作者 | 擾擾
“你家娃是不是也這樣?動不動就喊無聊,其實(shí)吧就想玩手機(jī)。這一玩起來吧,喊都喊不應(yīng),飯也不要吃,覺也不要睡了。說是用平板學(xué)習(xí),一轉(zhuǎn)頭已經(jīng)看上動畫片了。”
這是育兒博主年糕媽媽很出圈的一段開場白,也幾乎成了 80、90 后家長碰面閑聊的固定話題。家長們不光擔(dān)心孩子近視,更擔(dān)心他們電子產(chǎn)品成癮。
雖然想盡辦法把孩子從手機(jī)、平板前拉走,但轉(zhuǎn)頭一看玩具柜,除了樂高,幾乎沒有其他選擇。
自己童年愛玩的軍棋、魔方等傳統(tǒng)玩具,孩子玩不到三分鐘就丟在一旁。這些幾十年來沒有任何更新的玩具,根本不可能和大廠千人團(tuán)隊(duì)用算法制造出來的多巴胺正面硬剛——手機(jī)里的短視頻、小游戲,每一秒都在精準(zhǔn)戳中孩子的興趣點(diǎn),而傳統(tǒng)的益智玩具門檻高、反饋遲,注定會被電子產(chǎn)品帶來的即時快感甩在身后。
就在這個多年沒有創(chuàng)新的傳統(tǒng)賽道里,來自廣東的品牌「計客 Giiker」沖了出來,從佛山工廠一路高歌,擠進(jìn)了全球益智玩具的頂級賽道。
它沒有給玩具加屏幕,而是選擇引入電子游戲的即時反饋機(jī)制,把魔方、華容道、軍棋等經(jīng)典玩具重新做了一遍,把十幾塊的玩具賣出幾百塊。讓人意外的是,懂科技、極度“挑剔”的極客父母不僅沒有被這 10 倍的價差勸退,反而直呼真香。
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圖源:小紅書 @tree(成長版、@bonbon在法國、@多啦美也愛吃銅鑼
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圖源:小紅書 @tree(成長版、@bonbon在法國、@多啦美也愛吃銅鑼
它的首款產(chǎn)品“超級魔方”在小米有品眾籌上線首日即爆單 1.5 萬臺。隨后,拳頭單品“超級華容道”不僅在國內(nèi)各大電商平臺的益智玩具榜單上長期霸榜,更火到了海外,在亞馬遜等全球電商平臺上斬獲了多項(xiàng)最佳玩具大獎,全球累計出貨量迅速突破了數(shù)百萬臺。
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憑借著極高的復(fù)購率和自發(fā)裂變的口碑,計客硬是在傳統(tǒng)玩具的紅海里,切出了一個市場份額高達(dá) 90% 的“科技酷玩”的生態(tài)位,在全球擁有超過 1500 萬用戶,年商品交易總額突破 5 億元[2]。
一件老祖宗玩剩下的傳統(tǒng)玩具,到底憑什么能拿到 10 倍的體驗(yàn)溢價?計客又是用了什么方法,才把那群被短視頻“拿捏”住的孩子,拽回到了書桌前的?
01
斷層的供給與擰巴的需求:傳統(tǒng)玩具跟不上新一代父母的育兒思路
要理解計客為什么能把玩具賣出 10 倍溢價,得先看看它面對的是一群什么樣的人。
在計客創(chuàng)始人蘇梓銘看來,國內(nèi)的玩具市場長期存在一個巨大的斷層:一邊是滿大街幾塊錢、十幾塊錢、質(zhì)量參差不齊的低端塑料玩具;另一邊則是動輒大幾百、甚至上千元的樂高,中間整整斷掉了一個巨大的價格帶和產(chǎn)品帶。更糟糕的是,很多傳統(tǒng)玩具不僅樣式老舊,而且設(shè)計思維還停留在幾十年前,完全跟不上這一代高知父母的育兒理念[1]。
計客鎖定的從來不是傳統(tǒng)的玩具消費(fèi)者,而是一群追求生活品質(zhì)、看重家庭互動效率、且有強(qiáng)烈科技審美的高知中產(chǎn)家庭。
在這類家庭里,消費(fèi)決策和使用體驗(yàn)是深度捆綁的。
80、90 后的年輕家長在玩具選擇上可以說是嚴(yán)選官。他們是伴隨互聯(lián)網(wǎng)和消費(fèi)電子成長起來的一代人,視覺審美被 Apple、MUJI、Dyson 等現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計洗禮,習(xí)慣了流暢的用戶體驗(yàn)。
