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《黑神話鐘馗》詐尸了!有新消息…游戲主題:生死
游戲科學(xué)接受外媒采訪:會(huì)更普世易懂 或有多武器
許久《黑神話:鐘馗》一直都沒(méi)什么動(dòng)靜,沒(méi)想到這款最期待的國(guó)產(chǎn)3A最近以采訪這種形式詐尸了……總之有新消息,和大伙分享下。
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近日,游戲科學(xué)在美國(guó)洛杉磯孔雀劇場(chǎng)舉行了一場(chǎng)以《黑神話:悟空》為主題的特別音樂(lè)會(huì)。與此同時(shí),外媒3djuegos也采訪到了游戲科學(xué)的制作團(tuán)隊(duì),并詢問(wèn)了一些關(guān)于其新作《黑神話:鐘馗》的情報(bào)。
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在采訪中,3djuegos先向游戲科學(xué)詢問(wèn)了《黑神話:鐘馗》的開發(fā)時(shí)間。對(duì)此,游戲科學(xué)表示,游戲是在2025年6月正式全面開始開發(fā)的。這意味著,我們?cè)谕?月科隆游戲展上看到的 《黑神話:鐘馗》公布預(yù)告片 ,是在游戲開發(fā)僅僅兩個(gè)月時(shí)制作完成并公開的。![]()
繼續(xù)采訪,游戲科學(xué)還確認(rèn)透露了一個(gè)雖然并不令人意外、但依舊很有價(jià)值的細(xì)節(jié):《黑神話:鐘馗》的主要武器將不再是棍棒(bastón)。
雖然如果觀察游戲主角所對(duì)應(yīng)的神話形象,這一點(diǎn)其實(shí)可以提前預(yù)料到(事實(shí)上,外界也一直猜測(cè)新武器可能會(huì)是一把劍),但他們同時(shí)也暗示,游戲或許會(huì)加入更多武器選擇,而這將會(huì)成為相較于第一部作品的一項(xiàng)重大變化。
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隨后,3djuegos提出了一個(gè)擔(dān)憂:許多西方玩家難以理解或共鳴《黑神話:悟空》的故事,其中一個(gè)重要原因便是《西游記》在西方地區(qū)并不是廣為人知的作品。
因此,3djuegos向游戲科學(xué)詢問(wèn),《黑神話:鐘馗》是否會(huì)基于中國(guó)文學(xué)中的其他重要作品,畢竟,提前讓玩家了解相關(guān)背景會(huì)更有幫助。
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隨后,游戲科學(xué)回應(yīng)稱,他們意識(shí)到這正是《黑神話:悟空》未能在西方市場(chǎng)產(chǎn)生共鳴的原因之一,而這也是他們希望通過(guò)《黑神話:鐘馗》改變的問(wèn)題。因此,他們告訴3djuegos,《黑神話:鐘馗》雖然會(huì)以另一位廣為人知的中國(guó)神話人物(即鐘馗)為基礎(chǔ),但并不會(huì)依托于某一部具體作品進(jìn)行創(chuàng)作。
游戲科學(xué)希望游戲的核心主題能夠更加普世,能夠吸引任何類型的玩家;具體來(lái)說(shuō),他們透露,游戲的主題將圍繞“生與死”展開。他們還希望故事敘述能夠更加直接,并以更加簡(jiǎn)單易懂、更容易被各種玩家群體接受的方式呈現(xiàn)。
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在采訪當(dāng)中,游戲科學(xué)還向3djuegos透露了一些關(guān)于《黑神話:鐘馗》游戲結(jié)構(gòu)的情報(bào)。
眾所周知,《黑神話:悟空》采用了一種很特殊的設(shè)計(jì)方式,游戲世界中充滿了各種小型Boss,而這些Boss承擔(dān)了作品整體玩法體驗(yàn)中很大的一部分內(nèi)容。
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游戲科學(xué)向3djuegos坦言,雖然希望進(jìn)一步擴(kuò)展游戲體驗(yàn)的范圍,但他們認(rèn)為自己在創(chuàng)造Boss以及圍繞Boss構(gòu)建游戲體驗(yàn)方面,已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水平。因此,盡管他們也希望打造一款規(guī)模更大的作品,但他們并不希望在續(xù)作中過(guò)度改變這一核心設(shè)計(jì)方向。
游戲科學(xué)還補(bǔ)充表示,目前暫時(shí)無(wú)法透露游戲中具體有多少個(gè)Boss。
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另外需要指出的是,3djuegos在報(bào)道中強(qiáng)調(diào),由于活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的影響,加之語(yǔ)言不通帶來(lái)的天然溝通障礙,雙方在交流上存在一定的困難。因此細(xì)節(jié)之處可能存在差異。
T2財(cái)報(bào)時(shí)間官宣! 《GTA6》新預(yù)告要來(lái)了?
