專業(yè)的游戲線上真機(jī)質(zhì)量監(jiān)控 — GPM 2.0 SaaS 正式上線!將私有化級(jí)別的性能監(jiān)測(cè)、崩潰溯源、玩家行為回溯能力全面云端化,以零運(yùn)維負(fù)擔(dān)、低準(zhǔn)入門檻、AI智能分析的核心優(yōu)勢(shì),幫助各規(guī)模游戲團(tuán)隊(duì)輕松落地標(biāo)準(zhǔn)化、智能化的線上品質(zhì)管控體系。
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游戲品質(zhì)管控的核心難點(diǎn),從來不是缺少優(yōu)化方案,而是無法完整看見真實(shí)的線上問題。研發(fā)與測(cè)試的可控環(huán)境,永遠(yuǎn)無法復(fù)刻萬千玩家多樣化的機(jī)型配置、設(shè)備負(fù)載、操作習(xí)慣與網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。各類隱性問題上線后集中爆發(fā):幀率波動(dòng)、場(chǎng)景卡頓、偶現(xiàn)閃退、交互異常等,持續(xù)影響玩家體驗(yàn)。
想要完整捕捉、復(fù)盤、治理這些線上真實(shí)問題?UWA GPM 2.0 SaaS云端真機(jī)監(jiān)測(cè)服務(wù),現(xiàn)正式全面上線。
我們將私有化部署級(jí)別的全鏈路游戲質(zhì)量管控能力,完整云端重構(gòu)、輕量化升級(jí)、普惠化落地。無需自建機(jī)房、無需專職運(yùn)維、無需重資產(chǎn)投入,讓所有游戲團(tuán)隊(duì),都能以極低門檻,擁有企業(yè)級(jí)的線上真機(jī)質(zhì)量防護(hù)能力。
01
云端全托管,徹底解放團(tuán)隊(duì)運(yùn)維壓力
GPM 2.0 SaaS 徹底剝離冗余硬件與人力開銷,讓團(tuán)隊(duì)專注于游戲品質(zhì)優(yōu)化本身,無需分心底層運(yùn)維。
?零服務(wù)器、零機(jī)房、零專職運(yùn)維
全套服務(wù)云端全域托管,版本更新、大活動(dòng)放量、流量洪峰帶來的數(shù)據(jù)暴漲,均由云端彈性算力自動(dòng)適配承接,全程保障數(shù)據(jù)不丟失、服務(wù)不中斷。平臺(tái)功能迭代、版本升級(jí)、安全運(yùn)維全部自動(dòng)完成,徹底省去硬件采購(gòu)、集群搭建、日常值守的高額成本。
?極簡(jiǎn)接入,當(dāng)日即可落地全量監(jiān)測(cè)
摒棄繁瑣的部署配置與環(huán)境調(diào)試流程,僅需簡(jiǎn)單集成SDK,即可快速開啟多環(huán)境數(shù)據(jù)采集。測(cè)試服、正式服支持并行接入,短時(shí)間內(nèi)即可獲取真實(shí)玩家的幀率、卡頓、內(nèi)存、設(shè)備溫度、崩潰異常等全維度線上核心數(shù)據(jù)。
?統(tǒng)一算力計(jì)費(fèi),成本透明可控
GPM 2.0 SaaS 采用統(tǒng)一算力點(diǎn)計(jì)量體系,性能采集、玩家截幀、行為回放、崩潰日志全場(chǎng)景統(tǒng)一抵扣。無需提前預(yù)判業(yè)務(wù)形態(tài),徹底規(guī)避計(jì)費(fèi)錯(cuò)配、預(yù)算失控的行業(yè)痛點(diǎn)。
300元超低門檻體驗(yàn)包,適配新項(xiàng)目測(cè)試、小流量線上試水;年度階梯算力包量大價(jià)優(yōu)、支持多項(xiàng)目額度互通,全面覆蓋獨(dú)立工作室、中小型團(tuán)隊(duì)、大型廠商的全體量項(xiàng)目需求。
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02
三位一體監(jiān)測(cè)體系,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)單一工具
GPM 2.0 SaaS 構(gòu)建性能監(jiān)測(cè) + 崩潰溯源 + 玩家行為回溯三位一體的完整數(shù)據(jù)閉環(huán),覆蓋游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)中最核心的隱性性能劣化、玩家體驗(yàn)異常、偶現(xiàn)疑難BUG難以復(fù)現(xiàn)等高頻痛點(diǎn)。真正實(shí)現(xiàn)線上問題「可觀測(cè)、可追溯、可定位、可優(yōu)化」,補(bǔ)齊傳統(tǒng)監(jiān)控的能力短板。
