“網易投30億、騰訊投100億,兩大游戲巨頭同時押注一家大模型公司,這件事情本身比任何研究報告都更具有說服力。”
上周六深搜第一輪對外融資交易結束,并且獲得了超過500億元的投資額以及五百多億美元的估值。投資方包括騰訊100億、網易30億。消息一出,就在游戲行業炸開了鍋。
游戲行業的AI化進程在哪里受阻?
近兩年來游戲行業對于人工智能的看法就像坐上了過山車一樣起伏不定。
2023年初ChatGPT爆紅之時,各大的游戲公司紛紛宣布成立了自己的AI實驗室,并且推出了各種各樣的AI NPC、利用AIGC來制作素材等。但是熱情很快就減了一半。
因為很簡單的大模型生成出來的對話文本看上去很厲害,但是放到游戲中去的話就會出現邏輯上的問題,玩家只需要兩個回合就可以讓NPC無法繼續下去。
“60分萬歲,80分很難”是大家對于AI應用于游戲的普遍認知,“用AI生成原畫、撰寫宣傳文案可以接受,但是你要想要一個有生命的游戲人物,則不僅要有語言能力還要有推理、記憶以及上下文一致性——而這些,在去年之前都是不具備的。”
轉折發生在2026年初。
DeepSeek R1 的出現改變了敘述方式。它不僅開源了,并且推理成本很低到讓硅谷都感到驚訝。緊接著V4版本將上下文窗口擴大到了一百萬個Token,并且信息召回率達到了97%。用游戲從業者可以聽懂的語言來表達就是:一個AI NPC能夠記得幾個月前你做的事情,在此基礎上進行下一步行為推斷,并且調用成本不會很高昂。
最早感受到變化的就是騰訊了。到2026年初的時候,微信搜索以及騰訊元寶就已經悄悄地接上了DeepSeek。當時人們認為有多重選擇,但是回頭看看其實是一盤更大的棋局。
騰訊與網易的焦慮和陽謀
騰訊出資百億成為最大的外部股東這件事也值得我們去分析一下。 騰訊自家開發的混元大模型三年來一直表現一般。落后于字節跳動的豆包、落后于DeepSeek。但是騰訊手里掌握著什么呢?微信、QQ——十億級用戶規模下的超級場景。就像你開了一家客流量很大的商場,但是商品質量卻比不上旁邊的小店一樣。這種焦慮是非常深刻的。
與其等待自己的模型追上來,不如把最好的模型請進來加入到自己的生態系統當中。
對于游戲業務而言,邏輯更深一些。那么騰訊游戲的核心是什么呢?以社交為驅動的長期運營模式。《王者榮耀》、《和平精英》需要的是可以產生長久社交粘性的內容。有了足夠強大的大模型之后,NPC就不再只是站樁念臺詞的工具人了,而是可以記住你上個星期三跟隊友一起玩過的副本、會吐槽、會給建議的“虛擬隊友”,游戲中的社交黏性也會呈指數級增長。
網易30億則是另外一種打算。 網易游戲一直走在美術和敘事精品的路上,《逆水寒》、《永劫無間》等都在嘗試使用AI NPC。但網易深層次的要求應該是整個內容生態全部被人工智能化。
網易云音樂、有道教育、網易新聞等業務線都已經全面接入了DeepSeek。投資三十億元相當于給整個內容帝國配備了一個“通用大腦”。丁磊曾經說過:“網易本質上是一家內容公司。”既然內容是核心的話,那AI就應該作為基礎設施存在,而不能只是一個外包工具。
兩個月前深搜的目標估值還只有100億美元。到6月份交割時就會漲五倍左右。估值上漲的原因是大家已經意識到大模型的窗口期非常短。智譜AI、MiniMax已經上市,月之暗面估值達到200億美元并且正在沖刺IPO,階躍星辰則拿到了25億美元用于綁定消費電子產業鏈。基礎大模型的“五虎”牌桌也已經建好了。留出的時間窗口要比預期中窄很多。此時騰訊和網易介入,并不是投資而是搶席位行為。
對于游戲行業來說,意味著人工智能化的進程從此就不再是一個要不要做的問題,而變成了一個怎么做得更快的問題。
寧德時代入局之時就已揭開AI下半場的底牌
本次融資還有個讓人意想不到的人是寧德時代。一家做電池制造的企業投入了50億的資金。
很多游戲從業者認為這與自己無關,大錯特錯。
黃仁勛在COMPUTEX大會上反復強調的一句話就是:人工智能的瓶頸在于電力。在他的五層蛋糕模型里,最低一層不是芯片而是能源。
到2030年時全球的數據中心用電量將是2023年的兩倍以上。摩根士丹利預測亞洲數據中心電力需求增長率為24%每年。這是什么概念呢?AI推理的成本當中電力所占的比例越來越大。
如果電力成本不能降低的話,云端AI NPC的部署成本就會一直很高,所以游戲行業的所謂“全民AI化”也就成了空談。
寧德時代在做些什么?它已經不只是一家電池廠了,它正在打造的“算電協同”布局可以說已經在打造未來深度影響游戲行業的基礎設施了。投資于數據中心運營商世紀互聯、入股電氣設備公司中恒電氣之后又綁定了中國最大的算力需求方DeepSeek。
它打的是這樣一個主意:未來的AI數據中心所需要的是一整套完整的“發電、儲能、供電”的解決方案,并且想要把這塊蛋糕全部吃掉。
對于游戲公司而言,長期來看,由于能源端創新的影響,使用AI服務的成本會下降。這才是真正的利好消息。
游戲人工智能的發展速度有多快?