R星母公司Take-Two Interactive正式官宣財(cái)報(bào)日程,公司將于美國(guó)東部時(shí)間2026年8月7日周五美股盤后,發(fā)布2027財(cái)年第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)出爐后,企業(yè)高層將召開例行投資者電話會(huì)議,對(duì)外公開最新核心財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)、季度業(yè)務(wù)進(jìn)展及未來(lái)戰(zhàn)略規(guī)劃,為資本市場(chǎng)傳遞經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)。
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在游戲行業(yè),Take-Two的每一次財(cái)報(bào)會(huì)議都極具關(guān)注度,堪稱行業(yè)重要風(fēng)向標(biāo)。究其核心原因,該公司的財(cái)報(bào)預(yù)期、業(yè)務(wù)規(guī)劃與旗下重磅大作《俠盜獵車手6》(GTA6)的宣發(fā)節(jié)奏、上線進(jìn)度深度綁定。高層在財(cái)報(bào)中的業(yè)績(jī)展望與戰(zhàn)略表述,往往會(huì)直接透露GTA6的最新動(dòng)態(tài),成為玩家獲取新作情報(bào)的關(guān)鍵渠道。
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隨著8月7日這一關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)落地,全球游戲社區(qū)再度掀起催更熱潮,各大社交平臺(tái)相關(guān)討論熱度持續(xù)飆升。玩家普遍認(rèn)為,按照R星一貫的宣發(fā)套路,Take-Two大概率會(huì)借助本次財(cái)報(bào)節(jié)點(diǎn)提振資本市場(chǎng)信心、穩(wěn)定投資者預(yù)期。因此業(yè)界普遍猜測(cè),在本次財(cái)報(bào)正式解禁之前,R星有望驚喜發(fā)布GTA6第三支官方預(yù)告片,為新作熱度持續(xù)造勢(shì),這也讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)本次財(cái)報(bào)會(huì)議充滿期待。
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用裁員"慶祝"發(fā)售…曝育碧在《刺客信條:黑旗》重制版發(fā)售后解散開發(fā)團(tuán)隊(duì)
盡管《刺客信條 黑旗 記憶重置》被育碧官方認(rèn)定為一次成功的發(fā)售,但對(duì)于育碧巴塞羅那工作室的51名員工來(lái)說(shuō),他們卻不得不以尋找新工作的方式來(lái)“慶祝”游戲發(fā)售。
據(jù)Insider Gaming披露,育碧巴塞羅那工作室已于6月10日正式宣布了這項(xiàng)涉及51名員工的無(wú)情裁員計(jì)劃。該媒體還表示,此次裁員與游戲的商業(yè)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。
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多名不愿透露姓名的受影響員工在接受采訪時(shí)憤怒地表示,這場(chǎng)大清洗完全是一場(chǎng)“預(yù)謀已久的謀殺”,無(wú)論《刺客信條 黑旗 記憶重置》最終在商業(yè)和口碑上取得多么輝煌的成就,他們被掃地出門的命運(yùn)都早已被注定。
據(jù)內(nèi)部知情人士透露,育碧一向的管理傳統(tǒng)是在團(tuán)隊(duì)完成當(dāng)前項(xiàng)目的一年之前,就會(huì)為其指派并規(guī)劃好下一個(gè)全新項(xiàng)目。然而,自2025年夏天開始,巴塞羅那團(tuán)隊(duì)就曾多次向高層明確表達(dá)過(guò)“遲遲沒(méi)有收到新項(xiàng)目指派”的焦慮與擔(dān)憂,但育碧管理層對(duì)此始終不聞不問(wèn),故意讓該團(tuán)隊(duì)在完成《黑旗》后陷入無(wú)任務(wù)可做的尷尬境地。
