文/諾誠(chéng)游戲法朱駿超 曾思雨 田夢(mèng)琦
01
三七互娛《英雄沒(méi)有閃》打擊私服,
涉案數(shù)百萬(wàn)元
近期,《英雄沒(méi)有閃》官方聯(lián)合警方跨越三省四地成功偵破一起特大私服黑產(chǎn)案件。該案實(shí)現(xiàn)對(duì)私服架設(shè)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、總代理、客服、財(cái)務(wù)全犯罪鏈條完整打擊。行動(dòng)關(guān)停涉案私服后臺(tái),切斷277個(gè)下級(jí)代理端口,涉案金額達(dá)數(shù)百萬(wàn)元。
法院認(rèn)為,私服架設(shè)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)伙:主犯私服主老板黃某、技術(shù)開(kāi)發(fā)人員侯某(負(fù)責(zé)租用服務(wù)器搭建私服并做好技術(shù)維護(hù))犯侵犯著作權(quán)罪,分別被判處有期徒刑三年,緩刑三年八個(gè)月,并處罰金;從犯客服人員姜某(負(fù)責(zé)對(duì)接玩家、收取充值費(fèi)用)被判處有期徒刑一年,緩刑一年四個(gè)月,并處罰金。
私服代理推廣團(tuán)伙:主犯總代理李某犯侵犯著作權(quán)罪,被判處有期徒刑二年八個(gè)月,并處罰金;從犯客服人員王某被判處有期徒刑十個(gè)月,并處罰金;從犯財(cái)務(wù)人員馬某判處有期徒刑十個(gè)月,緩刑一年三個(gè)月,并處罰金。
除上述刑事處罰外,6名涉案人員的全部違法所得均被依法追繳,作案所用的電腦主機(jī)、手機(jī)等設(shè)備全部沒(méi)收上繳國(guó)庫(kù),且需向官方承擔(dān)巨額民事經(jīng)濟(jì)賠償。
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諾誠(chéng)評(píng)論:
本案的核心價(jià)值在于再次明確了司法機(jī)關(guān)對(duì)于游戲私服產(chǎn)業(yè)鏈的打擊趨勢(shì):私服并非單純的盜版運(yùn)營(yíng),而是涵蓋服務(wù)器搭建、程序修改、推廣分銷(xiāo)、客服充值、資金結(jié)算等環(huán)節(jié)的完整犯罪鏈條。
本案中技術(shù)人員、總代理、客服、財(cái)務(wù)人員均被追責(zé),這說(shuō)明任何參與私服運(yùn)營(yíng)并獲取利益的人員,都可能因侵犯著作權(quán)罪被認(rèn)定為共同犯罪。
因此,游戲企業(yè)在發(fā)現(xiàn)私服時(shí),應(yīng)重點(diǎn)追查服務(wù)器提供方、程序修改人員、代理推廣渠道、充值收款賬戶(hù)等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),形成完整證據(jù)鏈,而非僅針對(duì)一個(gè)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站投訴。
從企業(yè)維權(quán)角度,建議游戲公司提前做好三方面準(zhǔn)備:
第一,建立游戲版本及資源的權(quán)屬證明體系,包括軟件著作權(quán)登記、代碼留存、版本更新時(shí)間記錄、美術(shù)素材授權(quán)鏈等,為后續(xù)刑事立案提供基礎(chǔ)。
第二,建立私服監(jiān)測(cè)機(jī)制,定期排查搜索引擎、社群、交易平臺(tái)中的異常推廣信息,并及時(shí)固定網(wǎng)頁(yè)截圖、充值鏈接、客服聊天記錄、支付流水等電子證據(jù)。
第三,與公安機(jī)關(guān)、版權(quán)執(zhí)法部門(mén)建立溝通渠道,對(duì)于充值金額較高、影響范圍較大的私服案件,應(yīng)優(yōu)先考慮刑事報(bào)案,而非單純民事訴訟。
02
盜用游戲版號(hào),
游戲發(fā)行和聯(lián)運(yùn)公司同擔(dān)責(zé)
A公司為持有正規(guī)行政審批文號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)方,其運(yùn)營(yíng)游戲長(zhǎng)期存在充值收益。
B公司運(yùn)營(yíng)的涉案游戲,在C公司平臺(tái)以A公司游戲名稱(chēng)“某某大陸”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行引流推廣,還在游戲登錄頁(yè)面擅自冒用A公司游戲名稱(chēng)、審批文號(hào)、軟件著作權(quán)登記號(hào)、企業(yè)名稱(chēng)等信息。
