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大家好,我是游戲曉弟。
這幾天,王者沒有什么新皮膚消息,不過國(guó)際服倒是有,夏侯惇的「宇宙廚房」系列聯(lián)動(dòng)皮膚公布了,整體看上去還是挺不錯(cuò)的,也不知道未來有沒有機(jī)會(huì)上線國(guó)服。借著這個(gè)機(jī)會(huì),曉弟也想聊聊夏侯惇現(xiàn)在的處境。
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夏侯惇,公認(rèn)屬性全能
粗略統(tǒng)計(jì),夏侯惇至少有九種基礎(chǔ)的屬性效果:回復(fù),夏侯惇被動(dòng)效果,生命值低于一半時(shí),每次技能/普攻命中目標(biāo)來都會(huì)回復(fù)一定生命值;控制、減速,夏侯惇一技能效果,一技能命中后會(huì)對(duì)敵方造成減速,此時(shí)會(huì)觸發(fā)二段效果,再次使用即可擊飛目標(biāo);護(hù)盾、法傷、真?zhèn)p冷卻,都是夏侯惇二技能效果,二技能使用后會(huì)直接獲得一個(gè)護(hù)盾,同時(shí)對(duì)周圍造成法傷,并為下三次強(qiáng)化普攻附加真?zhèn)Ч送鈴?qiáng)化普攻命中后還會(huì)減少三技能冷卻;霸體、位移,夏侯惇三技能效果,使用后可以位移一段距離,此時(shí)是霸體狀態(tài)。
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按理來說,這種英雄應(yīng)該怎么都很吃香,但現(xiàn)在的夏侯惇在高分段和低分段卻是截然不同的處境。
夏侯惇數(shù)據(jù)
在全分段段位,夏侯惇的數(shù)據(jù)看上去相當(dāng)不錯(cuò),勝率52.8%,還有11.5%的出場(chǎng)率,可以說是上分的熱門英雄之一;而在巔峰賽1350+,夏侯惇卻只有48.1%的勝率,出場(chǎng)率也僅僅只有4.9%。
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這顯然是極致的反差效果,那么為什么屬性如此全面的夏侯惇,在高分段幾乎是被「拋棄」的狀態(tài)呢?
夏侯惇的痛點(diǎn)
十分懼怕拉扯。夏侯惇印象中確實(shí)是非常能抗的英雄,其關(guān)鍵就在于被動(dòng)的回血能力,這個(gè)回血量實(shí)際上是很可觀的,但想要觸發(fā)除了冷卻結(jié)束外,還需要夏侯惇能夠持續(xù)平A,而夏侯惇作為坦克英雄施法距離是很短的,所以一旦被拉扯就壓根打不到人,也就沒有辦法回血,等到效果進(jìn)入冷卻時(shí),此時(shí)的夏侯惇就會(huì)變得不再能抗。而巔峰賽的玩家,顯然都是拉扯的高手,所以夏侯惇玩起來就會(huì)很難受。
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優(yōu)勢(shì)難以轉(zhuǎn)化。夏侯惇在線上,幾乎是沒有很怕的英雄,什么樣的英雄對(duì)線都可以正面硬剛,只要稍微會(huì)玩一點(diǎn)是可以占據(jù)不少優(yōu)勢(shì)的,但難點(diǎn)就在于如何將這一對(duì)線優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為中后期的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。一旦到了團(tuán)戰(zhàn),夏侯惇能起到的最大作用,就是充當(dāng)前排去抗傷,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),這就非常考驗(yàn)隊(duì)友的抓機(jī)會(huì)能力了,如果遇到一些思路不合的隊(duì)友,后果可想而知,只能被圍攻。
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