最近幾年,我們見證了大量游戲的集體死亡。光是2024年,就有超過114款國產(chǎn)游戲停運或停服,其中過半運營時間不足兩年。
不僅是中小廠承擔著巨大的停運風險,大廠也采取了明顯的收縮策略。2025年1月,網(wǎng)易對旗下游戲進行了大刀闊斧的“合并同類項”,停運了5款游戲;騰訊也在自己被長期視為“不擅長”的二游賽道放棄了廣受矚目的新游。
但如何處理這些“死去”的游戲,對廠商和玩家來說都是一樁需要解決的難題。廠商面臨著“斷腕”的后續(xù)成本問題,而玩家則需要安置自己在長線運營的游戲中所投入的金錢與感情。在這種情況下,“停運不停服”或者推出備用方案,似乎就成為了一種更適合雙方的中間選擇。
所謂“停運不停服”,通常指制作團隊停止內(nèi)容更新,也不再接受新玩家注冊和充值,僅保持或干脆停止日常的運營與維護工作。一些游戲會將玩家集中到少量服務(wù)器中,另一些游戲則會關(guān)閉服務(wù)器,推出特別的離線版本,讓想要繼續(xù)游玩的玩家仍然能留個念想。每個游戲的具體措施不同,但最終都在試圖達成一種“體面的告別”。
難以告別
《云裳羽衣》的“中止停服”很可能是“停運不停服”這類處理方法的一個先例。《云裳羽衣》是2018年6月正式上線的一款3D戀愛換裝手游,于2022年2月20日宣布停止運營。觸樂曾經(jīng)報道過圍繞這個游戲展開的一系列風波。當時,最大的爭議點之一在于,因為運營方?jīng)Q定在停服后刪除游戲的所有數(shù)據(jù),讓許多養(yǎng)了4年“虛擬女兒”的玩家根本無法接受。
對停服和刪除數(shù)據(jù)不滿的玩家一度將游戲運營方投訴到了中國消費者協(xié)會,并在當年3月18日真的引起了消費者協(xié)會的關(guān)注和介入。停服公告發(fā)出6天后,游戲運營方宣布“中止停服”,讓玩家可以繼續(xù)上線做日常任務(wù),只是不再更新,對于出現(xiàn)的各種Bug也不再維護。這是國內(nèi)首例手游玩家抗爭關(guān)服成功的例子。
2023年,運營2年的古風乙女手游《掌門太忙》的玩家以此為榜樣,同樣使得項目組“中止停服”。然而,在暫時性勝利維持了3年后,《云裳羽衣》最終以代理協(xié)議到期為由,于2025年7月19日正式停服。
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《云裳羽衣》算是因為玩家維權(quán)而中止停服的先例
《食物語》也是一出玩家針對停服維權(quán)的著名案例。2019年上線時,它作為市面上少見的美食擬人女性向產(chǎn)品一度登頂iOS免費榜,首月流水破億,可謂成績斐然。但2024年6月,因為代理協(xié)議到期和項目營收不佳等原因,它宣告停運停服,同時刪除數(shù)據(jù)。
這同樣引起了玩家的強烈反彈。他們的抗爭取得了階段性勝利——《食物語》的開發(fā)商最終推出了一個免費的離線陪伴版,代價仍然是無法保留原有數(shù)據(jù)。
只不過,《食物語》這個IP在許多人心目中仍然活著。官方賬號仍然會偶爾更新內(nèi)容,尤其是在周年慶等節(jié)點,內(nèi)容多為周邊上新和發(fā)送美食小日常。玩家們即使心存遺憾和不滿,也仍然會懷念那個《食物語》在女性向市場大放異彩的時代,甚至會想象,如果它當初活了下來,現(xiàn)在的女性向產(chǎn)品生態(tài)會不會都不一樣?