而孩子,是玩具最直接的首席體驗(yàn)官。他們天天泡在設(shè)計極其絲滑、反饋極其即時的電子游戲和短視頻里,一款玩具如果玩法不夠“酷”,根本無法吸引他們哪怕 5 分鐘的注意力。
市面上普通玩具只能單純用來消磨時間或哄哄孩子,但新一代家長的訴求早已升級:他們想要高質(zhì)量親子陪伴、有思維鍛煉價值的益智玩具,既能讓孩子放下電子屏幕、動手動腦,又能自主安靜玩耍、培養(yǎng)專注力。
在計客出現(xiàn)之前,這類家長空有消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿,卻在市場上找不到一款兼顧顏值、趣味、益智屬性的好玩具。
直到 2018 年,計客推出首款智能超級魔方,通過改造傳統(tǒng)魔方,正面對抗電子屏幕的多巴胺誘惑。
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傳統(tǒng)魔方上手門檻高、沒有引導(dǎo)、沒有即時反饋,孩子經(jīng)常是擰幾分鐘,發(fā)現(xiàn)學(xué)不會就直接放棄了。
而計客給魔方裝上了智能感應(yīng)模塊、燈光指引和互聯(lián)算法,配合 App,把枯燥的復(fù)原過程,變成了像玩闖關(guān)游戲一樣的沉浸式體驗(yàn)[3]。不用大人在旁邊手把手教學(xué),燈光一步一步提示走位,每擰對一步就有即時感應(yīng)反饋,每完成一個階段都有成就感激勵。
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原本門檻偏高、反饋滯后、玩法枯燥的傳統(tǒng)益智項(xiàng)目,被改造成易上手、全程都有正向即時反饋的新模式,完美契合孩子們早已習(xí)慣的短視頻與游戲化的娛樂邏輯。
這套玩法既完整保留了魔方鍛煉空間想象力、邏輯思維與專注力的核心益智價值,又用科技補(bǔ)齊了傳統(tǒng)玩具的致命短板,真正具備了和電子產(chǎn)品同臺競爭的能力。
傳統(tǒng)玩具只賣基礎(chǔ)使用功能,滿足的只是 “能玩就行” 的底層需求,自然只能停留在十幾元的低價區(qū)間。
但計客售賣的是沉浸式游戲體驗(yàn)以及稀缺的高質(zhì)量親子互動。只要能讓孩子心甘情愿地從屏幕前抬起頭,安安靜靜地在桌前沉浸玩上一小時,幾百塊錢的門檻瞬間就變成了極具性價比的投資。
這也是計客最聰明的地方——它將自己重塑為一筆“教育投資”,是電子屏幕的替代品。在定價時,它參照的也不是校門口小賣部的兒童玩具,而是動輒幾千塊的平板電腦,或者幾百塊一節(jié)的線下課。當(dāng)玩具變成了剛需的教育投資,家長的價格敏感度自然也就被化解了。
在刀法看來,它從來沒有和傳統(tǒng)玩具搶市場,而是在和這個時代最頂尖的內(nèi)容產(chǎn)品,去爭奪這屆年輕家庭最寶貴的“黃金時間”。
02
把高門檻的益智游戲“電競化”,創(chuàng)造短平快的爽感體驗(yàn)
計客之所以能成功,靠的絕對不是往傳統(tǒng)玩具里硬塞一塊芯片,而是用“用戶體驗(yàn)思維”,把傳統(tǒng)玩具過去幾十年沒解決的痛點(diǎn),挨個做了降維打擊。
傳統(tǒng)益智玩具有一個致命的死穴,那就是太反人性了。
大部分玩具廠商的邏輯很簡單,把塑料組件配上一本說明書打包售出,交易就算完成。至于孩子能不能玩下去、會不會中途卡關(guān)煩躁、玩幾天就閑置落灰,這些后續(xù)體驗(yàn),廠商一概不關(guān)心、也不負(fù)責(zé)。
計客則把自己定義為一個“為有孩子的家庭提供游戲服務(wù)的品牌”,目標(biāo)是優(yōu)化整個游玩過程。
蘇梓銘認(rèn)為:游戲體驗(yàn)是一種綜合感覺,從用戶視角來說是一種全鏈條的產(chǎn)品體驗(yàn)[1]。包括定價、開箱觀感、上手操作、玩樂過程以及互動等方方面面,貫徹從初識產(chǎn)品到反復(fù)使用的全部環(huán)節(jié)。
這套超前的產(chǎn)品設(shè)計理念,和他一路走來的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷息息相關(guān)。
