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在傳統(tǒng)認(rèn)知里,制作一個(gè)高質(zhì)量 3D 模型,往往意味著復(fù)雜的軟件流程、昂貴的硬件設(shè)備,以及經(jīng)年累月積累的專業(yè)知識(shí)。對(duì)專業(yè)設(shè)計(jì)師而言,這是日常工作;可對(duì)普通用戶而言,卻是「看得見,做不了」的高門檻。
但如今,這一傳統(tǒng)敘事正在被重寫。
打開手機(jī),拍攝或上傳一張圖片,AI 自動(dòng)識(shí)別主體,幾十秒內(nèi)生成一個(gè)可以 360° 旋轉(zhuǎn)查看、保存、導(dǎo)出,甚至用于 3D 打印的模型……3D 創(chuàng)作似乎變得像拍照一樣簡(jiǎn)單。
這正是極頂數(shù)創(chuàng)(Vertex Lab)旗下核心產(chǎn)品 V2Fun在做的事。
在今年 6 月舉行的 2026 華為開發(fā)者大會(huì)(HDC 2026)上,V2Fun 正式作為鴻蒙系統(tǒng)首個(gè) 3D 大模型 AI 原生應(yīng)用亮相。數(shù)據(jù)顯示,應(yīng)用一經(jīng)上架,便迅速登上華為應(yīng)用市場(chǎng)編輯精選,沖入下載榜 Top 30,并獲評(píng)當(dāng)月最佳應(yīng)用。
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作為鴻蒙空間智能生態(tài)中備受矚目的硬核黑馬,V2Fun 的破圈引發(fā)了科技界與資本市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。
問題也隨之而來:在一個(gè)技術(shù)門檻如此高的垂直賽道,這家初創(chuàng)公司究竟做對(duì)了什么?憑什么能獲得鴻蒙生態(tài)的獨(dú)家青睞?其底層技術(shù)底牌和行業(yè)野心,又指向何方?
把復(fù)雜工業(yè)級(jí)建模裝進(jìn)手機(jī),V2Fun 想解放「超級(jí)個(gè)體」
首先,我們來詳細(xì)了解一下 V2Fun 到底在做什么。
據(jù)了解,目前極頂數(shù)創(chuàng)的產(chǎn)品矩陣采取「移動(dòng)端輕量起草、Web 端專業(yè)深化」的雙端賬戶互通閉環(huán)生態(tài)。移動(dòng)端負(fù)責(zé)低門檻普及,Web 端則專注于工業(yè)級(jí)高效生產(chǎn),兩端協(xié)同,覆蓋從大眾到專業(yè)的全鏈路。
移動(dòng)端的 V2Fun 鴻蒙原生 App 主要面向大眾用戶和輕量創(chuàng)作者,核心目標(biāo)是把復(fù)雜的 3D 建模流程,壓縮成普通用戶憑直覺即可「上手」的移動(dòng)端體驗(yàn)。
過去,普通用戶之所以對(duì) 3D 建模「敬而遠(yuǎn)之」,不只是因?yàn)檐浖y用,更在于它天然屬于一套專業(yè)工業(yè)流程。模型要有準(zhǔn)確的輪廓、穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)、完整的材質(zhì),還要能被打開、查看、導(dǎo)出,甚至繼續(xù)進(jìn)入打印、游戲、動(dòng)畫或工業(yè)設(shè)計(jì)流程。顯然,對(duì)普通人來說,這并不是能夠輕易做到的。
為此,V2Fun 的第一步,就是把這套復(fù)雜流程壓縮到移動(dòng)端。在 V2Fun 鴻蒙原生 App 里,用戶可以通過相機(jī)直拍或從相冊(cè)上傳任意物體照片。V2Fun 能夠自動(dòng)識(shí)別主體,并在幾十秒內(nèi)生成高還原度 3D 模型,將傳統(tǒng)做法中的建模、貼圖、材質(zhì)、拓?fù)洹V、格式轉(zhuǎn)換等多個(gè)步驟,重構(gòu)為:拍攝/上傳圖片 ——AI 識(shí)別主體 —— 生成 3D 模型 ——360° 預(yù)覽 —— 保存/導(dǎo)出/分享。