《搖光錄:亂世公主》也經(jīng)歷了從“停運”到“停服”的拉扯。2024年12月,項目組宣布將停止更新;2025年1月,游戲徹底停服,此時距離游戲公測不滿兩年。當時這件事也激起了大量玩家、尤其是重氪玩家的維權(quán)聲浪,游戲目前也以保留數(shù)據(jù)、離線版的形式存續(xù)。但離線版因為閹割了太多功能,“相當于只剩下劇情播片了”,也讓一些玩家頗為不滿。
而一些運營時間較短的新游戲,退場得相對來說更加順暢。《白夜極光》作為一款因美術(shù)“出圈”、被寄予厚望的二游,在運營不滿兩年后于2025年1月24日停止運營。停服的同時,項目組推出了離線特別版本,保留全部用戶數(shù)據(jù)和基礎(chǔ)功能。在這個過程中,絕大多數(shù)言論都是對這個游戲的惋惜,沒有引發(fā)玩家太多的維權(quán)傾向和不滿。
在差不多時間宣布停運的《新月同行》的命運類似。作為一款同樣在公測前被看好的新怪談題材二游,《新月同行》僅上線14個月便告停更。在此期間,項目組盡量“體面告別”,承諾更新完最后一個大版本劇情。停更過后,游戲服務(wù)器保留,玩家仍可正常登錄。
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大廠的新游戲停運時往往沒有遇到太多波折
還有一些大廠、中廠里資歷比較老的游戲,產(chǎn)品接近生命周期的末端,也會采用“停運不停服”的方式作為“緩慢死亡”的過渡,同時也能一定程度上把老玩家引流到類似的新產(chǎn)品中。并且,因為這些廠商大多資源比較充裕,較少出現(xiàn)小廠那樣經(jīng)歷突然腰斬或者項目組解散的事情,所以游戲在停運后往往能保持最低限度的可用性。
比如,《陰陽師:百聞牌》在運營6年之后宣布,于2026年1月1日之后停止新內(nèi)容開發(fā)。但游戲服務(wù)器仍然保持開啟,玩家可以正常登錄游戲。只是沒有新內(nèi)容之后,玩家的活躍度肯定會下跌,玩家們也時刻擔憂著游戲會徹底關(guān)服的那一天。硬核動作武俠手游《流星群俠傳》在運營7年后,從2025年3月24日起停止新內(nèi)容開發(fā),關(guān)閉部分服務(wù)器;同時官方推出福利,鼓勵玩家到同一品類的《永劫無間》中游玩。
《暖暖環(huán)游世界》在2013年上線,從2019年11月27起宣布停止更新,但服務(wù)器保留,限時活動循環(huán)復刻,玩家仍然可以登錄游玩。雖然老玩家常常稱自己“因為心痛不想打開游戲”,或者稱這個游戲已經(jīng)成為“時代的眼淚”,但“暖暖”這個IP仍然非常活躍。
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“暖暖”系列的舊作雖然基本算是停運,這個IP依然非常活躍
爭論不休的數(shù)字消費權(quán)益
如果從一個更直接的方面去看,游戲停運后是否停服、停服后是否保留離線版本,很多時候是玩家與廠商針對投入的沉沒成本進行拉扯的過程。這中間牽扯到很多老生常談的問題,比如圍繞虛擬產(chǎn)品消費后的具體歸屬、如何維護消費者權(quán)益等等。
對廠商來說,擺在天平一端的是無力或不愿意繼續(xù)承擔的運營成本;對于玩家來說,則是已經(jīng)花錢購買的“服務(wù)”或“虛擬商品”在停運停服后突然蒸發(fā)。一些因為不可抗力、資金鏈出問題等原因突然“被砍”的游戲,尤其容易陷入這樣的漩渦。
目前國內(nèi)對游戲的監(jiān)管要求是,“網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)終止運營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應(yīng)當提前60日予以公告。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù),應(yīng)當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。……網(wǎng)絡(luò)游戲因停止服務(wù)接入、技術(shù)故障等網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)自身原因連續(xù)中斷服務(wù)超過30日的,視為終止。”