?全層級(jí)崩潰異常精準(zhǔn)溯源
全面覆蓋引擎Native層、腳本邏輯、系統(tǒng)ANR無響應(yīng)、自定義異常等全類型游戲故障。每一次崩潰數(shù)據(jù),均聯(lián)動(dòng)對(duì)應(yīng)時(shí)刻的幀率、內(nèi)存、游戲場(chǎng)景、設(shè)備參數(shù)等多維信息,快速區(qū)分硬件適配、資源過載、代碼缺陷等故障根因,告別模糊排查、盲目調(diào)試。
?無損玩家截幀回溯
采集邏輯獨(dú)立運(yùn)行于子線程,極低幀率損耗、極低性能開銷,不影響游戲原生運(yùn)行體驗(yàn)。卡頓、閃退發(fā)生瞬間,系統(tǒng)自動(dòng)留存完整游戲畫面與玩家全操作軌跡,涵蓋點(diǎn)擊、滑動(dòng)、技能釋放、場(chǎng)景切換等全行為鏈路。
針對(duì)玩家零星反饋、無法穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)的疑難問題,無需研發(fā)反復(fù)測(cè)試試錯(cuò),故障現(xiàn)場(chǎng)直觀可查、全程可回溯,大幅降低問題排查成本與人力消耗。
?全服真機(jī)性能可視化大盤
自動(dòng)聚合全渠道、全機(jī)型的線上真機(jī)性能數(shù)據(jù),生成可視化趨勢(shì)報(bào)表。新版本、新活動(dòng)上線后,可快速對(duì)照歷史數(shù)據(jù)基線,精準(zhǔn)識(shí)別低配機(jī)型適配短板、資源加載異常、場(chǎng)景性能過載等隱性問題,從源頭規(guī)避性能問題引發(fā)的用戶流失。
?多維度精細(xì)化數(shù)據(jù)篩選
支持版本、渠道、機(jī)型、畫質(zhì)檔位、游戲場(chǎng)景、核心用戶分組等十余項(xiàng)精細(xì)化篩選維度,可定向鎖定異常玩家群體,精準(zhǔn)量化版本迭代、活動(dòng)更新帶來的性能波動(dòng),為研發(fā)優(yōu)化、策劃調(diào)優(yōu)、投放復(fù)盤提供真實(shí)、精準(zhǔn)、可靠的線上數(shù)據(jù)支撐。
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異常報(bào)告包含
性能指標(biāo)+截幀+卡頓幀堆棧詳情+崩潰/錯(cuò)誤信息等
03
AI智能全天候值守,降低人工分析成本
人工盯盤巡檢、手動(dòng)數(shù)據(jù)復(fù)盤、批量整理質(zhì)量報(bào)表,一直是游戲線上品質(zhì)管控中最耗費(fèi)人力、最重復(fù)機(jī)械的工作環(huán)節(jié)。
專屬AI質(zhì)量管家「小Q」,實(shí)現(xiàn)7×24小時(shí)無人值守智能巡檢與分析,全面替代重復(fù)性數(shù)據(jù)分析工作,讓團(tuán)隊(duì)核心精力聚焦于游戲品質(zhì)優(yōu)化與玩法創(chuàng)新。
?主動(dòng)異常巡檢,前置風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警:全天候掃描全項(xiàng)目性能與崩潰指標(biāo),精準(zhǔn)識(shí)別幀率暴跌、批量卡頓、集中閃退等風(fēng)險(xiǎn)并主動(dòng)告警,真正做到問題早于玩家反饋。
?多模態(tài)智能診斷,自動(dòng)定位根因:融合游戲畫面、操作軌跡、性能曲線、崩潰堆棧多維數(shù)據(jù),智能研判故障核心原因,輸出標(biāo)準(zhǔn)化、可落地的優(yōu)化方案。
?版本智能對(duì)比,高效完成回歸:新版本自動(dòng)對(duì)照歷史數(shù)據(jù)基線,直觀標(biāo)注新增性能劣化、崩潰上漲等問題,無需人工匯總對(duì)比,大幅簡(jiǎn)化版本回歸流程。
?自動(dòng)生成周期報(bào)告,賦能團(tuán)隊(duì)復(fù)盤:一鍵輸出日/周/月全維度質(zhì)量報(bào)告,自動(dòng)梳理高危問題、優(yōu)化亮點(diǎn)與潛在風(fēng)險(xiǎn),高效支撐團(tuán)隊(duì)復(fù)盤與項(xiàng)目精細(xì)化管理。
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04
