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雖然咱們對小日子挺反感的,但不得不說它們做的游戲還是不錯的,盡管武士題材的游戲在玩家圈里比較小眾,可熱度還是有的。這些游戲要么是一本正經講忠義的,要么是主打硬核打鐵拼刀的,但很少有人見過把武士生涯玩成大型整活現場的。而2015年由Acquire推出的《侍道4》,就是這么個離經叛道的主兒。當年剛接觸它的時候,不少人吐槽畫質連PS2末期游戲都不如,可玩進去才發現,這游戲的靈魂根本不在畫面上。
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這游戲有個五日輪回的設定,整個故事就發生在幕末港口小鎮阿彌浜的短短五天里,可就是這五天,你可能得反反復復玩上幾十遍。每天還分成白天、傍晚、夜晚三個時段,主線任務得卡著特定時間點才觸發。
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一開始我以為這是個線性流程的武士RPG,后來才發現這五天更像是一個可以無限重來的沙盒舞臺。你可以今天幫幕府砍攘夷派,明天轉頭幫英國人搞貿易,甚至干脆誰都不幫,蹲在路邊看NPC打架。不管你是攪渾水還是躺平混日子,游戲都會自顧自推進,而你做的每一件事,都會在這五天里掀起連鎖反應。
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另外《侍道4》這游戲還有很多讓你笑到拍桌子的整活系統,比如玩家間傳得神乎其神的夜襲風流,白天你能在大街上跟妹子搭訕聊天,表白成功后,晚上就能溜進人家屋里搞事情。可這事兒也不是穩賺不賠的,運氣不好撞上別的競爭者,免不了一場刀光劍影的修羅場,看來這游戲根本沒打算當一個嚴肅的武士模擬器啊!
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除了搞對象,游戲里的一代宗師系統也挺有意思。你可以在道館里找NPC單挑,打贏了就能收他當徒弟,最多能收20個弟子。徒弟越多,道館的規模和評價就越高,收益也跟著水漲船高。看著自己的道館從一個小破院子,慢慢變成鎮上有名的武館,這種養成感還挺上頭的。而且收來的弟子還能幫你打架、守道館,算是給你在這亂世里留了點底氣。
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當然,作為一款武士游戲,《侍道4》的戰斗系統也不含糊。開發商Acquire當年做過《天誅》系列,在動作手感這塊還是有底子的。武器分刀、槍、銃、無手四種,每種下面又有上段、中段、下段、居合、二刀流等各種流派,你能想到的劍術流派,這游戲里基本都能找到。每把刀還有自己的招式樹,你可以自由切換架勢,用防御反擊和特殊技打出漂亮的連招。剛上手的時候可能會覺得節奏有點怪,可玩熟了之后,一對一拼刀的爽感一點不比那些3A大作差。
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更有意思的是這游戲里的因果繼承設定,玩家每通關一周目,之前打通的路線、幫過的人、殺過的人,都會以某種形式遺傳到下一周目。比如你上周目幫某條街打通了商路,下周目再來的時候,這條街的NPC對你的態度都會不一樣。這種設定讓你每次開新檔都有不一樣的體驗,哪怕是重復玩同一個故事,也不會覺得膩。
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不過要說這游戲的精髓,還得是那些沒邊沒際的沙雕互動。你可以偷了武士的刀,嫁禍給路邊的乞丐,看著兩個NPC打起來;也可以給藝伎遞一只青蛙,嚇得她當場跳起來;甚至對著路邊的狗拔刀,被狗追著跑三條街。這種無厘頭的互動,讓整個阿彌浜小鎮活了過來,就像《銀魂》里的江戶一樣,到處都是讓人意想不到的驚喜。也難怪玩家們都把它叫日式GTA,可小編玩了之后覺得它更像《如龍》系列的江戶遠房親戚,那種在真實可信的世界里盡情胡鬧的感覺簡直一模一樣。
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《侍道4》這游戲它不教你什么武士道精神,也不跟你講什么家國大義,它就給你一個幕末的小鎮,一把刀,還有一堆讓你意想不到的玩法。你可以當一個路見不平的英雄,也可以當一個為非作歹的混混,甚至可以當一個啥也不干的咸魚武士,玩起來還是蠻解壓的。
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