FUR創(chuàng)造歷史,從13年到如今,第一次在世界賽上出現(xiàn)打野狗頭,在MSI入圍賽FUR與T1的第三局比賽中,雖然FUR最終未能完成爆冷,但打野選手Tatu的一手內(nèi)瑟斯打野卻成為整場比賽最大的亮點,這不僅打出了8殺3死9助攻的出色數(shù)據(jù),也讓這個許久未曾登上國際賽舞臺的英雄重新進入觀眾視野,據(jù)統(tǒng)計,這也是自2013年全球總決賽以來,國際賽事第一次出現(xiàn)內(nèi)瑟斯打野。
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一直以來,內(nèi)瑟斯更多活躍于上路位置,依靠疊Q發(fā)育成長,后期憑借高額傷害和單帶能力接管比賽,然而隨著版本不斷更新,打野位置對于刷野效率和資源控制提出了更高要求,內(nèi)瑟斯也逐漸淡出職業(yè)賽場,此次Tatu大膽拿出這一冷門英雄,本身就體現(xiàn)了FUR教練組在BP上的創(chuàng)新思路,希望通過英雄特性打亂T1的賽前準備。
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從比賽過程來看,這一選擇并非單純的“整活”,Tatu前期節(jié)奏相當積極,不僅成功參與多次擊殺,還利用內(nèi)瑟斯強大的減速能力幫助隊友創(chuàng)造輸出空間,最終交出了8-3-9的數(shù)據(jù),個人發(fā)揮可圈可點,也是隊伍能夠與T1鏖戰(zhàn)的重要原因之一,盡管FUR沒能贏下比賽,但內(nèi)瑟斯打野的實際效果已經(jīng)超出了不少觀眾的預(yù)期。
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事實上,近年來職業(yè)賽場越來越鼓勵英雄多樣化,從蝎子、波比到大樹,再到此前登場的各種冷門英雄,不少戰(zhàn)隊都會根據(jù)版本和對手特點開發(fā)全新的戰(zhàn)術(shù)體系,對于實力稍遜的隊伍來說,拿出非常規(guī)英雄有時也是一種突破口,一方面可以打亂強隊的BP部署,另一方面也可能憑借對手經(jīng)驗不足取得意想不到的效果。
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當然,內(nèi)瑟斯打野能否真正成為主流選擇,還需要更多比賽驗證,畢竟面對運營能力和資源控制更強的頂級戰(zhàn)隊,這個英雄仍然存在前期節(jié)奏偏慢、機動性不足等問題,一旦前期陷入劣勢,很容易影響整場比賽走勢,因此,本場比賽更像是一次成功的戰(zhàn)術(shù)嘗試,而不是版本答案。
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對于觀眾而言,這場比賽最大的意義或許并不是勝負,而是職業(yè)賽場再次展現(xiàn)出了豐富的戰(zhàn)術(shù)可能性,一位冷門英雄、一套全新的打法,都有機會成為比賽的焦點,也讓國際賽事增添了更多觀賞性。
英雄聯(lián)盟
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隨著MSI賽程不斷推進,相信各支戰(zhàn)隊還會拿出更多針對性的BP和戰(zhàn)術(shù)體系,如果內(nèi)瑟斯打野能夠繼續(xù)取得不錯的實戰(zhàn)效果,不排除未來會有更多隊伍嘗試這一打法,無論最終能否成為版本熱門,這次時隔多年重返國際賽舞臺,都已經(jīng)為本屆MSI留下了一個令人印象深刻的經(jīng)典畫面,對此你們有什么想說的嗎?
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