前言:
![]()
最近哪部網文最火?答案大概率繞不開《十日終焉》。
這部早在2024年就已經完結的作品,最近又火了一把,原因很簡單——劇版官宣,肖戰出演男主齊夏。消息一出,微博熱搜、粉絲討論、路人圍觀全都來了,這個原本主要活躍在番茄小說讀者圈里的作品,一下子被推到了更大的舞臺上。“肖戰新劇”這四個字。
成了許多人第一次聽說《十日終焉》這部網文的契機。
![]()
但如果順著這波熱度梳理一下就會發現,《十日終焉》的IP價值早已不僅限于“番茄神文”那么簡單了,幾乎是劇版消息放出的同時,騰訊動漫也放出了動畫版PV。也就是說,在小說、影視、動畫三端都已經逐漸成熟的同時,《十日終焉》離一個真正意義上的“全鏈路IP”,可能只差“游戲”這一環了。
為什么《十日終焉》值得游改?
首先,《十日終焉》最大的價值之一,就在于它誕生自免費小說生態。
過去,行業談到網文IP,更多會想到傳統付費閱讀體系下誕生的作品。它們通過訂閱、打賞、月票、榜單等方式驗證IP價值,有了相當的收益后,再考慮進入影視、動漫、游戲等開發鏈條。但免費閱讀平臺崛起之后,這個邏輯又發生了變化。
免費網文的特點是入口更低、用戶盤子更大、傳播速度更快。相比傳統付費網文,免費小說天然擁有更寬的人群覆蓋面。一個真正能在免費閱讀平臺中跑出來的頭部作品,往往意味著它不僅能抓住核心網文讀者,也能觸達大量泛內容消費用戶。
![]()
而在題材的選取上,《十日終焉》也具備爆款特質,和常規的玄幻、修仙、都市異能等題材的網絡爽文不同,小說打破爽文套路,以強懸疑結構、群像角色和持續反轉對讀者形成了長期、穩定的吸引力。
![]()
很多讀者都說,讀《十日終焉》,就像是在看電視劇,誠然,文中的“終焉之地”“十日輪回”“生肖游戲”“回響能力”等設定,本身就具備非常強的臨場感與識別度。對于用戶來說,這些關鍵詞一旦被視覺化,就很容易形成記憶錨點;而對于游戲廠商來說,這些設定則意味著更多的設計空間。
同時,《十日終焉》目前正在迎來更大的外部流量加持。
![]()
今年,《十日終焉》宣布了其真人劇的開拍,主角齊夏由肖戰主演,進一步使這個IP從網文圈層進一步進入大眾娛樂市場。頭部演員帶來了大量粉絲關注,平臺資源和輿論話題,截至目前,微博“十日終焉劇版”超話已經有了40W的參與者,對于任何后續衍生開發來說,這都是極為重要的流量籌碼。
![]()
另一方面,騰訊動漫也已經釋放動畫版PV,又為這部小說帶來了巨大的關注度,且動畫化無疑在角色形象、場景風格、戰斗視覺上又可以提前、直接為后續游戲開發提供參考。
![]()
更重要的是,動畫還能幫助網文IP進一步輻射到動漫用戶圈層。近年來,隨著國漫產業持續發展,動漫用戶的商業價值正在不斷提升。他們往往更年輕,對角色消費、視覺審美、二創傳播和虛擬內容付費有更高接受度,同時與游戲用戶之間存在天然重合。一個網文IP如果能夠通過動畫完成破圈,就能把原本的網文用戶,逐步轉化為年輕化、二次元化、游戲化程度更高的潛在玩家。
怎么去改《十日終焉》?
如果完全照著原著做,《十日終焉》真的有游戲性嗎?