覆蓋游戲全生命周期,賦能全崗位協(xié)同提效
從研發(fā)測(cè)試、版本上線、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)到長(zhǎng)線維穩(wěn),GPM 2.0 完整覆蓋游戲全生命周期品質(zhì)管控需求,適配研發(fā)、測(cè)試、策劃、運(yùn)營(yíng)、制作人全崗位使用,實(shí)現(xiàn)全流程質(zhì)量提效。
?測(cè)試階段|前置風(fēng)險(xiǎn)防控,規(guī)避上線翻車
批量采集真機(jī)性能數(shù)據(jù),完成高低配機(jī)型全覆蓋適配校驗(yàn),提前優(yōu)化場(chǎng)景、特效、資源負(fù)載,從源頭規(guī)避上線后大面積卡頓、閃退風(fēng)險(xiǎn)。
?版本上線|量化體驗(yàn)損耗,指導(dǎo)迭代優(yōu)化
聯(lián)動(dòng)性能、崩潰與用戶留存核心數(shù)據(jù),精準(zhǔn)區(qū)分各渠道玩家體驗(yàn)差異,量化性能問題帶來的用戶流失損耗,為投放策略調(diào)整、版本迭代優(yōu)化提供數(shù)據(jù)依據(jù)。
?活動(dòng)上新|穩(wěn)定體驗(yàn)峰值,保障活動(dòng)留存
實(shí)時(shí)監(jiān)控活動(dòng)場(chǎng)景資源負(fù)載與性能波動(dòng),快速定位新特效、新副本、新玩法引發(fā)的性能過載與崩潰問題,守住活動(dòng)窗口期的玩家體驗(yàn)與留存穩(wěn)定。
?長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)|高效閉環(huán)客訴,穩(wěn)固產(chǎn)品口碑
長(zhǎng)時(shí)間留存線上完整異常現(xiàn)場(chǎng),針對(duì)玩家反饋的卡頓、閃退、交互失靈等問題,可一鍵調(diào)取回放與數(shù)據(jù),快速完成問題定位、修復(fù)與用戶安撫,穩(wěn)步維系長(zhǎng)線產(chǎn)品口碑。
05
全引擎全端適配,商用項(xiàng)目穩(wěn)定合規(guī)可用
全面兼容Unity/Unreal/Cocos/自研引擎等,完美覆蓋移動(dòng)端、PC端、微信/抖音小游戲、WebGL等全終端游戲場(chǎng)景。
目前已有數(shù)百款商用游戲項(xiàng)目穩(wěn)定接入使用,數(shù)據(jù)采集合規(guī)安全、SDK性能損耗極低,完全滿足游戲上線、版本迭代、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的專業(yè)質(zhì)量管控需求。
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優(yōu)質(zhì)的游戲線上體驗(yàn),從來不是單次測(cè)試打磨出來的,而是持續(xù)觀測(cè)、持續(xù)發(fā)現(xiàn)、持續(xù)優(yōu)化的長(zhǎng)期結(jié)果。今天,UWA GPM 2.0 SaaS 徹底抹平行業(yè)技術(shù)與成本壁壘。無需重資產(chǎn)投入、無需專人運(yùn)維、無需復(fù)雜部署,讓每一個(gè)深耕游戲的團(tuán)隊(duì),都能擁有一套標(biāo)準(zhǔn)化、智能化、全鏈路的線上品質(zhì)防護(hù)體系,用心做好每一處游戲細(xì)節(jié)。
官網(wǎng)地址:https://gpm.uwa4d.com
技術(shù)支持:gpm-support@uwa4d.com
微信:18683824
關(guān)于GPM 2.0
UWA GPM 2.0是專為上線及測(cè)試階段游戲項(xiàng)目打造的高性能監(jiān)測(cè)平臺(tái)。它不僅能深度捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),更創(chuàng)新采用性能無損截幀技術(shù),在不影響玩家體驗(yàn)的前提下,助力開發(fā)者全面掌握玩家端運(yùn)行關(guān)鍵細(xì)節(jié),從多維度優(yōu)化游戲性能,實(shí)現(xiàn)從“玩家投訴后救火” 到 “問題發(fā)生前預(yù)警” 的核心轉(zhuǎn)變。
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