A公司主張涉案游戲運(yùn)營(yíng)方B公司、提供推廣渠道的C公司、共同參與游戲運(yùn)營(yíng)的D公司、E公司共同實(shí)施不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,遂向法院提起訴訟。
廣州知產(chǎn)法院認(rèn)為,游戲?qū)徟奶?hào)雖系行政許可,但運(yùn)營(yíng)主體須取得許可方能上線運(yùn)營(yíng)并獲取利益,兼具民事利益屬性。被訴游戲同時(shí)使用了權(quán)利游戲的名稱(chēng)、審批文號(hào)及企業(yè)名稱(chēng)等信息,足以導(dǎo)致玩家誤認(rèn)為被訴游戲系權(quán)利人運(yùn)營(yíng)或與其存在特定聯(lián)系,違反誠(chéng)實(shí)信用原則,擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
其中B公司作為被訴游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任;C公司雖未參與游戲?qū)嶋H運(yùn)維,但其為B公司提供推廣渠道并參與充值分成,二者構(gòu)成共同推廣,應(yīng)就推廣行為所致?lián)p害承擔(dān)連帶賠償責(zé)任;D公司、E公司與B公司共同運(yùn)營(yíng)被訴游戲,亦應(yīng)承擔(dān)共同侵權(quán)責(zé)任。
綜上,法院判決B公司、C公司、D公司、E公司停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,賠償A公司經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用。
諾誠(chéng)評(píng)論:
對(duì)于游戲企業(yè)而言,本案最大的意義在于,法院進(jìn)一步明確了游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)并非單純行政管理文件,而可能具有可被保護(hù)的商業(yè)利益屬性。
在傳統(tǒng)認(rèn)知中,版號(hào)、運(yùn)營(yíng)審批文號(hào)屬于行政許可文件,但本案中,法院明確指出,雖然版號(hào)本身來(lái)源于行政審批,但由于游戲運(yùn)營(yíng)主體必須取得相關(guān)許可才能合法開(kāi)展商業(yè)活動(dòng),因此該類(lèi)信息已經(jīng)與游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)信譽(yù)、用戶(hù)信任和商業(yè)收益緊密結(jié)合,具有一定民事權(quán)益屬性。
從侵權(quán)模式來(lái)看,本案涉案主體并非單一運(yùn)營(yíng)方,而是形成了包括游戲運(yùn)營(yíng)、推廣渠道、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方在內(nèi)的完整商業(yè)鏈條。法院對(duì)于C公司責(zé)任的認(rèn)定亦值得關(guān)注:即使推廣平臺(tái)并不直接負(fù)責(zé)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng),只要其參與推廣并從充值收益中獲得利益,也可能因共同推廣行為承擔(dān)連帶責(zé)任。
03
游戲引擎商盜用源碼登記軟著,
惡意投訴正版游戲
深圳旭玩科技有限公司是《LegendofMir2(傳奇)》原始著作權(quán)人在中國(guó)大陸地區(qū)PC端游戲著作權(quán)的獨(dú)家維權(quán)權(quán)利人,長(zhǎng)期開(kāi)展該游戲正版知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作。
近期,該公司發(fā)布《嚴(yán)正警告游戲引擎侵權(quán)亂象 堅(jiān)決抵制引擎劫持違法行為》公告,公告指出《傳奇》游戲引擎行業(yè)亂象突出,部分引擎開(kāi)發(fā)商廠商在未取得傳奇原始著作權(quán)人合法授權(quán)的情況下,基于泄露的《傳奇》游戲源代碼開(kāi)發(fā)引擎,并以隱瞞真實(shí)情況、提交虛假材料等不正當(dāng)手段騙取軟件著作權(quán)登記,刻意混淆視聽(tīng)、誤導(dǎo)市場(chǎng)。
