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撰文 | 蘇禾 編輯 | 見溪
最近,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的游戲業(yè)務(wù)接連“上架甩賣”,先是字節(jié)跳動(dòng)大手一揮,把旗下沐瞳科技塞給了沙特土豪(Savvy Games Group),成交價(jià)超過60億美元。還沒等吃瓜群眾合上嘴,阿里巴巴這邊又傳出消息,打算把靈犀互娛打包掛上貨架,估值700到900億元人民幣。
兩筆交易,前后腳,像商量好似的。這可不是巧合,而是一個(gè)再明顯不過的信號(hào):曾經(jīng)被巨頭們捧在手心、視為“第二增長(zhǎng)曲線”的游戲,如今正以肉眼可見的速度降級(jí),從“戰(zhàn)略核心”變成了“待處理資產(chǎn)”。
說白了,這不是撤退,是一場(chǎng)“戰(zhàn)略性斷臂”——為了全力撲向AI的星辰大海,巨頭們開始忍痛割舍那些不再性感的枝枝蔓蔓。
爆款依賴癥
讓游戲資產(chǎn)重新“上稱”
字節(jié)賣沐瞳,阿里脫手靈犀,兩家共同的痛點(diǎn)如出一轍——死死綁在一款爆款上,下不來。
沐瞳的命根子是《MLBB》(決勝巔峰),這款2016年上線的MOBA手游,在東南亞火得一塌糊涂:全球下載超15億次,月活穩(wěn)穩(wěn)過1.1億,累計(jì)流水逼近24億美元。字節(jié)2021年斥資超40億美元將其收入囊中,本想借它撬開中重度游戲的大門。
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可接手之后,沐瞳并沒能變出一串爆款。《Watcher of Realms》《Magic Chess: Go Go》等后續(xù)產(chǎn)品偶有高光,但始終沒能撼動(dòng)一個(gè)事實(shí)——沐瞳的估值,幾乎全靠字節(jié)收購(gòu)前就已經(jīng)封神的《MLBB》撐著。
這回字節(jié)以超60億美元出手,賬面賺了五成,但攤到四年多時(shí)間里,年化收益不過8%左右。說白了,這是一次體面的“保本離場(chǎng)”——證明字節(jié)并沒有把游戲煉成自己的內(nèi)功,沐瞳的真正價(jià)值,更多屬于全球電競(jìng)江湖,而不是字節(jié)的生態(tài)王國(guó)。
阿里旗下的靈犀互娛,劇本如出一轍。
靠著一款《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,靈犀曾創(chuàng)下上線一年全球收入破百億的神話。據(jù)第三方測(cè)算,2025年該作國(guó)內(nèi)年流水仍穩(wěn)在21億至22億元,全球總收入有望沖破30億。然而,此后推出的《三國(guó)志幻想大陸》《如鳶》等產(chǎn)品,要么吃著老IP的紅利,要么后勁不足,始終撐不起第二極。靈犀證明了它能做好成熟品類的產(chǎn)品,卻沒能證明它具備“爆款流水線”的能力。
當(dāng)游戲業(yè)務(wù)跳不出“單腿走路”的魔咒,又跟集團(tuán)主業(yè)拉不上多少協(xié)同,它們?cè)诰揞^賬本上的分量,自然就一天天變輕了。
為AI籌錢
大廠集體“賣游”,最淺顯的理由是為AI籌錢。但這只是臺(tái)面上的解釋。細(xì)看之下,字節(jié)和阿里的算盤,并不完全相同。
對(duì)字節(jié)來說,沐瞳換回的幾十億美元,是實(shí)打?qū)嵉摹把a(bǔ)血包”。據(jù)知情人士透露,字節(jié)在AI上燒錢兇猛,2025年四季度整體利潤(rùn)承壓,出售沐瞳被內(nèi)部視為向AI進(jìn)一步收攏的信號(hào)。綜合路透和券商測(cè)算,字節(jié)2025年全年資本開支約1600億元,其中近900億砸向了AI算力芯片和服務(wù)器。
