大家周一好,這里是每周必看的熱游情報。
上周游戲圈有不少大事,仙劍四RE版號獲批;米哈游《星布谷地》登陸NS2;《鬼武者:劍之道》反向跳票;索尼宣布2028年停產實體光盤;《殺戮尖塔2》制作人吐槽EA模式等熱點事件。
更多有趣資訊盡在熱游情報,大家一起跟隨我來看看近期的游戲熱點吧。
【新游動態】
劃重點:6月版號正式出爐!《仙劍4RE》《灰境行者》等游戲獲批
6月30日,國家新聞出版署正式公布了2026年6月份網絡游戲審批信息。本次共有163款國產網絡游戲和8款進口網絡游戲順利過審,此外還有6款游戲完成了版號信息變更。
其中最重磅的一款國產游戲,就是此前播片被大家認可了的《仙劍四:重制版》,這款游戲的名字這次出現在了過審名單中,真是可喜可賀。
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此外,騰訊旗下也有多款游戲過審,像玩梗搜打撤《奧星熱浪》、《異克斯小隊》等游戲都拿到了版號,而騰訊旗下的搜打撤《灰境行者》則是在此次審批中增補了客戶端的版號。
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進口版號里,韓國娛美德旗下的MMORPG《夜鴉》也順利拿到了版號。劃重點:米哈游《星布谷地》通過ESRB評級,確認登陸PC與任天堂Switch2平臺
米哈游要登陸NS2了!當年大家意難平的《原神》沒登陸NS平臺的事兒,《星布谷地》來滿足了。
米哈游旗下全新生活模擬游戲《星布谷地》(Petit Planet)正式通過了美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)的評級審核,獲評“E”級(Everyone,全年齡段適配)認證。這一評級信息同時也正式官宣了游戲的登陸平臺——除此前已知的PC端外,本作將同步登陸任天堂次世代主機Switch 2,成為米哈游布局休閑模擬賽道的跨平臺力作。
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說實在的,《星布谷地》的玩法設計也確實非常適配任天堂的玩家畫像,雖然《原神》沒能和《塞爾達傳說》同臺競技非常遺憾,但《星布谷地》現在可以上去挑戰一下《動森》了。
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劃重點:反向跳票三周!《鬼武者:劍之道》官宣提前發售 9月4日全平臺上線
卡普空正式宣布,旗下動作游戲《鬼武者:劍之道》將提前發售,上市日期從原定的9月25日調整至9月4日,這意味著玩家能夠比原計劃提前20天體驗這款《鬼武者》系列最新正統作品。
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此前,這部作品已經通過demo證明了它的水準,以demo的評價和效果來說還是非常值得體驗的。
劃重點:《劍星:血雨》新女主設計引爭議,玩家要求修改,但僅數十人支持
海外玩家在網上發起聯署,呼吁開發商Shift Up調整《劍星:血雨》新角色Evie的形象設計,認為角色面部幼態卻搭配暴露性感服飾觀感不適,當前請愿參與人數僅數十人。
只有數十人就對了,我說白了我白說了,誰會不喜歡短發性感大長腿女生啊。
反正對我來說,伊薇的吸引力遠大于伊芙,如果審核允許我甚至要給你們展示一下我抖音收藏的短發女生的實力,沒的說,評論區開戰吧兄弟。
【全球熱點】
劃重點:索尼宣布2028年全面停產實體光盤,全球玩家強烈反彈
2026年7月1日晚,索尼互動娛樂通過官方渠道發布重磅公告,宣布自2028年1月起,所有登陸PlayStation平臺的全新游戲將停止生產實體光盤,未來新作僅以數字形式在PlayStation Store及各零售渠道發售。
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雖然索尼表示,這一調整基于近年來實體光盤銷量持續走低,但實際上大多數玩家也能猜到,真實的原因應該是近年來索尼旗下游戲銷量整體縮水,加上AI帶來的存儲載體大幅漲價導致的成本提升。
本質上,索尼只是想找個理由砍掉實體制作成本,同時將儲存成本轉嫁給玩家罷了。
另外,也有玩家表示,此舉可能是由于索尼打算在28年推出PS6,并將新主機制作成只有數字版游戲的樣子。
此舉自然是引起了諸多玩家的不滿,不少玩家認為這種做法將進一步削弱用戶未來對游戲所有權的掌控能力。實體光盤不僅是游戲載體,更是規避數字版鎖庫、授權失效風險的唯一兜底方式。