創(chuàng)立計客前,蘇梓銘的創(chuàng)業(yè)方向是工業(yè)類的企業(yè)項(xiàng)目。不僅要卷技術(shù)、卷成本,還要卷服務(wù)和資金。一番深思熟慮后,他決心轉(zhuǎn)型賽道,深耕直面終端消費(fèi)者的實(shí)體產(chǎn)品。大學(xué)期間就潛心研發(fā)的電子魔方,成為了他創(chuàng)業(yè)的切入點(diǎn)[4]。
實(shí)地走訪汕頭澄海的玩具產(chǎn)業(yè)帶后,他發(fā)現(xiàn)國內(nèi)多數(shù)玩具工廠常年依賴代工訂單生存,既缺乏核心技術(shù)研發(fā)能力,也沒有成熟的產(chǎn)品設(shè)計、審美打造與品牌營銷思維,整個行業(yè)都困于低水平內(nèi)卷中。
這個停滯多年的市場急需兼具技術(shù)實(shí)力、設(shè)計審美與用戶思維的新鮮力量。計客核心團(tuán)隊(duì)深耕智能硬件研發(fā)、工業(yè)美學(xué)設(shè)計與用戶產(chǎn)品打造,不受傳統(tǒng)玩具行業(yè)老舊思維束縛,選擇圍繞孩子的玩樂體驗(yàn)、家長的省心需求、家庭的長期陪伴價值做產(chǎn)品創(chuàng)新。
對體驗(yàn)的優(yōu)化,首先就體現(xiàn)在省去開局前繁雜的準(zhǔn)備流程。很多家長都有同感,消磨玩玩具興致的,往往不是游戲本身,而是開局前繁瑣的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。
就拿超級華容道來說,機(jī)身自帶 LED 屏可直接顯示關(guān)卡題目,滑塊全部做了磁吸設(shè)計。用戶只需跟著屏幕色彩提示,將滑塊吸附到對應(yīng)點(diǎn)位,幾秒鐘就能完成擺盤開局,不用翻題冊、不用手動擺陣,省掉不少麻煩。
解決了開局焦慮,接下來要解決的就是過程中的挫敗感。
經(jīng)典的華容道、魔方雖然能傳承上百年,但一直沒能普及開來,核心原因就是它們的玩法幾十年都沒變過,門檻太高。
在解開最終答案之前,玩家大部分時間都在盲目嘗試,挫敗感特別強(qiáng) —— 比如傳統(tǒng)華容道里有一關(guān)特別難,普通人卡半個小時都走不出來,最后只能放棄。
計客的做法是,先用算法把傳統(tǒng)玩法體系進(jìn)行拆解,由軟件工程師重新推演最優(yōu)解和難易梯度。讓玩家面對最難的關(guān)卡,而是從簡單的開始,一步一步引導(dǎo)著他們完成進(jìn)階。
更貼心的是它的 “點(diǎn)撥式” 智能提示。當(dāng)你真的卡關(guān)、快要失去耐心的時候,系統(tǒng)不會直接給出完整答案,只會巧妙地提示關(guān)鍵的一兩步。
這樣的設(shè)計既保留了讓你自己完成解題的權(quán)利,又能讓你恍然大悟,產(chǎn)生一種 “原來這么簡單,我也能做到” 的成就感。這種舒服的體驗(yàn),讓孩子愿意反復(fù)玩,也大大延長了玩具的使用時間。
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圖源:淘寶
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在數(shù)獨(dú)產(chǎn)品上,計客也做了很務(wù)實(shí)的設(shè)計調(diào)整。它去掉了門檻高、讓人望而卻步的傳統(tǒng)九宮格,換成了六宮格。棋子只有 36 個,玩起來節(jié)奏更快,孩子通常花 3 到 4 分鐘就能解完一道題,能很快獲得成就感,也更容易堅(jiān)持下去。
它還直接把傳統(tǒng)五子棋改造為立體四子棋,從二維平面升級到三維空間玩法,只要連成四子就能獲勝。
多了前后、左右、斜線等立體博弈維度后,游戲節(jié)奏大幅加快,僵局變少、攻防對抗更密集。原本枯燥拖沓的防守拉鋸戰(zhàn),變成了像電競對局一樣緊張刺激的快節(jié)奏比拼,趣味性和耐玩度都提升了不少。
除此之外,計客還針對家庭多人相處場景,做了智能化設(shè)計,完美解決了親友聚會、親子玩樂時的規(guī)則糾紛。
