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AR 眼鏡,終于又開始像 AR 眼鏡了。
前段時間雷科技參加了 Rokid Open Day 2026,現(xiàn)場提前亮出了下一代空間計算機 Rokid AR。結合官方公布和雷科技看到的信息,Rokid AR 繼續(xù)采用分體設計,計算端搭載第五代驍龍 8 至尊版級別的平臺,支持完整的 6DoF 空間定位。
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Open Day 現(xiàn)場的 Rokid AR 樣機,圖片來源:雷科技
樂奇 Rokid 甚至把「空間攝像頭」和「AI 攝像頭」分開,前者負責感知位置與環(huán)境,后者負責看懂用戶眼前的東西。配合空間計算協(xié)處理器,眼鏡還能運行 4D 高斯?jié)姙R一類空間內(nèi)容。
但這不只是樂奇 Rokid 一家的轉向。
2024 年底,XREAL 發(fā)布 One 系列,用自研 X1 芯片把原生 3DoF 直接做進眼鏡;2025 年,VITURE 公布 Beast,隨后也補上眼鏡端原生 3DoF;今年 5 月,雷鳥發(fā)布 GT 和 GT Max,同樣加入獨立空間計算芯片和原生 3DoF。
另外,XREAL One Pro 加裝攝像頭后甚至可以進一步支持 6DoF,VITURE Luma Ultra 也已經(jīng)用環(huán)境攝像頭探索完整空間定位。
這里簡單解釋一下。0DoF 的畫面始終黏在視野中央;3DoF 可以識別頭部上下、左右和傾斜旋轉,讓屏幕停留在某個方向;6DoF 再進一步,能夠識別用戶前后、左右、上下移動。
而短短兩年,幾家主流消費級 AR 眼鏡廠商幾乎都在往空間定位走。
這件事多少有些反常。因為往前幾年,整個消費級 AR 眼鏡行業(yè)做的恰恰是另一件事:砍掉攝像頭,放棄完整的空間感知,遠離復雜的 AR 應用,把更多精力聚焦在便攜虛擬大屏顯示——老老實實做一個「顯示器」。
兜兜轉轉,現(xiàn)在不僅是 3DoF,甚至 6DoF 也回來了。
AR 眼鏡,曾經(jīng)主動放棄 AR
消費級 AR 眼鏡最早并不缺少空間計算的野心。
2019 年亮相的 Nreal Light(Nreal 后更名為 XREAL)已經(jīng)配備環(huán)境感知攝像頭,支持 6DoF 定位。戴上眼鏡后,用戶可以把數(shù)字物體固定在房間里,走近、遠離,或者繞著它觀察。微軟 HoloLens、Magic Leap 走得更遠,空間掃描、手勢交互、環(huán)境理解一應俱全。
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Magic Leap 2,圖片來源:Magic Leap
產(chǎn)品很快撞上現(xiàn)實。
完整的 6DoF 需要攝像頭、IMU、SLAM 算法和持續(xù)運行的計算平臺。攝像頭要觀察環(huán)境,芯片要實時判斷用戶位于哪里、頭朝哪里,數(shù)字內(nèi)容又該放在哪里。落到產(chǎn)品上,就是更高的功耗、更明顯的發(fā)熱、更復雜的結構,以及更難壓下來的重量和價格。
更麻煩的是內(nèi)容生態(tài)。手機 App 可以直接塞進一塊二維屏幕,卻不能原封不動地搬進三維空間。開發(fā)者必須重新設計界面、交互和內(nèi)容,用戶買回眼鏡后,卻很難找到幾個值得長期使用的空間應用。
技術展示很酷炫,但拿它干什么,不知道。
所以大概從 2021 年開始,消費級 AR 眼鏡集體做起減法。Nreal Light 之后的 Nreal Air,砍掉完整環(huán)境感知,重點變成 Micro-OLED、Birdbath 光學和 USB-C 視頻輸入。隨后推出的 Rokid Max、雷鳥 Air、VITURE One,也沿著相似的方向往前走:
不再執(zhí)著于識別房間,也不需要理解桌椅和墻壁。插上手機、電腦、Switch 或 Steam Deck,一塊一兩百英寸的虛擬屏幕就出現(xiàn)在眼前。
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圖片來源:雷鳥
簡單,直接,也確實有用。在飛機、高鐵和酒店里,用戶不用背著顯示器,也不用像 VR 頭顯一樣徹底遮住現(xiàn)實。視頻網(wǎng)站、主機游戲、電腦桌面都是現(xiàn)成內(nèi)容,不需要等待所謂的「空間生態(tài)」從頭長出來。
公允地講,這次主動退后,讓消費級 AR 眼鏡真正找到了一個能賣貨的位置。
代價是,很多所謂的 AR 眼鏡,和 AR 已經(jīng)沒有太大關系。畫面固定在用戶視野中央,頭轉到哪里,它就跟到哪里。眼鏡感知不到現(xiàn)實空間,也不知道屏幕應該留在哪個方向。嚴格來說,它更接近一臺頭戴顯示器,只是廠商和市場習慣繼續(xù)叫它 AR 眼鏡。
甚至連 3DoF,都長期不是默認能力。
6DoF 空間定位又殺回來了
對一副主要用來看電影的眼鏡來說,3DoF 已經(jīng)很重要。它決定了用戶是在「看前方的一塊屏幕」,還是頂著一張始終貼在臉上的畫面。所以即使行業(yè)退到觀影顯示的產(chǎn)品定位,3DoF 也沒有徹底消失。
