如今我們看到很多大神表演一命通關(guān)的視頻,發(fā)現(xiàn)他們玩起來似乎不怎么費(fèi)力,而且該出敵兵的地方不會(huì)出現(xiàn)敵兵,也不知道是如何操作的。
也是很久之后才知道,原來游戲中出現(xiàn)的敵兵都是有規(guī)律的。有的敵兵是可以直接殺死的,但有的敵兵卻不能在第一時(shí)間殺死,會(huì)影響后續(xù)流程的。當(dāng)年我們在游戲廳可不管那么多啊!見到敵兵就殺,結(jié)果最多也就玩那么兩三關(guān)就交代了。
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IGS的游戲,有多少人研究透徹了呢?
《三國戰(zhàn)紀(jì)》《神劍伏魔錄》《西游釋厄傳》中都有很多巧妙的設(shè)計(jì)。在《三國戰(zhàn)紀(jì)》中很多敵兵不能第一時(shí)間殺死,很多地方都需要卡兵,類似王平這種還會(huì)影響游戲的進(jìn)程。《神劍伏魔錄》中很多關(guān)鍵人物是不能殺死的,要不然就有一些資源拿不到了。
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《西游釋厄傳super》中,我們只要抓住了敵兵,那就會(huì)出現(xiàn)短暫的無敵。打水怪的時(shí)候就可以躲開全屏攻擊。當(dāng)年很多人就是靠抓小怪慢慢將大水怪給磨死的。
要是你提前將小怪打死了,且新的小怪還沒出現(xiàn),那就沒有傍身的了。
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最最離譜的則是《西游釋厄傳2》,不但很多敵兵不能殺,而且選擇打怪的時(shí)候還必須精準(zhǔn),要不然無法解鎖武器裝備或者道具。
最最搞笑的是冰層,如下圖:
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單打的話只有老豬可以一人下,其他玩家的話就要加上小兵,要是你把敵兵給殺了就別想下去了,當(dāng)然了要是加烏龜?shù)脑挼故?00%可以,但小心被殺!
如今很多人《西游釋厄傳2》玩不下去,其實(shí)就是因?yàn)殡[藏的元素太多了。一個(gè)人不大可能將所有隱藏都發(fā)現(xiàn)。早年插卡機(jī)流行的時(shí)候,《西游釋厄傳2》基本上被玩家們開發(fā)出來了。包括隱藏的道具都找出來了。
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《圓桌騎士》打錯(cuò)一個(gè)前功盡棄
《圓桌騎士》應(yīng)該是不少人的童年回憶了吧!但又有幾個(gè)人知道如何才能得到高分呢?
游戲中有倍率的說法,連續(xù)打死相同的敵兵就可以得到翻倍的倍率。而想要保持倍率的話,最好的辦法就是通過騎馬踩踏的方式將敵兵打死。
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以前游戲廳沒有多少人知道,雖然喜歡看別人玩貪分,但如何得到高分的確完全不懂。不過普通玩家只要學(xué)會(huì)了重?cái)睾透駬酰旧暇湍芡婧脦钻P(guān)了。
游戲的難度不大,但同樣要看你是否適合玩這類游戲。
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《三國志》無數(shù)不在的弓箭手
在《三國志》的BOSS場景中,弓箭手算是最常見的了吧!他們出現(xiàn)之后,只要我們不急著全部殺死,那后面的兵就無法出現(xiàn)了。
當(dāng)年很多人都是如此,故意不殺死弓箭手,然后和BOSS打游擊戰(zhàn)。這樣就相對比較輕松了。
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此時(shí)呂布的心情應(yīng)該是:
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《懲罰者》紅衣機(jī)槍手
當(dāng)年不少人都可以一幣通關(guān)《懲罰者》,但靠的并不是自己的技術(shù),而是游戲BUG。
我們知道,游戲廳的《懲罰者》在抓住紅衣機(jī)槍手之后,通過左右搖晃就能實(shí)現(xiàn)無敵,整個(gè)關(guān)卡都暢通無阻了。但你必須要有能力玩到第三關(guān)才能實(shí)現(xiàn),這之后每一關(guān)都會(huì)出現(xiàn)一只可以搖死的角色。
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要是你運(yùn)氣不好,將這個(gè)敵兵給活活打死了,那不好意思無敵搖不出來了。你要面對那些戰(zhàn)斗力的精英怪,和血量超厚的機(jī)槍手的圍攻。普通玩家怎么可能打得過啊!
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另外,《懲罰者》中那些使用手槍的敵兵千萬要保護(hù)好。能不能快速清兵,能不能快速過關(guān)就靠他們了啊!只要他們不死,那就可以一直使用手槍。這玩意的威力可是很大的啊!
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游戲中出現(xiàn)的炸彈兵,千萬干掉啊!倒不是他們?nèi)映鰜淼恼◤椡θ绾危谴蛩乐罂梢該斓秸◤棸。?/p>
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《雙截龍》阿波波別提前打死了
在《雙截龍》最后的的場景中,我們剛開始要打阿波波,然后才能對上BOSS威力。但要是你不打死阿波波,而是站在墻的角落讓他將你抓住的話,就有可能直接扔到陽臺上,正好和威力面對面。
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此時(shí)BOSS就會(huì)開始活動(dòng),一場大戰(zhàn)就開始了。要是你提前將威力打死了,那其他的雜兵也就可以不用管了。
當(dāng)年我們最喜歡抓住一個(gè)敵兵之后不打死,而是另一個(gè)人抽鞭子,這樣就可以實(shí)現(xiàn)快速刷分了。
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《雙截龍2》如果難度調(diào)的很高,那么在第三幕很容易時(shí)間不夠用,這時(shí)候清小兵需要一定技巧,必須兩個(gè)主角同時(shí)殺死最后兩個(gè)敵兵,后面就不會(huì)再出來雜兵。
可以節(jié)省很多時(shí)間,所以需要很好的配合和技術(shù)。
《合金彈頭》BOSS打BOSS
《合金彈頭1》的第五關(guān),會(huì)出現(xiàn)很多處關(guān)隘。四關(guān)BOSS(shoe)也會(huì)在這里繼續(xù)登場,要是我們將前面所有的阻礙全都清除,同時(shí)不打四關(guān)BOSS的話,就有可能將其帶到五關(guān)BOSS黑鐵場景哦!
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兩個(gè)BOSS一見面就開始互掐,四關(guān)BOSS的血量不占優(yōu)勢,而且來到這里之后成為了精英怪沒有光環(huán),因此很快就被干掉了。
但要是我們火力加持的話,那就可以提前將五關(guān)BOSS干掉。此時(shí)四關(guān)BOSS就會(huì)和我們一起過關(guān)了。看過這個(gè)畫面的人應(yīng)該不多吧!
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玩《變身忍者》的時(shí)候,要是有人把鏈子兵給我打死了,估計(jì)我會(huì)和他拼命吧!
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街機(jī)雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了
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