和家人玩游戲時,總繞不開兩個麻煩:一是規(guī)則繁雜,家長總要一遍遍充當(dāng)人肉說明書;二是中途容易因?yàn)橛涘e規(guī)則、質(zhì)疑耍賴而起爭執(zhí),鬧得不愉快。
計客的智能軍棋、立體四子棋,直接把裁判工作交給了內(nèi)置智能系統(tǒng)。違規(guī)判定、棋子吃子、最終勝負(fù),全都由系統(tǒng)通過聲光特效即時給出結(jié)果。家長不用費(fèi)心講解規(guī)則,也不需要爭辯對錯,能夠以玩伴的身份,陪孩子輕松享受游戲帶來的樂趣。
如今就連成年人都很難靜下心看完一段長視頻,更不可能強(qiáng)求六歲孩子乖乖坐在書桌前,硬扛半小時去推演一局傳統(tǒng)平面五子棋,或是挑戰(zhàn)復(fù)雜的九宮格數(shù)獨(dú)。
計客的成功關(guān)鍵,是剔除傳統(tǒng)益智玩具里所有繁瑣、枯燥、挫敗感的負(fù)面體驗(yàn),只留存純粹的游戲樂趣,讓家庭成員享受放下手機(jī)屏幕,彼此陪伴的時間。這也是年輕父母愿意為它支付高溢價的根本原因。
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03
從人群出發(fā),在“益智”與“好玩”之間找到最優(yōu)解
玩具行業(yè),一直存在一個繞不開的底層悖論:買的人不用,用的人不買。
很多智能玩具品牌走向失敗,根源就在于沒能理順家長付費(fèi)、孩子實(shí)際使用之間的天然矛盾。
這就導(dǎo)致品牌容易走向兩個極端——
一種是一味討好買單的家長,堆砌益智概念、做高冷簡約設(shè)計,做出來的都是 “家長自我感動式玩具”,看似能啟蒙大腦、鍛煉思維,實(shí)際上枯燥乏味,孩子玩不到兩分鐘就失去興趣,最后只能閑置落灰。
另一種則是一味遷就孩子的喜好,把玩具做得花里胡哨、滿是刺眼聲光電,玩法簡單低幼,孩子玩得很熱鬧,但既沒有成長價值,還不好看,擺在家里顯得格格不入,成為家長看不慣又丟不掉的累贅。
計客跳出了這種困境,在兩者之間找到了平衡,創(chuàng)造了省心又高質(zhì)量的親子陪伴時間。這種兼顧兩頭的產(chǎn)品定位,結(jié)合精密的定價策略和渠道布局,走通了商業(yè)閉環(huán)。
在定價上,計客的核心單品精準(zhǔn)卡在了 199 元-399 元之間。
這個價格帶很微妙:它雖然比普通家庭日常買玩具的預(yù)算高一點(diǎn)(通常在百元以內(nèi)),但恰好踩中了中產(chǎn)家庭周末獎勵、節(jié)日禮物以及走親訪友送禮的價格預(yù)算線。配合極具科技感的產(chǎn)品設(shè)計,計客成功把自己升格為拿得出手的體面禮物,拓寬了消費(fèi)場景。
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在渠道上,計客圍繞目標(biāo)客群的消費(fèi)路徑進(jìn)行布局。線上,它從極客色彩濃厚的小米有品眾籌引爆,再通過專業(yè)育兒大 V 傳遞產(chǎn)品價值,走知識型帶貨路線。線下,它入駐了山姆以及高端商場的潮玩買手店。這些渠道本身自帶中產(chǎn)嚴(yán)選的標(biāo)簽,直接幫計客過濾了價格敏感型用戶,完成了目標(biāo)人群的精準(zhǔn)篩選。
回顧計客的來時路,我們認(rèn)為,它的本質(zhì)是以對抗大廠算法的教育心智打動了焦慮的家長,又以游戲化的設(shè)計喂飽了挑剔的孩子。
它也證明了,傳統(tǒng)賽道并不缺機(jī)會,缺的是發(fā)現(xiàn)真問題的能力,誰能接住新人群的新需求,誰就能創(chuàng)造一個新市場。
參考資料
[1] BBDWATCH,GiiKER,開創(chuàng)玩有益、學(xué)有趣的智能玩具新賽道
[2]新華網(wǎng),燒腦又好玩 智能益智玩具迎來“春天”
[3] 文化工作室,計客科技蘇梓銘:“頭號玩咖”破局玩具大國困境
[4]順德城市網(wǎng),“智能教具”踩上風(fēng)火輪,解碼計客科技在北滘進(jìn)階的“方程式
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