同人藝術算藝術嗎?
至少Jackson Howell認為算,他認為“同人作品”與所謂的“藝術作品”并沒有本質區別,唯一不同只是角色是不是由自己創造。
之前介紹過他的一些作品,可以看這里:“哥你別畫了,太嚇人了!”
他繪制寶可夢同人,并不是簡單復制喜歡的角色,而是在借形象詮釋那些角色對自己的獨特意義。他認為,那些被大眾喜愛的角色,其實已經類似現代神話中的形象,藝術家可以像過去重新詮釋民間傳說和神話一樣,用自己的方式重新講述這些故事。
普通同人更多是在“還原”,而Jackson Howell更像是在“再創造”。
他的作品經常處于一種矛盾狀態:可愛與詭異并存。
他在一次采訪中透露,自己小時候很容易受到恐怖作品影響,比如《玩具總動員》中阿薛的房間、《美少女戰士》的開場,以及第一次在《寶可夢紅》中遇到MissingNo(空白精靈)時,都給他留下了不安的感覺(數藝君認為他不是說這些作品是恐怖作品,而是其中某些場景對小孩來說比較恐怖)。
后來,他把這些童年的恐懼轉化為創作靈感。
而且他不認為自己的作品只是“迷幻風”,更接近象征和隱喻,通過超現實圖像表達一些熟悉的概念。其作品的鮮艷色彩來源于成長時期接觸的大量視覺文化,比如90年代、2000年代夸張的設計;動畫;漫畫;電子游戲;電影。
所以他的作品除了有高飽和色彩之外,還有非常多的夢幻感、科幻元素,和奇怪但迷人的生物設計。
在他看來創作最令人興奮的地方,是自己花很多時間完成一個想法,但觀眾可能會賦予它完全不同的故事。過去他會因為別人誤解自己的作品而困擾,但后來意識到:這正是藝術的魅力。
同一幅作品,可以因為不同的人產生不同意義。大家都在玩同一款寶可夢游戲、看同一個寶可夢動畫,最后獲得的體驗卻不盡相同。
當然,看完他的“獵奇版”寶可夢有點難受的朋友,也可以看一下這本《寶可夢視覺藝術史》洗洗眼。
如果說Jackson Howell是在用自己的想象力重新改寫寶可夢,那么這本書記錄的,就是寶可夢最初誕生時的模樣。
從最初的概念草圖,到我們熟悉的寶可夢形象,再到游戲、動畫、卡牌中的各種視覺設計,《寶可夢視覺藝術史》完整呈現了這個陪伴無數人成長的世界,是如何一步步建立起來的。
希望大家快樂。
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圖源:beachghost_;僅用于分享與學習
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