顯然,這一步的意義在于,3D 創(chuàng)作的入口被明顯前移。
過去,在潮玩、手辦、3D 打印、個(gè)性化禮物、社交分享等場(chǎng)景中,用戶想把一個(gè)寵物、擺件、手辦等變成 3D 模型,需要先理解專業(yè)軟件,再學(xué)習(xí)建模流程。現(xiàn)在,只需要從一個(gè)最熟悉的動(dòng)作開始 —— 拍一張照片。
而且,V2Fun 還支持一鍵將現(xiàn)實(shí)圖片轉(zhuǎn)化為更適合 3D 建模的風(fēng)格參考圖,例如寫實(shí)參考圖優(yōu)化、潮玩盲盒、積木藝術(shù)、立體折紙等。這意味著,創(chuàng)作門檻降低的同時(shí),玩法也在大幅增加。
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更關(guān)鍵的是,V2Fun 原生支持 GLB、3MF 等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式導(dǎo)出。生成出來的 3D 模型不只是一張「看起來像 3D」的生成效果圖,還可以進(jìn)一步對(duì)接 3D 打印機(jī),將數(shù)字創(chuàng)意變成實(shí)體模型、手辦或個(gè)性化物件。
這也讓 V2Fun 的移動(dòng)端價(jià)值變得更加清晰:它降低的不是某一個(gè)按鈕的操作難度,而是整個(gè) 3D 創(chuàng)作鏈路的理解門檻。
如果說 V2Fun 在移動(dòng)端解決的是「更多人如何開始創(chuàng)作 3D」,那么,它在 Web 端解決的就是「生成出來的 3D 如何繼續(xù)進(jìn)入專業(yè)生產(chǎn)」。
V2Fun Web 工作臺(tái)(v2fun.art)作為工業(yè)級(jí) 3D 內(nèi)容生產(chǎn)全管線平臺(tái),主要面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、3D 內(nèi)容團(tuán)隊(duì)、游戲資產(chǎn)生產(chǎn)方和泛娛樂創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),提供更完整的 AI 3D 內(nèi)容生產(chǎn)能力。
- AI 圖像:支持 AI 生圖、智能圖像編輯、多視圖生成、高清放大等能力,為后續(xù) 3D 建模提供更穩(wěn)定、更可控的視覺輸入。
- AI 建模:支持通過文字或圖片生成高精度 3D 模型,原生附帶行業(yè)領(lǐng)先的 8K PBR 材質(zhì)貼圖,實(shí)現(xiàn)「所見即所得」的建模體驗(yàn)。用戶不僅可以獲得模型外形,還可以獲得具備材質(zhì)表現(xiàn)和紋理細(xì)節(jié)的可用 3D 資產(chǎn)。
- AI 動(dòng)畫:支持一鍵骨骼自動(dòng)綁定、海量動(dòng)作庫調(diào)用,以及 AI 視頻動(dòng)作捕捉,讓靜態(tài) 3D 模型進(jìn)一步「動(dòng)起來」。這意味著,V2Fun 的產(chǎn)品能力并不止于靜態(tài)模型生成,而是逐步覆蓋從 3D 建模、紋理生成、骨骼綁定、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)到動(dòng)畫內(nèi)容生產(chǎn)的完整鏈路。
這種變化,在具體用戶的使用過程中表現(xiàn)得更直觀。
資深游戲原畫師「喵不靈」(曾參與《無限暖暖》等大型項(xiàng)目)一直渴望獨(dú)立構(gòu)建一個(gè)新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)風(fēng)格的西歐幻想小鎮(zhèn)游戲場(chǎng)景《唯詩利亞》(Wishlia)。