部分持有虛假著作權(quán)登記的引擎開(kāi)發(fā)商,在淘寶、拼多多等電商平臺(tái)批量發(fā)送侵權(quán)警示函,脅迫第三方版本庫(kù)下架擁有正規(guī)授權(quán)的傳奇游戲,破壞正常行業(yè)交易秩序。
另有少數(shù)引擎企業(yè)依仗自身技術(shù)壟斷地位,在2026年五一假期,對(duì)所有搭載其引擎的游戲?qū)嵤?qiáng)制彈窗廣告劫持,在游戲運(yùn)行過(guò)程中強(qiáng)制插入廣告與誘導(dǎo)鏈接,損害運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)收益、降低玩家游玩體驗(yàn)。
深圳旭玩表示,上述未經(jīng)授權(quán)復(fù)刻源碼、虛假登記著作權(quán)的行為違反著作權(quán)法,強(qiáng)制彈窗劫持游戲的操作還涉嫌破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),相關(guān)行為均已觸犯法律。深圳旭玩將加大對(duì)游戲引擎市場(chǎng)的監(jiān)管力度,全面清理各類(lèi)非法引擎,堅(jiān)決打擊引擎劫持、惡意維權(quán)等違法行為。
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諾誠(chéng)評(píng)論:
近期《傳奇》游戲引擎相關(guān)爭(zhēng)議,反映出國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)一個(gè)容易被忽視的問(wèn)題:
游戲侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)從“私服運(yùn)營(yíng)端”向“底層技術(shù)工具端”延伸。對(duì)于游戲企業(yè)而言,采購(gòu)第三方引擎、版本庫(kù)、開(kāi)發(fā)工具時(shí),不能僅關(guān)注技術(shù)能力和價(jià)格,更需要審查其知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)源和商業(yè)模式,否則可能成為侵權(quán)鏈條中的使用方。
從法律風(fēng)險(xiǎn)看,部分引擎廠商如果未經(jīng)授權(quán),基于泄露源碼進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),并通過(guò)軟件著作權(quán)登記包裝為自主研發(fā)成果,可能涉及侵犯著作權(quán)、虛假登記等問(wèn)題。需要注意的是,軟件著作權(quán)登記本身并不代表權(quán)利絕對(duì)有效。
根據(jù)司法實(shí)踐,登記證書(shū)只能作為權(quán)屬初步證明,如果底層代碼來(lái)源違法,真正權(quán)利人仍可以通過(guò)源代碼比對(duì)、開(kāi)發(fā)過(guò)程記錄等方式推翻登記權(quán)利。
對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商而言,最大的風(fēng)險(xiǎn)在于“善意使用是否免責(zé)”。如果企業(yè)采購(gòu)引擎時(shí)沒(méi)有進(jìn)行基本的授權(quán)審查,例如未確認(rèn)引擎廠商是否擁有源代碼權(quán)利、是否取得IP方授權(quán)、是否存在大量私服客戶(hù)案例等,一旦后續(xù)被認(rèn)定使用侵權(quán)引擎開(kāi)發(fā)游戲,仍可能面臨停止運(yùn)營(yíng)、賠償損失甚至共同侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
因此,建議企業(yè)在選擇引擎供應(yīng)商時(shí),至少要求提供:軟件著作權(quán)證書(shū)、源碼來(lái)源說(shuō)明、授權(quán)鏈文件、不侵權(quán)承諾及賠償責(zé)任條款。
04
美國(guó)加州“游戲不停服”法案,
未通過(guò)參議院投票
2026年5月,受玩家維權(quán)運(yùn)動(dòng)“停止扼殺游戲”推動(dòng),由加州州眾議員Chris Ward提出的《保護(hù)我們的游戲法案》在眾議院以43票贊成、16票反對(duì)順利通過(guò),法案僅約束2027年1月1日后加州上市的付費(fèi)游戲,要求廠商停服前提前60天公示,關(guān)服后提供離線可玩版本,無(wú)法落實(shí)則向玩家全額退款,訂閱、免費(fèi)游戲不在約束范圍內(nèi)。