諷刺的是,從內(nèi)部各項(xiàng)數(shù)據(jù)來(lái)看,《刺客信條 黑旗 記憶重置》在發(fā)售前的預(yù)售表現(xiàn)與玩家關(guān)注度都極其火爆。
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然而,就在巴塞羅那工作室的刺客信條研發(fā)團(tuán)隊(duì)剛剛加班加點(diǎn)、徹底完成了該作的所有后續(xù)收尾工作僅僅幾天之后,高層便冷酷地下達(dá)了團(tuán)隊(duì)解散的指令,51名核心功臣被直接推向了失業(yè)市場(chǎng)。
一名被裁員工在接受采訪時(shí)心灰意冷地控訴道:“這次裁員恰恰印證了公司內(nèi)部長(zhǎng)期存在的職場(chǎng)壓榨。這絕不是一起孤立事件,它反映了育碧的一種常態(tài)化剝削模式:人才流失、勞工權(quán)利被肆意踐踏導(dǎo)致的被迫離職,以及一種越來(lái)越一意孤行的自上而下式管理文化,員工對(duì)關(guān)系到自己職業(yè)生涯的任何決定根本沒(méi)有任何發(fā)言權(quán)。”
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這在《刺客信條:黑旗》重制版獲得比較熱烈反響的背景下,顯得十分諷刺,游戲的明明成功發(fā)布但開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻面臨失去工作的威脅。此遭遇再次表明,在現(xiàn)代游戲行業(yè)中,單款游戲的商業(yè)成功遠(yuǎn)不總是保住工作崗位的保證,尤其是在公司大規(guī)模重組時(shí)期。
此外,據(jù)了解,該作上線首日全球銷量便突破 200 萬(wàn)份。
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本作Steam 平臺(tái)同時(shí)在線峰值達(dá)到 99451 人,且刷新了《刺客信條》系列 Steam 在線人數(shù)紀(jì)錄。
《幻獸帕魯》1.0版人氣急速攀升 Steam同時(shí)在線已達(dá)49萬(wàn)
昨日(7月10日),《幻獸帕魯》1.0版正式發(fā)布,人氣迅速暴漲復(fù)燃,Steam同時(shí)在線玩家數(shù)直線飆升,速超20萬(wàn)。
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而今日,最新統(tǒng)計(jì)已經(jīng)翻倍,達(dá)到49萬(wàn),本作人氣仍在繼續(xù)急速攀升。
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關(guān)于本作,《幻獸帕魯》1.0版更新后,玩家等級(jí)上限提升到80,大量全新種類的帕魯?shù)菆?chǎng),更有全新區(qū)域等你開拓。戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得全面升級(jí)!解鎖水上建筑,讓基地建設(shè)變得更有趣、更自由。沉浸感十足的故事線與連續(xù)劇情任務(wù)。還有很多游戲內(nèi)容進(jìn)行全方位的大規(guī)模翻新與重塑。
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值得一提的是,在很多獨(dú)立游戲選擇在發(fā)布正式版時(shí)“順理成章”宣布漲價(jià)的大環(huán)境下,《幻獸帕魯》官方卻展現(xiàn)出了極其罕見的良心。團(tuán)隊(duì)還明確表示,1.0正式版上線后游戲定價(jià)將不變。
官方表示:“感謝每一位中國(guó)玩家一直以來(lái)的支持。大家的討論、建議、攻略、二創(chuàng)和整活,都成為了《幻獸帕魯》一路走到今天的動(dòng)力。為了感謝廣大玩家,也希望未來(lái)有更多新朋友加入帕魯?shù)氖澜纾覀儧Q定:《幻獸帕魯》1.0正式版上線后不會(huì)漲價(jià),游戲依然維持原價(jià)!”