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阿里的邏輯,則更多偏向“卸包袱”和“聚心神”。
CEO吳泳銘已經(jīng)放話,未來三年要在云和AI硬件上砸下超3800億元,還定下五年內(nèi)云和AI商業(yè)化年收入突破1000億美元的目標(biāo)。與此同時(shí),電商、即時(shí)零售這些老本行同樣嗷嗷待哺。在這種資金胃口面前,靈犀每年30億至40億元的營(yíng)收,對(duì)阿里的錢袋子來說只能算杯水車薪。
阿里真正想甩掉的,是游戲業(yè)務(wù)對(duì)管理層精力和組織資源的持續(xù)消耗。游戲這行當(dāng),研發(fā)周期長(zhǎng)、爆款靠天命、極度依賴制作人個(gè)人英雄主義,它不是一臺(tái)插上電就能自動(dòng)印鈔的機(jī)器。只要還掛在集團(tuán)體系里,就得年年月月占用戰(zhàn)略會(huì)的寶貴議席。
對(duì)于決心回歸電商、云和AI這三門主課的阿里來說,剝離這塊跟主業(yè)牽不上手的資產(chǎn),就是為了把拳頭收回來,再狠狠打出去。
其實(shí),字節(jié)、阿里這類超級(jí)平臺(tái),坐擁頂級(jí)流量、資金和技術(shù),為什么偏偏在游戲上折戟沉沙?根子在于:平臺(tái)能力,沒法直接“翻譯”成游戲能力。
過去,大廠普遍迷信“流量為王”,以為平臺(tái)勢(shì)能可以自然外溢到游戲圈。字節(jié)買沐瞳、阿里做靈犀,都是想用流量和金錢硬砸出爆款。可惜現(xiàn)實(shí)很骨感:買到好資產(chǎn),不等于擁有了持續(xù)造爆款的“永動(dòng)機(jī)”。
一旦主業(yè)面臨AI時(shí)代的生死競(jìng)速,需要重新劃定防線,這種長(zhǎng)周期、強(qiáng)內(nèi)容、低協(xié)同的業(yè)務(wù),自然第一個(gè)被拎出來“優(yōu)化”。
不止字節(jié)和阿里,騰訊關(guān)停了洛杉磯的Team Kaiju工作室,正在洽談退出日本幾家游戲工作室的投資;網(wǎng)易也在2025年下半年先后關(guān)閉了美國(guó)Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games以及加拿大Bad Brain Game Studios等多個(gè)海外據(jù)點(diǎn)。所有信號(hào)都在指向同一個(gè)方向:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從跑馬圈地的草莽時(shí)代,邁進(jìn)了聚焦核心能力的“精耕”收縮期。
在AI掀起的滔天巨浪面前,任何一艘駛不進(jìn)深海的船,哪怕裝滿了金銀財(cái)寶,也會(huì)被果斷拋棄。巨頭們不再貪心地盤,而是變得專注甚至冷酷。他們達(dá)成了心照不宣的共識(shí):不殺進(jìn)AI主戰(zhàn)場(chǎng),就永遠(yuǎn)拿不到未來的入場(chǎng)券。
當(dāng)然,這種取舍里也藏著隱隱的苦澀。靈犀去年凈利潤(rùn)大概在15億至20億元之間,70億至90億元的估值,算下來市盈率不到五倍,實(shí)在算不上好價(jià)錢。字節(jié)的沐瞳賣了60億美元,扣掉資金成本和機(jī)會(huì)成本,也難說是一筆“神操作”。游戲出海仍有結(jié)構(gòu)性紅利,精品手游的造富神話也未完全落幕。今天卸下的“包袱”,將來會(huì)不會(huì)變成午夜夢(mèng)回的遺憾?只有時(shí)間能給出答案。
但有一件事板上釘釘:舊世界的游戲規(guī)則正在收?qǐng)觯率澜绲膽?zhàn)鼓已經(jīng)擂響。為了搶到那張通往未來的船票,他們選擇主動(dòng)卸下曾經(jīng)的鎧甲,把所有籌碼押在了AI這片充滿不確定性的新戰(zhàn)場(chǎng)上——孤注一擲,卻也義無反顧。
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