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??鏡象娛樂
文丨栗子酒
輿論崩盤一周后,《戀與深空》決定不再上線新男主敖尹。
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6月30日,《戀與深空》官方第三次回應:“取消新男主的上線與開發(fā)安排,在未來的內容規(guī)劃上,我們也承諾不再推出新男主。”之后,“團隊全員將專注于現有五位男主的故事和長期陪伴體驗打磨,穩(wěn)定主線產能和更新頻次”,同時,游戲官方也將給予玩家一些連續(xù)登陸的福利補償。
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一時間,輿論再度爆發(fā),微博相關話題沖上熱搜第一,累計閱讀量突破3億。
不過,從評論區(qū)的用戶反饋看,《戀與深空》的這波回應仍然遭到多面質疑,長久埋下的信任裂痕,并不能因為一時“妥協”而迅速修復,寒心離場的玩家們需要更多誠意。
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《戀與深空》事件始末
輿論是如何崩盤的?
在此之前,《戀與深空》剛經歷了一次游戲上線至今的最大規(guī)模退游。
6月22日,疊紙游戲為《戀與深空》舉辦了一場名為“超級圓月倒計時”的突擊直播。這場精心策劃的驚喜,是為了引出《戀與深空》的第六位男主敖尹,而敖尹的出場就是此次事件的主要導火索。
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引發(fā)用戶不滿的點在于:
1)敖尹建模不好,狼人設定的歐美畫風,與原有男主畫風割裂。
2)該事件爆發(fā)前不久,疊紙客服曾明確告知“暫無新增男主計劃”。隨后敖尹官宣,且出場無任何預告,只在世界深處板塊的間接文本里有過一些細微的關聯線索,近乎空降。
3)游戲運營積弊已久,夏以晝的主線劇情超500天未更新,五位男主統(tǒng)一開放的牽絆之章,也是“待補坑”的狀態(tài)。而在原有主線長期未“填坑”的情況下,《戀與深空》將更多創(chuàng)作精力用來打造新男主。
4)敖尹如果加入獎池,原有的抽卡概率降低,相當于變相逼氪。
6月23日,敖尹引發(fā)的爭議全面爆發(fā),除了官方社媒評論區(qū)被沖之外,消費保單日投訴超兩萬件,拉出新的歷史峰值。另外,《戀與深空》對此只選擇“賣萌式”回應:“對不起!但是他眼睛亮亮的……”等類似的評論充斥著評論區(qū),官方避重就輕的態(tài)度繼續(xù)激化群體情緒。
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6月24日,輿論繼續(xù)發(fā)酵,“敖尹撞臉哈蘭德”成為熱梗,事件逐步向圈外蔓延。
6月25日,《戀與深空》發(fā)布的直播倒計時三日宣發(fā)內容中,“鍋里洗澡”的文案被指存在內容影射。
6月26日,《戀與深空》無視持續(xù)發(fā)酵的輿論,并正式上線敖尹PV。矛盾再度被激化,公開數據顯示,6月22日-26日短短幾天時間里,《戀與深空》在多個社交平臺累計掉粉近50萬,消費保投訴平臺上的集體投訴參與人次超過4萬。
大規(guī)模的退游潮隨之開始。
6月28日,《戀與深空》再度發(fā)布題為《本能淪陷法則》的敖尹PV,其中,“引狼入室有什么不好?”的過場文字,被指戲謔女性安全。至此,《戀與深空》App Store評分降至1.2,TapTap評分跌至1.8。
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也是在這一天深夜,《戀與深空》終于給出了遲來的第一次回應,稱“敖尹”的加入是“長期內容規(guī)劃中的一環(huán)”。
一波未平,一波又起。
6月29日,有網友發(fā)現《戀與深空》6.0版本的劇情內容中,有一份人體試藥實驗檔案的編號被標注為“A-0731”。
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由于疑似影射歷史傷痕,更大規(guī)模的輿論聲討開始,有網友梳理出更多疑似有關聯的細節(jié),比如,該試藥記錄中的記錄員名為“嚴頌”,被指諧音接近侵華日軍甲級戰(zhàn)犯巖松義雄;敖尹是英文名“Valko”,被指諧音與“倭寇”近似;此外,疊紙游戲創(chuàng)始人姚潤昊留學日本的經歷,也受到爭議。
同日,官方給出一份千字長文的“嚴正聲明”,對“引狼入室”等爭議給出回應,并稱引發(fā)歷史傷痕討論的那串數字是“隨機數字”。但輿論并未就此平息,其中,中華全國婦女聯合會旗下的《中國婦女報》再度發(fā)文,直言:“一串數字存不存在‘特殊指向’,不是輕飄飄的‘隨機’、‘無意義’所能定論的。”
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由此,大量玩家的底線被觸碰,一場浩浩蕩蕩的離場告別開始了。
“一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,死的只有我的愛人。”
“你退游了他會怎樣?”“他會為我驕傲!”