這是討論《十日終焉》游戲化時必須面對的一個問題。
表面看,《十日終焉》非常適合游戲。它有生肖游戲,有回響能力,有死亡闖關,也有大量塑造豐滿的角色和反轉。幾乎每一個關鍵詞都像是可以直接拆成關卡、技能、副本和養成系統。
但問題也正在這里。
從目前熱門的玩法類型上看,《十日終焉》如果做搜打撤,只是把“終焉之地”換成一張廢墟地圖,把“道”換成可撤離物資,把“生肖”換成地圖Boss,讓玩家在終焉之地中與怪物和其他玩家廝殺,很容易破壞其“終焉”的氛圍感。
如果做卡牌,只是把齊夏、陳俊南、喬家勁做成SSR,把回響做成技能,把生肖做成副本Boss,那聽起來也只是常規IP卡牌換皮。
容易發現,《十日終焉》游戲化真正難的地方,就是如何把小說中那種殘酷、陰郁、險惡,以及規則壓迫下的人性博弈體現出來。如果不能傳遞這種精神內核,就很難贏得原著黨的認可。而恰恰是懸疑、推理、無限流類型的讀者,對這種氛圍和內核的還原與否往往格外敏感。
![]()
筆者用豆包生成的終焉之地場景圖
從這個角度看,解謎、推理、身份扮演類游戲,可能才是更適合《十日終焉》的改編方向。
比如,游戲可以選取原作中的密室類型內容,做成一個“生肖游戲合集”。以“人級、地級、天級”作為關卡難度劃分,把人羊、人蛇、人狗、地馬、地猴等游戲改造成不同類型的謎題。人羊可以對應說謊者邏輯謎題,人狗可以做成聯機合作模式謎題等。
![]()
當然,如果再大膽點,可以做成最接近《十日終焉》設定的,去年大火的解密游戲《藍圖王子》,這款的核心趣味在于,玩家每一次探索的空間都會發生變化,房間組合、路線選擇、資源配置和線索分布都不是固定的。玩家需要經歷來自運氣、觀察力、記憶力等多種能力的考驗。而這些兩點都跟《十日終焉》的終焉之地設定十分相似。
![]()
筆者也曾暢想過一種搜打撤方向:如果給傳統搜打撤游戲,加入原著中的“規則變量”,又會怎樣?比如玩家進入終焉之地后,地圖會隨機匹配不同生肖規則,讓撤離點有真有假,讓地圖中暗含隱藏規則或隱藏任務的線索,又或是一局僅一只隊伍,但隊伍中有極道者,目標是破壞撤離或搶奪資源。不過搜打撤本就是高壓游戲,如果又加入難度變量,又會讓壓力進一步升高,勸退絕大部分的玩家,所以如何在這個殘酷的“終焉之地”中,平衡學習門檻與游戲性,又是原作游戲化的一個大難題。
不過以上只是一些個人的小猜想,行業中也有大量的,優秀的例子可以參考,比如《Outer Wilds》的弱引導和時間循環的機制,《Among Us》的隱藏身份和社交推理機制,《邪惡冥刻》在打牌時的氛圍塑造和其中大量的META元素等。這些都可能成為《十日終焉》游戲化的亮點之一。
網文IP轉型——當下最炙手可熱的一塊蛋糕
如果把視角從《十日終焉》本身拉遠,把他放到一個更大的產業背景之中去看,其實就會發現:網文IP的價值,正在逐漸被重新定義。
《斗羅大陸》就是最典型的代表之一。
作為國民級玄幻IP,它在小說端積累了極其龐大的讀者基礎,隨后又通過動畫進一步破圈,成為國漫領域長期在線的頭部作品。正是這種聲量,讓《斗羅大陸》成為被反復開發的IP:多年間它推出過卡牌、MMO、策略等多種類型的游戲產品,幾乎覆蓋了主流玩法。
![]()
而《雪中悍刀行》則展現了網文IP在影視化上的價值。
它雖然是網絡小說,但在龐大的人物群像,以及濃厚的家國情懷與人物命運上,極具情節張力。而這些也恰好是影視化最需要的地方,所以騰訊視頻才愿意投入重金進行劇集化開發,把原本的網文讀者轉化為更廣泛的大眾觀眾。
![]()
從這兩個例子可以看到,網文當中許多元素其實很適合拿去改編。
玄幻、修仙類網文有境界體系;權謀、武俠類網文有人物群像和勢力博弈;而無限流、規則怪談類網文,則天然具備關卡、規則機制。這些內容都可以被拆解為影視、動畫游戲中的視覺表現,玩法系統層面。
這也是為什么近年來小說改、漫改游戲賽道越來越擁擠的原因。
而大量數據也證明,這條賽道確實足夠“香”。根據中國社會科學院發布的《2025中國網絡文學發展研究報告》,2025年中國網絡文學閱讀市場規模達到502.1億元,網絡文學IP改編市場規模達到3676.1億元,同比增長23.13%,近幾年,小說和動漫IP依然在改編上存在大量的商業空間。
![]()
結語:誰會接上下一棒?
綜上,《十日終焉》其實是一個流量相當大,商業想象空間足夠廣,同時改編難度也相當大的IP。
它收到了許多懸疑老饕的認可,如今也要走向更大的大眾娛樂市場,并輻射到大量的年輕用戶群體,這個IP已經具備大量的多媒介的內容資產。
所以作為開發者,不能只看到它的流量,而要真正理解它的內核,如果只是換皮,單靠流量也很難支撐著它走遠。也正因此,《十日終焉》的游戲化,很可能成為下一個網文IP能否實現深度增值的關鍵考驗。
現在的問題是:誰會補上《十日終焉》的游戲拼圖?
作者:阿森森
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.