最近,海外生存游戲圈出了件挺值得關(guān)注的事。
知名生存類(lèi)主播hJune牽頭,帶著近百位Rust圈以及其他生存射擊游戲領(lǐng)域的頭部創(chuàng)作者,準(zhǔn)備在7月10日打一場(chǎng)生存競(jìng)技邀請(qǐng)賽,海外生存玩家紛紛表示期待。
國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)hJune比較陌生。他在Twitch和YouTube擁有超過(guò)百萬(wàn)粉絲,這個(gè)數(shù)字放在SOC垂直領(lǐng)域里,算得上是公認(rèn)的頭部,很多玩家當(dāng)年就是看他的游戲?qū)崨r入局的。翻看他的視頻可以看到,他幾乎從各個(gè)角度出過(guò)視頻,包括教學(xué)、整活以及看起來(lái)很難完成的挑戰(zhàn)等等。
這件事特殊之處在于,這次比賽沒(méi)選在他們熟悉的《Rust》《DayZ》等游戲,而是選在網(wǎng)易的《七日世界》中舉辦。這天正好是《七日世界》的二周年,也是《七日世界》的PVP玩法模式《七日世界:禁區(qū)》上線(xiàn)一周年的節(jié)點(diǎn)。游戲再次以大量更新和福利爆發(fā)出驚人活力。
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客觀來(lái)說(shuō),生存競(jìng)技在大盤(pán)熱度上雖然拼不過(guò)電競(jìng)射擊游戲,但它的圈層壁壘很深,用戶(hù)忠誠(chéng)度高,按理說(shuō)很少會(huì)出現(xiàn)核心玩家轉(zhuǎn)移陣地打比賽的情況。而在一個(gè)同行很難撬動(dòng)的基本盤(pán)里,這款產(chǎn)品到底掏出了什么底牌,才能擊中玩家訴求,吸引到這么大體量的核心KOL和官方一拍即合,主動(dòng)發(fā)起賽事?“禁區(qū)”究竟有什么魅力?
借著這次賽事和周年慶的更新,我們可以來(lái)試著拆解《七日世界》 在生存PVP這條路上究竟摸索出了什么門(mén)道。
“禁區(qū)”真不靠套公式
提及生存PVP品類(lèi),我們的第一印象往往是硬核擬真的生存對(duì)抗,比如在《Rust》里一覺(jué)醒來(lái)家被端,或者在《DayZ》連生理指標(biāo)管理、傷病等系統(tǒng)都搞不明白。然而,生存PVP不止硬核一種解法,《七日世界:禁區(qū)》可以說(shuō)是趟出了自己的差異化路線(xiàn)。
1.題材特色助力:異常物設(shè)定為PVP玩法添加策略維度
首先,讓我們來(lái)看看《七日世界》的立身之本“題材”。《七日世界》對(duì)自身的定位為“怪奇世界生存游戲”,怪物是這個(gè)世界里的核心特色。在游戲里,除了有大量以日常物件為靈感的活械怪物外,還有可以陪伴玩家生存的異常物。作為游戲世界觀的核心設(shè)定之一,這些異常物不僅造型具有辨識(shí)度,而且功能各異,在前期生存和正面戰(zhàn)斗里都能提供豐富的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。
例如,禁區(qū)通過(guò)特殊異常物實(shí)現(xiàn)了“超級(jí)武器” 機(jī)制:玩家收集碎片培養(yǎng)特殊異常物妮莎,成型后可召喚天空之觸,對(duì)指定區(qū)域造成大范圍破壞,同時(shí)砸出一片位面空洞,實(shí)現(xiàn)了玩家津津樂(lè)道的“核爆流玩法”。
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把異常物策略深度融入對(duì)戰(zhàn),是禁區(qū)玩法和市面上其他生存競(jìng)技游戲拉開(kāi)差距的關(guān)鍵。原本生存 PVP 純拼槍法的邏輯被打破,就算射擊技術(shù)不占優(yōu),玩家也能靠各類(lèi)異常物打出戰(zhàn)術(shù)壓制。對(duì)抗的核心從純操作博弈,變成了腦洞與策略的較量,既兼容了不同水平的玩家,也把題材特色真正落到了玩法里,讓玩家們能實(shí)現(xiàn)百種策略,以弱勝?gòu)?qiáng),大幅提升了對(duì)抗的樂(lè)趣。
2.持續(xù)的探索:推出軟核模式,承接新手和休閑玩家訴求
隨著禁區(qū)的玩家越來(lái)越多,過(guò)去一刀切的難度規(guī)則難免會(huì)碰到瓶頸。大量輕度玩家的涌入,會(huì)導(dǎo)致一個(gè)所有硬核生存競(jìng)技游戲都會(huì)面臨的難題——他們怕死怕被抄家,強(qiáng)度過(guò)高可能會(huì)被勸退。 然而,老玩家和硬核玩家又可能會(huì)覺(jué)得現(xiàn)有對(duì)抗強(qiáng)度不夠,策略和收益完全拉不開(kāi)差距。
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因此在今年4月,“禁區(qū)”官方推出了軟核、標(biāo)準(zhǔn)和硬核三個(gè)模式。
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其中,軟核服大幅降低死亡懲罰,抄家窗口縮短到4個(gè)小時(shí),給喜歡低壓生存競(jìng)技的玩家留足了安穩(wěn)環(huán)境,也為新手提供了充足的緩沖空間,解決了傳統(tǒng)硬核生存競(jìng)技游戲的一大痛點(diǎn),也從根源上減少了新手剛進(jìn)服就被打退坑的情況。