但在傳統(tǒng)流程中,場(chǎng)景資產(chǎn)的制作成本極其高昂,僅請(qǐng)同行幫忙建一個(gè)角色模型就可能花費(fèi)上萬元。個(gè)人單槍匹馬面對(duì)一整座小鎮(zhèn)的建模工作量,幾乎注定失敗。他曾先后嘗試并放棄了 7 次,每一次都卡在同一個(gè)環(huán)節(jié):從 2D 原畫進(jìn)入 3D 空間后,建筑細(xì)節(jié)、場(chǎng)景搭建和模型資產(chǎn)制作的工作量迅速膨脹,遠(yuǎn)超個(gè)人創(chuàng)作者能夠承受的范圍。
可在接入 V2Fun 后,「喵不靈」的工作流發(fā)生了顛覆性變化。他通過「圖生模」工作流,快速、批量地獲取了超過 100 個(gè)高還原度的建筑、街角和道具 3D 資產(chǎn),并在空間中快速組合驗(yàn)證,成功推進(jìn)了第 8 次嘗試。這也是最接近成型的一次。
「?jìng)鹘y(tǒng)流程里,原畫、模型、地編是割裂的。而現(xiàn)在,因?yàn)?V2Fun 降低了轉(zhuǎn)化成本,這些職能正在合并。我不再只是一個(gè)畫畫的,我成了一個(gè)真正的設(shè)計(jì)師、一個(gè)造物主。」
這樣的案例也在說明,V2Fun 提升的不是單個(gè)模型的生成效率,而是讓個(gè)人創(chuàng)作者第一次有機(jī)會(huì)打通從概念、資產(chǎn)到空間驗(yàn)證的完整鏈路。過去只有大型團(tuán)隊(duì)才能搭建的世界,正在被 AI 3D 拆解成一個(gè)人也能逐步完成的創(chuàng)作任務(wù)……
憑什么是極頂數(shù)創(chuàng)?
在強(qiáng)手如林的大模型賽道,華為為什么唯獨(dú)偏愛極頂數(shù)創(chuàng)?或許,這是很多人的疑問。但其實(shí),答案藏在技術(shù)與產(chǎn)品契合度、自研模型能力和團(tuán)隊(duì)復(fù)合背景三個(gè)層面。
深度適配鴻蒙:四項(xiàng)系統(tǒng)級(jí)原生突破
首先,極頂數(shù)創(chuàng)的技術(shù)能力與華為 HarmonyOS 空間智能方向高度契合。
要知道,V2Fun 選擇在鴻蒙生態(tài)中首發(fā),并不是簡(jiǎn)單地把一個(gè)云端 AI 生成工具搬到手機(jī)上,而是針對(duì)純血鴻蒙底層能力進(jìn)行了深度重構(gòu)。圍繞系統(tǒng)級(jí) 3D 圖形、資產(chǎn)管理、格式流轉(zhuǎn)和用戶感知體驗(yàn),V2Fun 實(shí)現(xiàn)了四項(xiàng)系統(tǒng)級(jí)原生突破:
- 系統(tǒng)級(jí) 3D 圖形能力適配:依托 ArkGraphics 3D 服務(wù),在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)自然的 3D 模型預(yù)覽、旋轉(zhuǎn)與交互,解決 3D 文件在 C 端長(zhǎng)期「無法直觀查看」的痛點(diǎn)。
- 3D 資產(chǎn)無縫沉淀至華為圖庫:生成的 GLB、3MF 等標(biāo)準(zhǔn)格式文件,可像管理普通照片一樣在圖庫中管理,讓 3D 資產(chǎn)首次進(jìn)入系統(tǒng)級(jí)內(nèi)容管理入口。
- 標(biāo)準(zhǔn)格式導(dǎo)出與 3D 打印鏈路打通:通過原生架構(gòu)無縫流轉(zhuǎn)至物理制造,契合空間智能從虛擬走向真實(shí)應(yīng)用的生態(tài)趨勢(shì)。
- 鴻蒙原生體驗(yàn)提升內(nèi)容流轉(zhuǎn)效率:將建模、預(yù)覽、圖庫管理、流轉(zhuǎn)分享融為一體,形成端到端的端側(cè)創(chuàng)作閉環(huán)。
核心底牌:自研 3D 大模型的精度與還原度