而且,主機玩家中一大部分都是熱衷收藏的實體版用戶,如果要玩數字版倒不如直接去Steam了,畢竟索尼現在也沒多少像樣的獨占。
不僅如此,多家游戲相關領域的公司也對索尼的決定表示失望,如實體游戲收藏的iam8bit、租賃游戲的GameFly和做手柄的蓋世小雞等公司都發文嘲諷索尼。
當然,索尼并不是第一個取消實體載體的公司,但以它的體量,取消后會帶動大量的游戲廠商也取消實體版的發行,同時也會對收藏、二手市場造成巨大打擊。
尤其是喜歡買二手盤之后再出二手,或者朋友之間相互借游戲玩的,以后估計都無法實現了。
其實作為廠商,往往有很多手段可以控制成本、提高盈利,但如果一旦利潤下滑就想著拿消費者開一刀,到那時,玩家還有另一條路可走。
劃重點:《殺戮尖塔2》制作人坦言身心俱疲:頻繁更新太累,以后不碰EA了
《殺戮尖塔2》制作人Casey Yano在社交平臺X上表示頻繁的更新讓自己身心俱疲,并表示“以后不想再做搶先體驗了,我不想繼續為這個世界增加這種煩人的事情”。這番略帶無奈和疲憊的發言,迅速吸引了大量玩家留言安慰,也將EA(Early Access,搶先體驗)模式背后的開發者困境再次推到聚光燈下。
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不過,EA模式本身就是缺乏資金的團隊提前回籠資金的一種手段,用不完整的游戲讓玩家先行體驗換取暫時回血的效果。同時由于早期版本無可避免的BUG、玩法缺陷,導致玩家的質疑也會更多,需要進行及時調整,但相對的玩家也是付費來給游戲做測試,這也讓EA模式成為很多小體量游戲的絕佳選擇。
誠然,《殺戮尖塔》是一款優秀的作品,但是2代所面臨的許多問題并非全是簡單的“內容不足”導致的,很多時候官方的錯誤更新和BUG也是導致工作量增加和外界評價不佳的重要推手。
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我其實并不想因為一句簡單的牢騷去攻擊開發者,但人不能既要又要啊,無數玩家為這個半成品買單,官方半夜數錢發布首周銷量300萬份的時候,可沒人發牢騷說一句“賣太多下次不賣了”。
劃重點:《原神》動畫有新動向,多方佐證項目推進,預估最快2027年推出
外網技術玩家發現飛碟社為《原神》動畫注冊的專屬域名時隔四年首次更新登記信息,結合展會官方發言、廠商宣傳片排期等多條線索,能夠證實動畫項目仍在正常開發,不過大量玩家因漫長等待產生調侃,業內預估作品最快2027年推出。
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該域名注冊時間為2022年9月16日,與米哈游官宣和ufotable飛碟社合作啟動長篇動畫為同一天,注冊主體為飛碟社、注冊地點位于日本;2026年6月29日域名完成創立以來首次信息修改,聯系方式、項目編號全部重新登記,站點頁面暫未開放。業內表示域名信息更新代表項目并未擱置,屬于開發推進的信號。
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綜合現有線索,動畫項目并未終止,但短期內不會上線,2027年播出的預測仍需更多官方消息佐證。
劃重點:《賽博朋克:邊緣行者2》完整情報公開,劇情比第一季更黑暗
7月1日,動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者2》中文官網正式上線,一次性公開了劇情概要、主創陣容及四位核心角色的完整情報。
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這部由CD PROJEKT RED與日本知名動畫工作室TRIGGER聯合制作的續作,已確認將于2026年秋季登陸Netflix平臺,全季共10集,將以一個完全獨立的故事線延續《賽博朋克2077》的世界觀。
官方公布主角劇照的時候,評論區瞬間吸引了不少火影觀眾,不為別的,只因為這四個主角造型和火影第七班實在太像了。
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單眼實力派導師、粉毛妹子、黃毛小鬼、黑毛冷臉男,無論從造型還是搭配來看都像是照著第七班模子刻出來的。
不過,據官方所述,第二季的導演會帶來更加殘酷、暴力、血腥的內容,預告片中也給人一種“全員死相”的既視感,估計這一季能活下來的人更少了。
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