現(xiàn)在大部分廠商都能做到“提前60日通知”,但游戲內(nèi)虛擬資產(chǎn)“以用戶能接受的方式進行退換”往往引起爭議。《云裳羽衣》和《搖光錄:亂世公主》當年在宣布停服后引起如此巨大的維權(quán)聲浪,很大程度上也在于此。
比如,當年《云裳羽衣》的玩家們維權(quán)的重點除了希望游戲不刪除數(shù)據(jù)之外,還針對很多當時的運營和補償方案里被視為“不合規(guī)”的地方。比如,在通知充值停止的2天前游戲還在復刻大活動,許多玩家已經(jīng)課金;新購買的皮膚沒有任何補償;游戲內(nèi)貨幣不能退款,只能兌換成其他競品換裝游戲的禮包等等。
《搖光錄:亂世公主》當初則公布過兩套退款方案。第一種是僅退代幣余額,賬號不受影響,之后可以登錄離線版;另一種則是除了退余額外,也可對曾購買的禮包、皮膚、月卡等進行折價退款。但因為回收道具會導致游戲數(shù)據(jù)異常,游戲賬號將無法繼續(xù)使用。對游戲中的重課玩家來說,這些方案都會造成巨大損失;之后,因為離線版幾乎只剩下看劇情的播片功能,玩家更加不滿。但此時游戲的項目組已經(jīng)解散,玩家線下維權(quán)也沒有結(jié)果。
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什么是“以用戶能接受的方式”退換虛擬資產(chǎn),難有定論
除了國內(nèi)玩家,近期,海外玩家也維權(quán)動作頻繁。2024年,育碧宣布旗下運營10年的游戲《飆酷車神》停服后,直接把游戲從玩家的庫里移除了。這引起了極大的負面輿論,因為這意味著哪怕是買斷制游戲,玩家在付費后仍然不等于擁有游戲,只是購買了對游戲內(nèi)容的臨時訪問權(quán)。廠商隨時可以單方面撤銷這種訪問權(quán),從消費者角度來說不可接受。
甚至有玩家為此創(chuàng)立了一項名為“停止殺死游戲”(Stop Killing Games)的歐盟公民倡議。倡議希望歐盟委員會能通過立法,禁止游戲發(fā)行商在未提供可玩版本(通常指離線模式或私服)的情況下禁用游戲訪問權(quán)限。
《我的世界》創(chuàng)始人Notch甚至在相關(guān)討論中提出了一個非常激進的觀點:“如果買游戲不等于擁有,那么盜版就不算盜竊。”
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歐盟的公民倡議獲得了大量支持
目前最新的情況是,2026年5月底,美國加利福尼亞州議會通過了《Protect Our Games Act》(保護我們的游戲法案)第一階段投票。法案的訴求和國內(nèi)比較類似,包括游戲停服需提前至少60天通知、提供替代游玩方式或者向玩家退款。
只不過,每個游戲的商業(yè)邏輯和付費模式都不一樣,這類大面上的規(guī)定可能仍然很難解決具體的退款方案無法獲得玩家認同的問題。“當我在游戲里花錢時,到底是在租賃服務(wù)還是購買數(shù)字資產(chǎn)”這個根本問題也仍然沒有得到法律意義上的回答。
考慮到國內(nèi)游戲大多數(shù)為必須全程聯(lián)網(wǎng)的長線服務(wù)型游戲,“租賃服務(wù)”似乎是更常見的說法。在游戲除了游玩本身,也越來越和玩家們的回憶、情感投入乃至社交關(guān)系綁定在一起的時代,如何體面地離開確實是一個問題。這些“停運不停服”或者留下陪伴版的游戲,作為一個又一個先例,仍然在探索最合適的方式。
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