但這還不夠。再往深處探尋,極頂數(shù)創(chuàng)能夠完成這樣的產(chǎn)品落地,核心底牌在于其自研 3D 大模型所展現(xiàn)出的行業(yè)領(lǐng)先精度與還原度。
據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)路徑經(jīng)歷了從「二維升三維」到「VAE + Diffusion」,再到如今全面邁向「VAE + DiT」架構(gòu)的持續(xù)迭代。相較于傳統(tǒng) Diffusion 架構(gòu),新一代 VAE + DiT 架構(gòu)更適合大規(guī)模模型訓(xùn)練和復(fù)雜結(jié)構(gòu)建模,能夠在更統(tǒng)一的表示空間中處理幾何、紋理、視角和語義信息,有利于提升 3D 生成的一致性、可控性和擴(kuò)展能力。
在這一技術(shù)路線背后,是極頂數(shù)創(chuàng)對(duì) AI 3D 的判斷:3D 生成不只是圖像生成的延伸,還需要同時(shí)解決結(jié)構(gòu)、紋理、視角和資產(chǎn)可用性問題。顯然,VAE + DiT 路線更適合支撐未來從單物體生成走向場(chǎng)景生成、動(dòng)畫生成和世界模型構(gòu)建。
在具體算法層面,極頂數(shù)創(chuàng)實(shí)現(xiàn)了兩大核心算法突破:
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幾何表達(dá)原理圖
- 幾何表達(dá):從「密集存儲(chǔ)」到「最小充分證據(jù)」,重新定義 3D Token 化
傳統(tǒng)路線要么使用 SDF 進(jìn)行密集采樣,導(dǎo)致 Token 臃腫;要么使用 Dual Contouring,把大量算力浪費(fèi)在無效的「結(jié)構(gòu)記賬」上,模型難以高效學(xué)習(xí)。極頂數(shù)創(chuàng)提出了全新的幾何表達(dá)框架 —— 將網(wǎng)格 Token 化重新定義為「局部表面證據(jù)采樣」。
基于「局部平面」假設(shè),每個(gè)體素僅使用一個(gè)表面支點(diǎn)加一個(gè)朝向符號(hào)(Dim 4),即可精確誘導(dǎo)重建。同時(shí),結(jié)合「空間復(fù)雜度非均勻」假設(shè),采用金字塔式自適應(yīng)分配,把精細(xì) Token 只投向高曲率、薄結(jié)構(gòu)等復(fù)雜區(qū)域。最終,呈現(xiàn)在用戶面前的效果,就是模型輪廓更準(zhǔn)確、薄壁結(jié)構(gòu)更完整。
- 紋理生成:從「低清多視圖投影」到「高分辨率、表面一致的原生貼圖」
針對(duì)多視角高分辨率去噪時(shí)極易引發(fā)的物體表面結(jié)構(gòu)錯(cuò)位與紋理撕裂問題,極頂數(shù)創(chuàng)提出局部 — 全局雙流去噪與稀疏 3D 空間庫注意力。全局流錨定物體身份與粗結(jié)構(gòu),局部流專注于合成表面細(xì)節(jié)。
最核心的創(chuàng)新在于,所有可見 Token 會(huì)按照其在三維表面上的真實(shí)位置,直接索引進(jìn)一個(gè)共享的稀疏 3D 記憶庫中交換外觀信息。該設(shè)計(jì)與視角數(shù)量和分辨率完全解耦,可在推理時(shí)無縫擴(kuò)展出工業(yè)級(jí) 8K 乃至 12K 的極致原生貼圖效果。
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這也是為什么 V2Fun 的技術(shù)敘事沒有只停留在「生成得快」階段。對(duì) AI 3D 來說,速度只是用戶體驗(yàn)的一部分。更難的是,讓模型在多角度查看時(shí)不崩,讓紋理在放大后仍然清晰,讓資產(chǎn)能夠進(jìn)入專業(yè)軟件、動(dòng)畫生產(chǎn)、3D 打印和后續(xù)工作流。