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同時(shí),為慶祝《幻獸帕魯》1.0正式版上線,Steam正在舉辦上線紀(jì)念優(yōu)惠活動(dòng),目前正在進(jìn)行史低7折限時(shí)優(yōu)惠,原價(jià)108元,現(xiàn)價(jià)75.6元。尚未玩過(guò)《幻獸帕魯》的玩家,不要錯(cuò)過(guò)這次上車的機(jī)會(huì)~
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ps:截圖時(shí)所處并非國(guó)區(qū),價(jià)格以實(shí)際為準(zhǔn)
Steam2026上半年?duì)I收111億美元 新游戲只占21%被老游戲碾
據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的最新估算,Steam平臺(tái)在2026年上半年創(chuàng)下了111億美元(約合人民幣800億元)的總收入,同比增長(zhǎng)14.5%,為平臺(tái)有史以來(lái)最高的半年?duì)I收紀(jì)錄。
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更令人矚目的是,這一數(shù)字甚至比促銷密集的2025年下半年還高出8%。回顧十年軌跡,Steam的增長(zhǎng)堪稱恐怖:2026年上半年的營(yíng)收規(guī)模是2017年同期的4.7倍,幾乎實(shí)現(xiàn)了五年翻五倍的增長(zhǎng)。平臺(tái)年收入也從2017年的約55億美元攀升至2025年的約200億美元。
最直觀的對(duì)比是:Steam在2026年前六個(gè)月賺的錢,已超過(guò)2020年全年總和——而2020年正是疫情居家紅利、游戲銷量井噴的“巔峰年”。
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一個(gè)值得關(guān)注的趨勢(shì)是:新發(fā)行游戲?qū)偁I(yíng)收的貢獻(xiàn)正在逐年下滑。
·2024年上半年,當(dāng)年新游戲貢獻(xiàn)了29%的營(yíng)收;
·2025年上半年,降至27%;
·2026年上半年,僅占21%。
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換言之,來(lái)自老游戲(Back Catalogue)的營(yíng)收占比已從71%攀升至79%。這意味著每款新游戲不僅要和同期作品競(jìng)爭(zhēng),還要面對(duì)“過(guò)去十年經(jīng)典游戲的低價(jià)促銷”——大量?jī)?yōu)秀作品長(zhǎng)期以骨折價(jià)持續(xù)“吸金”。
盡管份額下滑,頭部新游依然吸金能力驚人:
《極限競(jìng)速:地平線6》:上線不到兩個(gè)月,Steam營(yíng)收約1.977億美元,售出約350萬(wàn)份。
《生化危機(jī):安魂曲》:營(yíng)收約1.945億美元,售出340萬(wàn)份。
《紅色沙漠》:3月發(fā)售以來(lái)營(yíng)收超1.9億美元,作為全新IP表現(xiàn)不俗。
《殺戮尖塔2》:以25美元低價(jià)賣出710萬(wàn)份,營(yíng)收約1.417億美元,搶先體驗(yàn)轉(zhuǎn)化率高達(dá)40%。
《深海迷航2》:營(yíng)收約1.336億美元,目前僅轉(zhuǎn)化了約12%的愿望單用戶,正式版潛力巨大。
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