讓二游圈迎來“愛與和平”的B站,理應獲得今年的諾貝爾和平獎
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廉頗
2026-07-14
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作者:廉頗
原創投稿
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諾貝爾和平獎沒BML我不認可
“太震撼了。”
這是小徐走出虹館后跟我說的第一句話。
小徐是我在散場時碰到的一名觀眾。當人潮通過出場口時,可能是由于離開了場控信號能夠波及的范圍,所有人的熒光棒都像是穿過了一片結界那樣,自動亮起了紅光。BILIBILI MACRO LINK - PLAY!2026(下文簡稱“BML”)的工作人員在這里揮舞熒光棒向大家告別,而小徐就是舉著熒光棒報以回禮的觀眾之一。
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他今年第一次參加BW。同時,也是第一次來BML。我好奇地詢問他,是否知曉今年BML的不同之處,并得到了肯定的回答。
的確,今年的BML實在太不一樣了。早在正式開演之前,就已經在互聯網上成了一個值得單獨拿出來聊一聊的話題——只因這次的BML,變成了一次二次元游戲大集結演唱會。而購票前來現場支持的觀眾,當然會知曉這一點。
這樣的大集結相當少見。畢竟,你很難想象《崩壞:星穹鐵道》《碧藍航線》《絕區零》《鳴潮》《明日方舟》《明日方舟:終末地》《原神》這七款互聯網話題度拉滿的游戲,是怎么湊到一起達成世紀大和解的。
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但B站就是神奇地做到了這一點。甚至,整場演唱會不止于“拼盤”,它給我帶來的觀感,遠超我的想象——即便在我走出會場,看到BML發給我的告別短信時,依舊無法忘懷。小徐似乎也是如此,在交流中,他的神情雖然看上去相當亢奮,但多少也帶著一絲恍惚與意猶未盡。
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放眼望去,像我們這樣的觀眾隨處可見。在我們順著人潮離開國家會展中心時,身邊的大多數人仍舊保持著極高的能量——即便他們剛剛在演唱會上就已經在吶喊、大合唱和瘋狂打Call的動作中耗費了不少體力,此刻也依舊充滿生命力。而經過他們身旁,聽到他們的交談時,也仍能聽出這群觀眾對整場幻夢的不舍。
走著走著,小徐告訴我,這是他第一次這么仔細地去聽其他游戲的音樂。我深表同感——哪怕作為游戲編輯,我也不可能同時玩這么多二游,順帶把里面的音樂全都記住。但不得不說的是,這場演唱會真的讓我聽到了許多不一樣的東西,領略到來自不同二游的音樂魅力。實際上,現場的觀眾也應當有相似的體驗。
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一方面,是得益于整場演唱會驚艷的主題章節編排。由于這七款頂流二游的世界觀與音樂塑造都具有極強的獨特性,因此今年的BML不僅將音樂按照風格與整體節奏分配到了不同的樂章中,并在這之上額外設計了獨特的主題世界觀。
如果你關注過今年BML里22娘和33娘的裝扮,會發現她們變成了宇航員,跟以往的裝束截然不同,看上去相當科幻。而場刊的介紹上,寫著有關這種形象的說明:她們這次將作為月球領航員,引導著7000位逐月者從地球登月,前往626號宇宙觀看BML-Play!2026演唱會。換句話說,今年的BML就是觀眾跟隨著2233的腳步,去欣賞來自不同平行宇宙的音樂。
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順帶一提,今年還是2233自2021年BML后的首次回歸。她們在演唱會開場時,演唱了來自《碧藍航線》的經典曲目《Blue Spirit》,可以說是相當有情懷了。
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而在主題外的另一方面,則是整場演唱會用上述主題塑造出的一種奇特氛圍。不管你是誰,只要你身處于此,那就全都擁有相同的身份——二次元游戲玩家。哪怕在網絡上,不同的玩家群體間有無數差異,甚至不乏激烈的交鋒,但在今晚的虹館,互聯網上的喧囂與隔閡全都消失不見了。BML用音樂打破了溝通的壁壘,將人們短暫地相連,這股獨屬于B站的二次元氣氛依舊沒變。
在我等車時偶遇的小冷,是這樣對我說的:她只玩過《明日方舟》和《明日方舟:終末地》,但在聽到《鳴潮》的《Running For Your Life》時,也覺得這首歌實在有力氣,跟朋友瘋狂甩著熒光棒。確實,這首歌勁爆的低音和近乎電競賽事主題曲一般的頂級質感,真的很難不讓人留下深刻印象。
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給她留下深刻印象的還有《絕區零》的《覆滅重生 Come Alive》。那首歌曲的兩位主唱極度拼命,最后甚至在一通核嗓中徹底燃盡,在Talking環節中上氣不接下氣,盡顯對音樂的投入。
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至于收獲她最多尖叫的,則是《明日方舟:終末地》的《Under My Breath》,原因無他——卡繆太帥了。