「算法 + 圖形學(xué) + 系統(tǒng) + 產(chǎn)品」的復(fù)合人才壁壘
當(dāng)然,光有模型能力還不夠。AI 3D 的產(chǎn)品化,需要算法、圖形學(xué)、XR 交互、工程系統(tǒng)和產(chǎn)品能力同時(shí)到位。
這里,就不得不提極頂數(shù)創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)人員構(gòu)成。這是一支聚集了海內(nèi)外頂級(jí)名校博士人才與前互聯(lián)網(wǎng)大廠行業(yè)老兵的高人才密度團(tuán)隊(duì)。
極頂數(shù)創(chuàng)成立于 2025 年。創(chuàng)始人、CEO 嵇盼畢業(yè)于浙江大學(xué),后赴海外攻讀博士學(xué)位,師從 3D 視覺領(lǐng)域世界級(jí)科學(xué)家。他曾深耕硅谷核心 AI 圈五年,回國(guó)后加盟頂尖大廠,擔(dān)任騰訊 XR 感知交互中心負(fù)責(zé)人。在 3D 空間計(jì)算、XR 感知交互、大模型算法管線和系統(tǒng)級(jí)工程產(chǎn)品化落地方面,他擁有極為豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
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算法與工程團(tuán)隊(duì)的核心成員同樣來自浙大、上交、同濟(jì)、澳國(guó)立、山大等海內(nèi)外院校,覆蓋 3D 視覺、深度學(xué)習(xí)、圖形學(xué)、AIGC 等方向。
這支團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)在于,它既不是單純的算法團(tuán)隊(duì),也不是傳統(tǒng) 3D 工具團(tuán)隊(duì),而是一支同時(shí)具備 3D 視覺、深度學(xué)習(xí)、圖形學(xué)、XR 交互、系統(tǒng)工程和產(chǎn)品化能力的復(fù)合型戰(zhàn)隊(duì)。
團(tuán)隊(duì)所解決的問題橫跨多個(gè)層面:底層模型如何訓(xùn)練,幾何與紋理如何表達(dá),3D 內(nèi)容如何在系統(tǒng)中被查看和管理,移動(dòng)端體驗(yàn)如何做輕,專業(yè)端工作流如何接上,最終生成結(jié)果如何進(jìn)入打印、游戲、動(dòng)畫和空間智能場(chǎng)景……
這也就解釋了為什么 V2Fun 能與 HarmonyOS 做深度適配。它需要的不只是一個(gè)模型,也不是一個(gè)前端產(chǎn)品,而是一套從技術(shù)、工程系統(tǒng)到產(chǎn)品化落地的復(fù)合能力。
在 AI 3D 這一賽道,人才密度本身就是優(yōu)勢(shì),也是短期內(nèi)大廠或競(jìng)品難以跨越的硬核「人才護(hù)城河」。
極頂數(shù)創(chuàng)的終局想象力:從 3D 原生實(shí)體走向全功能「3D 世界模型」
如果只看 V2Fun 當(dāng)前的移動(dòng)端 App 和 Web 工作臺(tái),極頂數(shù)創(chuàng)已經(jīng)是一家行業(yè)領(lǐng)先的 AI 3D 內(nèi)容生成公司。但極頂數(shù)創(chuàng)的「野心」遠(yuǎn)不止于此。
「極頂數(shù)創(chuàng)從創(chuàng)立之初,其定位就始終是一家世界模型方向的基礎(chǔ)設(shè)施公司。我們想講的,是一個(gè)關(guān)于空間智能更宏大的終局故事。」嵇盼告訴機(jī)器之心。
當(dāng)下,世界模型無疑是行業(yè)熱門話題。各路玩家都在圍繞「未來的世界模型,究竟應(yīng)該如何表示世界?」這一核心問題進(jìn)行摸索。仔細(xì)看下來,主要形成了兩種路線。