“我的夫人終于比我愛她還愛自己了。”
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大量用戶通過停氪、退游等行動表示退場決心,她們跳起最后一支舞,和那個日夜相伴的人一起,然后決絕地按下注銷賬號、刪除游戲。
終于在6月30日,《戀與深空》決定放棄敖尹。但更多問題并沒有得到回答,疊紙游戲面臨的信任危機仍然存在。
長線運營還是短期收割
疊紙游戲的商業(yè)邏輯是什么?
事實上,這并不是疊紙游戲第一次面臨輿論聲討。
玩過《戀與制作人》的玩家或許還記得,2018年5月的“夢心湖”事件,曾讓不少玩家對疊紙感到失望。
當時,《戀與制作人》推出“夢心湖”抽卡活動,卡池內包含40張新羈絆卡以及4張兌換卡,但玩家體驗并不好,原因是疑似游戲的SSR卡掉率與官方宣傳不符。隨后,@戀與制作人未命名攻略組 測試發(fā)現,純十連抽滿閣畢業(yè)基本維持在12萬鉆以下。但到了當天下午,SSR卡掉率明顯提升,該博主繼續(xù)測試稱:上午的SSR掉率在2.8%-4.5%之間,而下午的掉率已經達到5%及以上。
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很快,玩家不滿的情緒達到高峰,但《戀與制作人》的回應中并不承認“修改掉率”,并發(fā)放了1000鉆的補償。但這樣的說法并不讓人滿意,且給全用戶補償也引發(fā)了新的爭議。免費得到補償的玩家,與氪金玩家走向對立,輿論變得更加復雜,其中一部分矛頭指向了玩家之間。
到了5月5日,《戀與制作人》才發(fā)布公告稱,承認“本次‘綜合概率+保底’的概率算法存在問題”,將返還玩家在本次活動中投入的所有鉆石,并于5月7日關閉“夢心湖”活動。
類似的事件不在少數。從過往的經驗看,疊紙游戲似乎很擅長通過冷處理或轉嫁矛盾的方法,讓自己在爭議中逐漸“隱身”。包括此次的《戀與深空》事件,疊紙一開始的“賣萌”處理,和之后的長時間不回應都是如此。
同樣,《戀與制作人》還曾嘗試為游戲里的四位男主設置排行榜,用類似于明星打投的方式,刺激玩家氪金,結果當然是新一輪聲討,但疊紙起初的做法也是不理會,甚至刪評控評,直到用戶被徹底激怒,才出面道歉。這也從另一個側面反映出,疊紙的運營邏輯中其實融合了部分飯圈思維,其產品總是各種爭議不斷與此不無關系。
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除了這些容易引發(fā)爭議的操作之外,疊紙游戲的上新模式和運營策略也讓很多玩家難以接受,其中討論最多的點是疊紙的資源分配問題。
舉個例子來說,在敖尹官宣的前一天,凌肖迎來生日,后者是《戀與制作人》里的角色之一。2018年,《戀與制作人》曾嘗試推出新男主凌肖,這一行為同樣遭到部分玩家抵制,于是在2019年,疊紙將其劃入“特別邂逅”的角色類別,并刪除了他的主線劇情。
后來,《戀與制作人》影響力下滑,凌肖雖有了多年鋪墊,也積累了一些黏性用戶,但一直沒有被抬為男主,而《戀與深空》空降的角色敖尹,則直接以新男主身份亮相,并出場自帶兩支PV,差別對比顯而易見。
誠然,從商業(yè)角度來講,公司將更多資源傾注在更賺錢的游戲上無可厚非,當一款游戲的商業(yè)價值走向下坡路,公司選擇押注新品,或借助前作為新品造勢,都是理性的商業(yè)選擇。但疊紙所專注的乙女游戲的差別在于,用戶與游戲的連接在于信任和情感,只有用戶相信公司和自己一樣愛著這些虛擬人物,相信公司會持續(xù)產出好的劇情、玩法,用戶才愿意持續(xù)投入。而冰冷的商業(yè)思維顯然與此相悖。
