鍛造過程也需要注意節(jié)奏,影響重大建議sl多次嘗試,給自己直接疊三回合不死就是賴皮。
![]()
整體算是一款機(jī)制非常新穎的戰(zhàn)棋游戲,走出了和音游相結(jié)合的特色游戲,但本身的肉鴿元素比較單調(diào),沒有音游基礎(chǔ)的玩家會非常痛苦,qte的加成實在太高了,除了技能效果還涉及個別裝備的加成以及地圖切換間隙的資源量,每次結(jié)束所有節(jié)奏的完美與失誤都會被記錄呈現(xiàn)。簡單模式不足以放寬常規(guī)玩家的門檻。
優(yōu)點:
1. 玩法創(chuàng)意獨特,節(jié)奏+戰(zhàn)棋+肉鴿結(jié)合新穎
2.戰(zhàn)斗爽感強(qiáng),精準(zhǔn)打擊反饋出色
3策略性強(qiáng),需要預(yù)判敵人行動進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整
缺點:
1. 門檻太高,回合制戰(zhàn)棋玩家慎入
2. 數(shù)值難度不合理,前期后期難度基本一致
3. 游戲時長過長,大量qte重復(fù)疲勞
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.