這個(gè)S10賽季,策劃終于是良心了一回,給玩家?guī)砹艘粡埿碌姆榛鸬貛У貓D,還給玩家?guī)砹藘砂研聵專梢f我最希望出什么,我覺得還是國(guó)產(chǎn)武器,你不得不承認(rèn)一件事情,現(xiàn)在的三角洲里面,國(guó)產(chǎn)武器占比太少了,而要說最讓我想出的武器,那毫無疑問,肯定是八一杠和五六沖了,這兩把武器是最有代表的,那為啥策劃不做呢?
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其實(shí),別看有玩家說這個(gè)說那個(gè)的,我認(rèn)為答案很簡(jiǎn)單,產(chǎn)能不足,你別看現(xiàn)在三角洲每個(gè)賽季更新的內(nèi)容量是很足的,內(nèi)容更是一股腦喂給玩家,可明眼人都能看出來,這幾個(gè)版本的內(nèi)容看似很多,實(shí)則真正感興趣的內(nèi)容,不到三成,造成這個(gè)的原因就是因?yàn)楫a(chǎn)能這邊,是真的有點(diǎn)跟不上了,甚至完全不夠。
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其實(shí),策劃每個(gè)賽季的壓力都很大,現(xiàn)在一個(gè)賽季,策劃需要準(zhǔn)備什么?一個(gè)新干員,新武器,全面戰(zhàn)場(chǎng)的新地圖,還有其他一些優(yōu)化,看著是很多,同時(shí)也意味著產(chǎn)量在那里擺著,一個(gè)賽季也就七八十天,你要在短短這幾十天里面肝出來這么多東西,產(chǎn)能要跟得上才怪了,于是,這也就是解釋了為啥烽火地帶新圖那么慢才出。
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從這一次S10賽季也能看出來的,你別看這個(gè)賽季貌似內(nèi)容還很多,策劃給玩家?guī)砹瞬簧賰?nèi)容,還給玩家更新了核電站,新槍,新干員,還有大量的優(yōu)化,可這背后的問題是產(chǎn)能,烽火地帶已經(jīng)好幾個(gè)賽季沒有更新了,全面戰(zhàn)場(chǎng)每個(gè)賽季都要上線新地圖,這個(gè)產(chǎn)能飽和率有多高,想必三角洲策劃自己心里都很清楚的。
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這就回到我們開頭了,為啥策劃不出八一杠和五六沖這兩把國(guó)產(chǎn)武器,道理也在這里了,產(chǎn)能不足沒辦法更新那么多,因?yàn)橐话盐淦鞯母拢瑤淼模宋覀兛吹玫降猛庥^和數(shù)值外,還有平衡性的調(diào)整,武器的測(cè)試,BUG的優(yōu)化等等,不是你隨便建個(gè)模就能夠搞定的,而是要好幾個(gè)版本不停地迭代,才能有我們看得到的武器出現(xiàn)。
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有人說了,人手不夠就招人擴(kuò)編唄,有那么簡(jiǎn)單就好了,且不說新團(tuán)隊(duì)的融入是一個(gè)大問題,人手越多,反而會(huì)帶來越來越臃腫的問題,到時(shí)候,非但沒有推進(jìn)好項(xiàng)目,反而可能會(huì)把自己的團(tuán)隊(duì)給帶溝里面去,策劃很自然也清楚這檔子事,他們肯定不愿意看到這樣的事情發(fā)生,畢竟這樣的事情真的是很麻煩很棘手的事情。
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