2026年6月29日,該法案在加州參議院委員會(huì)投票中未能獲得通過(guò),距離立法通過(guò)僅差3票。本次參議院投票共11名議員出席聽(tīng)證會(huì),其中共4人贊成、3人反對(duì)、4人棄權(quán),棄權(quán)票等同于否決,法案未能達(dá)到多數(shù)贊成標(biāo)準(zhǔn)。但該法案目前已被批準(zhǔn)重新審議。
同期,“停止扼殺游戲”歐洲公民倡議也迎來(lái)階段性結(jié)果,歐盟委員會(huì)以知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬企業(yè)私權(quán)、法律無(wú)法強(qiáng)迫創(chuàng)作者“死后也要服務(wù)”,以及強(qiáng)制立法會(huì)加重行業(yè)負(fù)擔(dān)為由,拒絕出臺(tái)強(qiáng)制性法規(guī),轉(zhuǎn)向推行行業(yè)自律模式。
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諾誠(chéng)評(píng)論:
近期,美國(guó)加州《保護(hù)我們的游戲法案》(Protecting Our Games Act)以及歐洲“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)倡議雖然尚未形成強(qiáng)制性全球規(guī)則,但其背后反映出的監(jiān)管趨勢(shì)值得國(guó)內(nèi)游戲出海企業(yè)高度關(guān)注:海外市場(chǎng)正在重新審視數(shù)字游戲的商品屬性,并要求廠商對(duì)停服后的玩家權(quán)益承擔(dān)更高責(zé)任。
該法案的核心并不是禁止游戲停服,而是要求部分商業(yè)模式下的游戲企業(yè)在終止服務(wù)時(shí)履行最低保障義務(wù)。按照目前版本,法案主要針對(duì)2027年1月1日后在加州銷(xiāo)售的付費(fèi)游戲,要求廠商提前60天向玩家公示停服計(jì)劃,并在關(guān)閉服務(wù)器后提供合理的離線游玩方式;若無(wú)法提供,則需向消費(fèi)者退款。需要注意的是,該法案目前尚未正式生效,且免費(fèi)游戲、訂閱制游戲等模式暫不屬于主要監(jiān)管范圍。
雖然歐美的法案都受到了阻礙,但隨著大型游戲停服事件增加,海外消費(fèi)者也將開(kāi)始要求企業(yè)明確說(shuō)明:當(dāng)服務(wù)器關(guān)閉后,玩家此前購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容如何處理。因此,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在出海發(fā)行時(shí),應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注三個(gè)方面:
第一,優(yōu)化用戶(hù)協(xié)議和銷(xiāo)售頁(yè)面披露。對(duì)于歐美市場(chǎng),應(yīng)明確游戲?qū)儆谠诰€服務(wù)產(chǎn)品,虛擬道具、賬號(hào)權(quán)益依賴(lài)服務(wù)器運(yùn)行,并說(shuō)明停服情況下的處理機(jī)制。
第二,提前設(shè)計(jì)停服預(yù)案。對(duì)于買(mǎi)斷制PC游戲、主機(jī)游戲,建議評(píng)估提供離線模式、單機(jī)補(bǔ)丁或本地化存檔方案的可行性;對(duì)于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)手游,應(yīng)建立停服流程,包括提前公告期限、退款政策、玩家數(shù)據(jù)導(dǎo)出、充值余額處理方案等。
第三,關(guān)注平臺(tái)規(guī)則變化。目前Steam、Apple App Store、Google Play等海外分發(fā)平臺(tái)已經(jīng)越來(lái)越重視消費(fèi)者權(quán)益、退款政策和長(zhǎng)期可用性。即使相關(guān)法律未正式出臺(tái),平臺(tái)規(guī)則和消費(fèi)者投訴機(jī)制也可能形成事實(shí)約束。
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