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正因如此,越來越多玩過疊紙產品的用戶發(fā)現,其大多游戲都很難做得長久,即用戶留存是一個長期問題。原因或許在于,疊紙并不傾向于對一款游戲做長線優(yōu)化,而是將積累的經驗、用戶的建議等直接應用于新作,比起對前者的長線維護,后者更容易拉出新的商業(yè)高峰。
但于市場感知上,接觸疊紙產品一段時間后,不少玩家會迅速對其技術優(yōu)勢祛魅。無論是在游戲本身的技術優(yōu)化、玩法迭代上,還是在乙女游戲對女性用戶的偏好洞察上,疊紙似乎總停在表面。
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正因如此,不少用戶會覺得疊紙對老玩家并不友好,以至于很多疊紙用戶放棄一個游戲后,會選擇不再“入坑”疊紙的任何游戲。包括此次的《戀與深空》事件,疊紙一度不顧輿論地想要推出敖尹,也是在犧牲老玩家的體驗。
這或許與乙女游戲的市場結構和用戶結構有關。
從市場層面看,在國乙賽道,從孵化暖暖系列,到后來的的《戀與制作人》《戀與深空》,疊紙游戲可以說是一家獨大。綜合七麥、Sensor Tower等多方數據,2025年,在國乙游戲收入TOP20中,一款《戀與深空》就拿走將近一半的份額。
而在用戶構成上,年輕女性為主的用戶中,18-24歲的群體占比尤甚,這決定了乙女游戲不斷有初涉情感世界的人群加入,產品也持續(xù)為用戶構建著理想的戀愛體驗。情感關系的深度連接,總是一次次迎來新的擁護者。
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從商業(yè)回報上看,疊紙無疑是成功的。
公開數據顯示,2025年,疊紙營業(yè)收入達到84億元。其中,《戀與深空》已然是其當下最賺錢的作品,根據Sensor Tower數據,截至2026年5月底,《戀與深空》全球累計收入已達11億美元(約合人民幣75億元)。并且,按照乙女游戲的商業(yè)走向,上線兩年左右的《戀與深空》還處在用戶氪金高峰期,2025年,該游戲收入環(huán)比激增90%。
在這之中,《戀與深空》的IP吸金能力格外亮眼。《2025閑魚谷子趨勢報告》數據顯示,2025年第一季度,《戀與深空》就已站上國產IP銷量TOP1。后來,《戀與深空》的一款戒指,在48小時內預售金額突破4000萬元,今年3月,祁煜的“相擁縈懷”系列專屬香水,一個月的預售金額也達到3000萬以上。
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同時值得注意的是,截至去年5月,《戀與深空》的海外收入占比已經達到52%。一年后,其在海外市場的累計收入突破5億美元,海外市場的火熱,也解釋了疊紙為何要將開發(fā)重心轉向敖尹這個新人。
或許,商業(yè)與情感從來無法站在一邊。
如今走向這樣的結果,并不是一場值得慶祝的“勝利”。更多問題還沒有被正視,用戶的情感投入被辜負,甚至,疊紙的決策導致眼下的局面,工作人員努力已久的成果也付諸東流。更重要的是,這次的輿論失控,與以往完全不是一個量級,用戶信任如何修復,已然成了疊紙游戲必須面對的問題。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創(chuàng)
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