一種路線偏向純 2D 視頻生成,通過連續(xù)畫面模擬世界變化。但問題在于,這一路線缺乏顯式三維結(jié)構(gòu),在長(zhǎng)程物理交互或高頻視角變化中,容易出現(xiàn)畫面變形、結(jié)構(gòu)漂移和空間記憶崩塌。
另一種路線則偏向純 3D 場(chǎng)景生成,可以構(gòu)建精美的三維空間。可是,由于缺少時(shí)間維度、動(dòng)作反饋和物理因果關(guān)系,它看起來像一個(gè)漂亮的 3D 場(chǎng)景,卻很難真正成為一個(gè)可交互、可推演的動(dòng)態(tài)世界。
極頂數(shù)創(chuàng)的核心判斷是,下一代世界模型必須是渲染、仿真與規(guī)劃的深度融合。它需要有負(fù)責(zé)畫面質(zhì)感的渲染能力,也要有負(fù)責(zé)空間物理規(guī)律的仿真能力,還要有負(fù)責(zé)行動(dòng)決策的規(guī)劃能力。
為此,極頂數(shù)創(chuàng)選擇以具備實(shí)體模型、動(dòng)畫和骨骼的「真 3D」為世界主體,借助面向交互的「動(dòng)作控制視頻生成技術(shù)」,為環(huán)境引入時(shí)間與物理因果,實(shí)現(xiàn)從資產(chǎn)到世界的平滑過渡。
換句話說,極頂數(shù)創(chuàng)希望「以 3D 實(shí)體為骨骼,以動(dòng)作控制為血肉」。
具體來看,這一布局分為兩個(gè)階段。
- 第一階段:構(gòu)建主體與確定性資產(chǎn)
通過 V2Fun 雙端產(chǎn)品作為入口,讓用戶生成帶有精準(zhǔn)幾何、材質(zhì)和骨骼的高精度 3D 原生實(shí)體。
極頂數(shù)創(chuàng)堅(jiān)信,世界模型的主體必須是真 3D 的。只有實(shí)體結(jié)構(gòu),才能完美回答「物體在哪里、長(zhǎng)什么樣、如何被復(fù)用」等空間確定性問題,從而為世界模型奠定堅(jiān)實(shí)的結(jié)構(gòu)底座。
- 第二階段:引入動(dòng)作與時(shí)間維度,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)交互閉環(huán)
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靜態(tài)模型只是世界的骨架。想要讓世界真正動(dòng)起來,還需要?jiǎng)幼鳌⒎答伜鸵蚬P(guān)系。
為了打破「靜態(tài)標(biāo)本」的僵局,極頂數(shù)創(chuàng)在最新前沿研究中,引入了「隱空間高斯記憶體(Latent Gaussian Memory)」與「動(dòng)態(tài)偏差歸檔機(jī)制(Dynamic Deviation Archive)」,作為智能體與世界交互時(shí)的動(dòng)作反饋媒介。
下面是極頂數(shù)創(chuàng)最新披露的 3D 世界模型預(yù)演 Demo。可以看到,當(dāng)用戶或智能體對(duì) 3D 主體發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),高斯記憶體負(fù)責(zé)將實(shí)時(shí)動(dòng)作與視角切換無延遲地轉(zhuǎn)化為 3D 記憶顆粒。動(dòng)態(tài)偏差歸檔機(jī)制則讓 AI 在訓(xùn)練階段便接種了「差錯(cuò)抗體」,學(xué)會(huì)在交互推理時(shí)自動(dòng)修正長(zhǎng)程誤差,以確保世界在動(dòng)作驅(qū)動(dòng)下展現(xiàn)出連貫的因果與物理反饋。
這意味著,無論視角在虛擬世界中走多遠(yuǎn)、繞多大一個(gè)圈,AI 都能在「腦海」深處精準(zhǔn)召回空間記憶,并自動(dòng)修正長(zhǎng)程推理中的誤差。