過去兩年,3DoF 已經(jīng)重新成為不少消費級 AR 眼鏡的標配能力。XREAL One、VITURE Beast、雷鳥 GT 系列,都把空間固定屏幕這件事做進了眼鏡本體。用戶甚至不再需要特定主機,也不用打開特定軟件,一塊穩(wěn)定的大屏已經(jīng)成為基礎體驗。
但這只是第一步。3DoF 解決的是「屏幕該不該跟著頭動」,而 6DoF 解決的是「內(nèi)容該不該跟著世界存在」。當眼鏡只能識別頭部旋轉時,屏幕最多固定在某個方向。當它開始理解用戶在空間中的位置變化,數(shù)字內(nèi)容才有機會真正「放進現(xiàn)實」。
這也是為什么,廠商在補齊 3DoF 之后,很快又把目光重新投向 6DoF。
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XREAL One Pro 和外接磁吸攝像頭,圖片來源:XREAL
XREAL 是比較早重新試水的一家。在 One 系列之后,XREAL 推出了支持外接磁吸攝像頭的 One Pro,通過增加環(huán)境感知能力,讓眼鏡具備基礎的 6DoF 空間定位。相比單純的固定屏幕,這意味著虛擬窗口可以真正「留在房間里」,用戶走近、遠離,甚至繞著它移動,畫面都能保持正確的空間關系。
看起來是多了兩個攝像頭,但實質(zhì)上卻是從「顯示設備」重新邁向「空間設備」。
VITURE 的路徑類似。Beast 先把 3DoF 做進眼鏡本體,解決最基礎的空間穩(wěn)定問題;隨后推出的 Luma Ultra,也通過加入環(huán)境攝像頭,探索完整的 6DoF 能力,而不只是提供一個穩(wěn)定的大屏顯示體驗。
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Luma Ultra,圖片來源:VITURE
雷鳥目前仍停留在 3DoF 階段,但從 GT 系列加入獨立空間計算芯片來看,它已經(jīng)為更復雜的空間感知預留了能力。換句話說,3DoF 更像是一個過渡形態(tài),而不是終點。
而在 Open Day 上,Rokid 下一代 AR 直接把 6DoF 作為核心能力之一,并且明確區(qū)分了「空間攝像頭」和「AI 攝像頭」。前者負責定位與環(huán)境建模,后者負責理解用戶看到的內(nèi)容,再配合外部計算單元完成更復雜的空間計算。
消費級 AR 眼鏡繞了一大圈,又走回了早期的方向,只是這一次路徑更現(xiàn)實。但為什么廠商又開始往攝像頭、6DoF 和完整空間計算走?
AI 貫穿內(nèi)容、計算和交互,時來天地皆同力
AI 是繞不開的變量。
過去做 AR,行業(yè)面臨一個很尷尬的問題:空間里到底該放什么?開發(fā)者需要提前制作 3D 模型、場景和應用,再等待用戶主動打開。但內(nèi)容開發(fā)成本很高,用戶數(shù)量卻很少,根本無法解決先有雞先有蛋的問題。
生成式 AI 改變了 3D 內(nèi)容從哪里來。一方面是 2D 轉 3D 內(nèi)容的技術越來越成熟,再加上各家世界模型或者 3D 生成模型的迭代,還會進一步改變未來內(nèi)容生態(tài)的核心。同時得益于多模態(tài) AI 以及大模型生態(tài)的日新月異,很多我們原本預想的能力正在逐步成為現(xiàn)實:
比如用戶看向一臺陌生設備,眼鏡可以識別型號,把操作步驟放到對應按鍵附近;走到路口,導航箭頭可以留在真正需要轉彎的位置;與外國人交談,翻譯字幕可以出現(xiàn)在對方所在的方向。
AI 負責判斷用戶需要什么,AR 眼鏡負責決定這些信息應該出現(xiàn)在哪里。如果沒有 AI,AR 眼鏡仍然只能等待有限的應用提供內(nèi)容。但如果沒有 AR 眼鏡,AI 給出的結果也只能像通知一樣貼在用戶眼前。
芯片也在發(fā)生變化。早期輕量 AR 眼鏡很難同時容納視覺定位、圖形渲染和 AI 推理。高通 2022 年發(fā)布驍龍 AR2 Gen 1 時,就專門采用分布式多芯片架構,在降低約一半功耗的同時提升 AI 性能,目標正是讓空間感知進入更輕薄的無線 AR 眼鏡。
到了今天,一邊是 XREAL X1、雷鳥 Zone 360 這類低功耗空間芯片,專門處理 IMU、畫面重投影和防抖;另一邊是越來越強的手機級和 XR 計算平臺,負責視覺理解、圖形渲染和端側模型。
Rokid 下一代 AR 采用眼鏡端芯片加驍龍計算單元,也是在做類似取舍。輕量眼鏡負責顯示、傳感器和低延遲處理,把更重的 AI 與空間運算交給外部計算設備。
交互也等到了更合適的答案。過去的 AR 眼鏡常常要求用戶拿手機當觸控板,或者舉起手臂做并不穩(wěn)定的空中手勢。看起來很未來,用起來卻很麻煩。
而大模型帶來的語音交互不只是識別一句命令,它開始能夠理解連續(xù)意圖和上下文。用戶不用先學會一套空間交互方式,只需要看著某個東西說「這是什么」「幫我翻譯」「下一步怎么做」,眼鏡就能把視覺、語音和位置關系結合起來。
當然,語音不會取代所有交互。點擊按鈕、移動窗口等交互,仍然需要手勢、指環(huán)或者其他輸入設備。但 AI 至少大幅降低了空間計算的交互成本。
內(nèi)容、芯片和交互,幾條原本各走各路的技術線,正在 AI 時代碰到一起。「時來天地皆同力」,這句話放在今天的 AR 眼鏡上倒是很合適。
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