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還有針對(duì)“PVP抄家”這個(gè)核心玩法,在多數(shù)生存玩家眼中,約等于24小時(shí)在線(xiàn)“坐牢”。而在禁區(qū)軟核模式中,每天凌晨 0 點(diǎn)到中午 12 點(diǎn),領(lǐng)地處于無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法被拆毀。
這個(gè)設(shè)計(jì)既消解了玩家的離線(xiàn)焦慮,也從規(guī)則上減少了熬夜拆家的過(guò)度內(nèi)卷。
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當(dāng)然,硬核服則徹底放開(kāi)24小時(shí)全天候抄家,隨時(shí)都在打高強(qiáng)度的資源博弈。通過(guò)對(duì)玩法強(qiáng)度進(jìn)行分層,既保證了輕度玩家的需求,又保證核心玩家的深度體驗(yàn)。
3.周年慶明確思路,主打“歡樂(lè)抄家”和“獨(dú)狼友好”
而在本次周年慶,游戲再次做了創(chuàng)新,將PVE里人氣頗高的血月玩法搬進(jìn)了禁區(qū),推出“歡樂(lè)抄家節(jié)”,承接大量輕度和休閑用戶(hù)的需求。
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在禁區(qū)的血月輪回活動(dòng)服中,常態(tài)環(huán)境與血月?tīng)顟B(tài)會(huì)循環(huán)交替。平時(shí)玩家可以安心發(fā)育攢家底,只有等到血月降臨,場(chǎng)內(nèi)的物資產(chǎn)出會(huì)大幅飆升。與之對(duì)應(yīng)的暴走畸變體和真假難辨的偽人也會(huì)跑出來(lái)攪局,一場(chǎng)歡樂(lè)的血月生存“狼人殺”就此上演。
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此外,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),生存PVP最鬧心的不是打不過(guò)對(duì)手,而是被迫組野隊(duì)、全程配合脫節(jié)。周年慶之際,禁區(qū)也專(zhuān)門(mén)上線(xiàn)了一個(gè)“獨(dú)狼”模式,模式內(nèi)禁止組隊(duì)只能單人入場(chǎng),靠異常物相伴補(bǔ)足戰(zhàn)力,一人一寵闖禁區(qū),單人也能安心發(fā)育,靠策略和操作掌控戰(zhàn)局。
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4. 對(duì)于反外掛的重視和持續(xù)努力
除了在玩法層面持續(xù)投入,官方在反外掛這件事上也下了不少功夫。
對(duì)SOC品類(lèi)而言,這甚至是比其他射擊游戲更重要的事情,玩家被外掛擊敗、抄家,損失的是好幾天積累的成果,可以說(shuō)玩家苦外掛久矣。
看《七日世界》這一年的動(dòng)作,官方在反外掛這塊確實(shí)動(dòng)了真格。除了常規(guī)的技術(shù)攔截和玩家巡查聯(lián)動(dòng),還針對(duì)“禁區(qū)”搞了一波專(zhuān)項(xiàng)整治。比如在國(guó)服直接要求新號(hào)注冊(cè)強(qiáng)制人臉識(shí)別。目的很直接,就是為了拔高作弊的沉沒(méi)成本,從源頭去堵工作室低成本批量開(kāi)掛的口子。
除了線(xiàn)上的技術(shù)防堵,官方前段時(shí)間還配合警方在線(xiàn)下端掉了一伙外掛團(tuán)隊(duì)。線(xiàn)上更新動(dòng)態(tài)攔截,線(xiàn)下直接法務(wù)抓人,這種死磕到底的做法,也確實(shí)穩(wěn)住了游戲生態(tài)公平競(jìng)技的底線(xiàn)。
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整體盤(pán)下來(lái),《七日世界:禁區(qū)》靠一系列直擊痛點(diǎn)的探索與調(diào)整,跑通了“軟核+歡樂(lè)抄家+獨(dú)狼友好”的獨(dú)特玩法生態(tài)。不靠吃品類(lèi)老本,以包容性和差異化持續(xù)打磨生存PVP體驗(yàn),在這條入局者眾、破局者少的賽道里實(shí)現(xiàn)了突破。
《七日世界》在海外玩家圈也已經(jīng)殺瘋了
最近,在海外RUST百萬(wàn)粉一哥hJune的邀約下,海外RUST圈層集體上頭,紛紛報(bào)名參與《七日世界:禁區(qū)》的海外賽事,玩家社區(qū)氛圍也是熱鬧非凡。
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在YouTube和Twitch等平臺(tái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的海外主播開(kāi)始自發(fā)推薦這款游戲。在這些主播中,hJune是非常具有代表性的。而《七日世界:禁區(qū)》這次的賽事,正是他牽頭統(tǒng)籌、并邀約各路主播參與。
可能有人會(huì)好奇,深耕Rust圈的頭部主播,怎么會(huì)接觸《七日世界:禁區(qū)》并牽頭辦賽事?