最直觀的視覺效果便是:場(chǎng)景顏色始終如一,幾何結(jié)構(gòu)穩(wěn)如磐石,徹底解決純視頻路線結(jié)構(gòu)變形的硬傷。
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https://mp.weixin.qq.com/s/WsPXbiQYqjN7bs9Fxz4lpg
從整體來看,極頂數(shù)創(chuàng)的打法是,今天通過 V2Fun 讓用戶生成一個(gè)高精度的 3D 原生實(shí)體,解決資產(chǎn)結(jié)構(gòu)的確定性問題;下一步讓模型擁有動(dòng)作和骨骼,構(gòu)建動(dòng)態(tài)層;未來則通過動(dòng)作控制與動(dòng)態(tài)記憶機(jī)制,讓主體與環(huán)境發(fā)生真正的物理交互與因果推演,最終收斂為全功能世界模型與空間智能基礎(chǔ)設(shè)施。
隨著這一路線的演進(jìn),V2Fun 的用戶群體也將從 C 端創(chuàng)作者、專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)者,向工業(yè)制造、具身智能、仿真訓(xùn)練、空間計(jì)算和世界模型等更底層行業(yè)場(chǎng)景中的群體蔓延。
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https://mp.weixin.qq.com/s/WsPXbiQYqjN7bs9Fxz4lpg
- 工業(yè)制造領(lǐng)域:V2Fun 的 3D 生成能力可以用于產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)、零部件建模、外觀方案驗(yàn)證、個(gè)性化定制和 3D 打印前置流程,幫助企業(yè)降低建模和打樣成本。
- 具身智能領(lǐng)域:高質(zhì)量 3D 資產(chǎn)、動(dòng)態(tài)動(dòng)作數(shù)據(jù)和可編輯場(chǎng)景,可以成為機(jī)器人訓(xùn)練和仿真的重要基礎(chǔ)。相比單純的視頻數(shù)據(jù),結(jié)構(gòu)化 3D 內(nèi)容更有利于機(jī)器人理解空間、物體關(guān)系和交互過程。
- 世界模型領(lǐng)域:V2Fun 所積累的 3D 模型、動(dòng)畫、動(dòng)作和場(chǎng)景生成能力,將進(jìn)一步成為構(gòu)建動(dòng)態(tài) 3D 世界狀態(tài)的內(nèi)容基礎(chǔ)。未來,用戶不只是生成一個(gè)模型,還將生成一個(gè)可編輯、可交互、可推演的空間環(huán)境……
從這個(gè)意義上看,V2Fun 承載著一個(gè)「入口」角色。它先讓用戶生成一個(gè)模型,再讓模型變成資產(chǎn),進(jìn)入圖庫、格式導(dǎo)出、打印和專業(yè)工作流。下一步,模型會(huì)被綁定骨骼、加入動(dòng)作、形成動(dòng)畫,再進(jìn)一步連接到可交互、可推演的 3D 世界。
這條路徑,也構(gòu)成了極頂數(shù)創(chuàng)區(qū)別于其他玩家的根本差異:它真正想爭(zhēng)奪的,不只是「誰能更快生成一個(gè)模型」,更是當(dāng) AI 從二維內(nèi)容生成走向三維世界生成時(shí),誰能成為那個(gè)底層入口。
在極頂數(shù)創(chuàng)的設(shè)想里,V2Fun 作為首個(gè) 3D 大模型 AI 原生應(yīng)用上架鴻蒙,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)引爆,讓 3D 創(chuàng)作像拍照一樣簡(jiǎn)單 —— 這一切,僅僅是個(gè)開始。
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