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但在我看來,今年BML現場最有趣的現象,其實還是在被陌生音樂震撼的過程中,現場學習其他游戲的口號,并當場活學活用。
“我沒玩過《崩壞:星穹鐵道》,也沒聽過《不眠之夜》”,小徐這樣對我說——這聽上去有些奇特,畢竟我覺得《不眠之夜》已經足夠出圈了,怎么會有人沒聽過?但他的表情不像演的,令我不得不反思自己是否有些先入為主了。但不論如何,即便他沒聽過這首歌,在虛擬歌姬洛天依演唱《不眠之夜》時,他也被這段音樂與四周的氛圍所帶動著,一邊打Call,一邊吶喊。甚至,還現學了一句“愿此行,終抵群星”,這是《崩壞:星穹鐵道》的Slogan。
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類似的,還有來自《明日方舟》的黑話“畫了不賣,心胸狹隘”,這通常出現在《明日方舟》音律聯覺的現場,但也被玩家們搬到了今年的BML上。像是歌曲《Radiant》,用Drum&Bass風格帶動起了全場的氣氛,讓所有人瘋狂吶喊,最后就有不少《明日方舟》玩家念出了這段固定節目,并引得其他玩家進行模仿——雖然不清楚為什么要喊,但氣氛已經到這了,跟著喊上兩句也無妨。
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不過要說更明顯的,還得是另一句口號,它聽上去相當粗糲直白,卻足以讓每一個現場觀眾當場跟喊,那就是——“原神牛逼”。當來自上海京劇院的一級演員楊揚演唱完《神女劈觀》,讓全場感慨傳統文化的魅力時,大家高喊“原神牛逼”;當ChiliChill樂團與花令和宴寧一同演唱《讓風告訴你》,并帶動全場大合唱后,大家也高喊“原神牛逼”;甚至到最后,直接變成了B站牛逼,所有游戲都牛逼。
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但整場看下來,我覺得最后這句B站牛逼十分恰當。因為,整場BML的演出名單,都相當有含金量——不是說請大牌的那種,而是符合游戲特質、符合音樂類型。比如,BML不僅請來了龔琳娜、譚晶這類,本就與游戲音樂有所關聯的樂壇老將坐鎮,還嘗試讓A-Soul與鯉魚姐夢幻共演——畢竟,她們早就直播過《鳴潮》,唱上兩句也理所應當。而《我不曾忘記》中的童聲合唱團,更是將音樂中那份最初的感動,體現得淋漓盡致。總之,這場演唱會絕對是最懂二次元、最懂二游的,它想做的正是帶來一場盛大的和解,而非硬蹭流量。
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或許也正因如此,在這種理解下,不同游戲之間的壁壘與隔閡,被理所應當地打破了。只玩過演唱會中七分之二陣容的小冷,也能欣賞那七分之五的部分;而沒玩過《崩壞:星穹鐵道》的小徐,照樣學會了一句來自《崩壞:星穹鐵道》的口號;最后,不管你到底是什么游戲的玩家,都能現場喊上一句“牛逼”,此情此景怎能不令人感到激動呢?
音樂就是這樣奇怪的東西。它像一種能夠溝通一切的語言,穿透一切,來到每個人的內心深處。剝離了互聯網上的標簽、立場和攻擊性,坐在我身邊、跟著舞臺一起享受音樂并揮舞著熒光棒的人,都是一群可愛的二次元。
而更能體現這種二次元大團結包餃子式結局的,就是最終的《LINK START!》
它是一個串燒類節目,類似于前幾年BML的“時光膠囊”環節。只不過,這次展現在觀眾眼前的跑馬燈,是那些曾經的游戲歷程。有趣的是,在我場外閑聊過的幾個人中——無論是小徐還是小冷,又或是其他幾位朋友,他們都對這個環節大為贊賞。
七款游戲的LOGO與主界面依次亮相,伴隨而來的,則是經過了交響改編的主界面Theme音樂與每款游戲中那些關鍵劇情配樂。沒人能想到,這些音樂竟然能經歷如此偉大的改編,并在此一同演奏,甚至有人覺得,這個節目應當收獲一個諾貝爾和平獎。
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就連錄播的評論區中,都不乏粉絲蓋樓,消弭一切矛盾,讓二游玩家們相互理解——那本是在線下刮起的微風,正悄然傳遞到互聯網上。
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我們當然清楚,互聯網上的陣營與對立,不會因為一兩場演唱會就徹底煙消云散。到明天太陽正常升起的時候,各大論壇和社交平臺上可能依然少不了拉踩、反串和無休無止的爭吵。但……這場BML總會留下些什么。
當玩家們在BML里聽到那些熟悉的音樂,會回憶起那些開荒闖關、與伙伴并肩冒險的回憶瞬間,一定會重新記起令人激動的游戲世界。這一點,玩家們早已在演出中表現出來。
而與之相同的是,當玩家們離開BML,再在游戲中聽到那些音樂時,也必然會回憶起那個一群二次元游戲玩家在線下聚會相見,在音樂里同頻共振的夜晚。這一點,將會在未來被持續不斷地證明。
至少現在,我們確切地知道這一點——在這個夏夜,B站用音樂為所有人搭建了一個短暫而又純粹的烏托邦。
而每一位玩家,或許都期待著有朝一日跨越人海,與BML再次同行的那天。
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