實(shí)際上,他對(duì)《七日世界:禁區(qū)》的認(rèn)可并非臨時(shí)起意,在他的主頁(yè),還能找到入坑視頻,他稱(chēng)這是自己玩過(guò)《Rust》之后最棒的生存游戲,不僅是免費(fèi)產(chǎn)品,還找回了初次接觸硬核生存時(shí)的驚艷感。起初他只打算試玩一下,沒(méi)抱太高預(yù)期,結(jié)果僅第一個(gè)月的游戲時(shí)長(zhǎng)就達(dá)到了上百小時(shí)。
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此外,這次來(lái)打比賽的近百位海外大主播,除了Rust圈子里的玩家,還能看到不少其他硬核射擊品類(lèi)的熟悉面孔。
比如平時(shí)主打《逃離塔科夫》的HyperratTV,還有常年扎根《DayZ》的Benfruit和Ceremor都在這次的參賽名單里。
在官方賽事視頻的評(píng)論區(qū),很多玩家都在討論這次的比賽規(guī)模,等著看這群主播下場(chǎng)交鋒。更有意思的是,還有不少人自發(fā)跑去留言,推薦其他沒(méi)在參賽名單里的主播。這種真實(shí)的社區(qū)活躍度,顯然很難靠硬砸資源做出來(lái)。
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在Reddit等海外社區(qū),玩家圍繞基地建造、武器配裝和打法戰(zhàn)術(shù)的討論非常密集,各類(lèi)衍生內(nèi)容也一直在產(chǎn)出,甚至有玩家的游玩時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)突破兩千個(gè)小時(shí)。這款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的產(chǎn)品,實(shí)打?qū)嵉卦诤M釹OC玩家圈子里扎下了根。
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結(jié)語(yǔ)
當(dāng)然,讓玩家期待的不只是賽事,即將到來(lái)的《七日世界》二周年慶版本也有不少的新內(nèi)容。
在這次更新中,有一個(gè)很值得留意的動(dòng)作,就是游戲終于上線(xiàn)了第一人稱(chēng)視角。從游戲上線(xiàn)以來(lái),玩家關(guān)于第一人稱(chēng)的呼聲就沒(méi)停過(guò)。原因也不難理解,第一人稱(chēng)帶來(lái)的操作反饋和沉浸感往往更加強(qiáng)烈。如今隨著新視角實(shí)裝,這種更貼近真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)終于落地。
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PVE玩法同樣迎來(lái)了大更新。除了一系列重磅福利之外,還推出了“奇夢(mèng)裂隙”,即怪潮防守加上肉鴿強(qiáng)化的玩法模式。
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兩年來(lái),《七日世界》從PC上線(xiàn)初期的穩(wěn)扎穩(wěn)打,到移動(dòng)端登頂全球166個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜一,近期多次沖入steam暢銷(xiāo)榜TOP3,好評(píng)率維持在“特別好評(píng)”也還在持續(xù)走高,整體節(jié)奏一直控得很穩(wěn)。
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復(fù)盤(pán)《七日世界》過(guò)去的表現(xiàn),也能明顯感覺(jué)到,網(wǎng)易確實(shí)把長(zhǎng)青戰(zhàn)略給玩明白了。《七日世界》的長(zhǎng)青并不是一句靠拉長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)時(shí)間喊出來(lái)的空口號(hào),它背后是敢于打破品類(lèi)慣性的魄力,以及極度聽(tīng)勸的開(kāi)發(fā)態(tài)度。
靠持續(xù)的玩法創(chuàng)新和全球玩家建立長(zhǎng)期信任,把生存品類(lèi)的游戲體驗(yàn)做得更寬、更包容,在這條入局者眾、破局者寡的賽道上,《七日世界》的路自然越走越寬。
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