回到最初的那個問題上,你還在質疑游戲行業的AI化進程嗎?
三個月前的我說話的態度可能會是謹慎樂觀。現在我可以說“做好迎接沖擊的心理準備”。可以預料到的是,在這兩年出現被AI驅動的動態敘事系統游戲以及重度MMO游戲的可能大大提升。NPC不再是預先設定好劇本的提線木偶,而會根據玩家的行為實時生成對話和提供個性化的任務。
《逆水寒》手游中的人工智能NPC沈秋索也在測試當中,《逆水寒》的手游玩家給出的意見是比人更會說話,這樣的能力將會很快地傳播到網易旗下的各個主要產品中去。
整個游戲產業最根本的問題就是內容消耗的速度遠遠大于生產的速度。玩家通關一個資料片只需要兩周時間,但是制作團隊要花兩年的時間來做這件事。
人工智能要解決的就是這樣一個產能缺口的問題——利用算法來產生無窮無盡的內容,并且讓這個游戲世界真正地活過來。
但是有一個隱患:一位獨立游戲開發人員說:“如果騰訊、網易等公司都使用同一個大的模型的話,那么游戲的靈魂會不會變得一樣呢?”這是一個很好的問題。
DeepSeek V4與Kimi K2.6關于Agent路徑之爭的本質上也是該問題的技術表現。DeepSeek采用的是“模型即Agent”模式,單兵為王,一個模型搞定一切。Kimi走的是“Agent即系統”的路線,由多個Agent組成的一個群體來進行合作。前者重在深挖細節,后者重在廣攬人才。
對于游戲公司而言,選擇怎樣的發展道路就決定了你的游戲角色是“一個超級個體”還是“一支分工明確的數字團隊”。兩種方式各有千秋,但是可以肯定的是,在只調用大模型API而不過度優化的情況下,“油膩感”的程度就會越來越強。
玩家們也不是傻子,他們都會用自己的行動來表達自己的觀點。
籌碼雖然落下了,但是比賽還沒有結束 年初的時候投資界還在討論著“誰是中國最有技術理想的人”的話題上,Kimi的楊植麟以及DeepSeek的梁文鋒分別占有一半的位置。現在梁文鋒帶著國家隊、騰訊、寧德時代、網易、京東組成的超強陣容出戰了,估值超過了500億美元。
月暗也拿到了200億美金的估值,并且全部投入到agent集群里去了。 牌局沒有結束,籌碼也沒有冷下來。 但是有一點已經十分清楚了:游戲行業的AI化列車已經駛出了站臺。騰訊與網易共同投下130億人民幣的信任票,這不是對“人工智能是否能夠做出游戲”進行押注,而是宣告“哪一方能更快地將人工智能融入游戲中”。
還處在觀望狀態中的中小廠商應該拋棄掉工具輔助的思想了。人工智能不是畫筆而是畫布。當巨頭們開始利用大模型重新構建起游戲世界的底層邏輯的時候,不進則退的人甚至連做一個追隨者的資格都沒有了。你還懷疑嗎?換一種說法就是:你準備好了和AI一起玩游戲了嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.