《巫師》初代的重制版,正在由CD Projekt Red旗下Fool’s Theory用虛幻5引擎進行重制,近日在接受一家波蘭媒體采訪時,初代游戲的首席劇情設計師Artur Ganszyniec透露了重制版為開放世界,并表示這將對敘事節奏產生巨大影響。
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原版《巫師》并不是開放世界作品,開發團隊能夠精準掌控玩家的行動路線,因此可以安排劇情觸發、角色出現以及關鍵事件。
“《巫師1》中很多設計之所以有效,是因為我們知道玩家在任何時刻會在哪里。我們可以觸發事件、展開劇情,或者讓阿爾文出現在田野和村莊之間。但在開放世界里,這些事情必須以完全不同的方式處理。”
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他認為,如果重制版開放更多區域,意味著游戲世界會擁有更大的空間,而更大的空間也需要更多內容進行填充,這將直接改變項目的規模和敘事節奏。“如果我們開放這些地點,就會有更多空間;如果有更多空間,就需要更多內容。整個項目的節奏和規模會立即改變。”
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Ganszyniec 舉了一個很具體的例子。游戲的第五章圍繞維吉瑪湖展開,流程環環相扣。但如果這是開放世界呢?“我是不是應該有一艘船?有什么能阻止我從維吉瑪郊外直接坐船,一路駛向那座舊莊園?作為玩家,我可能會覺得這很棒;但作為設計師,我的頭發就開始變白了。”
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此外,他也提出了開放世界開發中的成本問題,認為增加路線和內容并不一定能帶來同等規模的玩家增長。“你可以投入無限的時間和預算,但它是否會帶來無限數量的新玩家?”
《巫師》重制版于2022年公布,由Fool’s Theory負責開發,并采用虛幻5引擎打造。此前,Fool’s Theory CEO雅庫布·羅科什曾表示,重制版將對原作進行現代化改造,移除部分如今看來過時、不合理或“過于復雜”的設計。
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