米哈游在Steam上開了一個(gè)AI互動(dòng)應(yīng)用《BSide: Olivia Lin》的搶先體驗(yàn)。沒錯(cuò),是Steam,不是米游社,不是手機(jī)端。我確認(rèn)了三遍。
這個(gè)事兒本身就已經(jīng)夠反常識(shí)的了——一家靠抽卡養(yǎng)成吃飯的公司,突然在PC游戲平臺(tái)上架了一個(gè)看起來像"AI虛擬伴侶"的東西。而且目前狀態(tài)是特別好評(píng),84%好評(píng)率,547條評(píng)論,在線峰值超過5000人。這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于一款還在打磨品質(zhì)的早期測試版來說,我只能說,人類對(duì)情感陪伴的需求可能確實(shí)比我想象的還要?jiǎng)偂?/p>
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先把時(shí)間線拉一下:這個(gè)東西剛剛在Steam上開放了搶先體驗(yàn),完全免費(fèi)下載。開發(fā)者就是米哈游自己,不是什么外包團(tuán)隊(duì)或者授權(quán)第三方。應(yīng)用的核心賣點(diǎn)是AI驅(qū)動(dòng)的交流體驗(yàn)——你面對(duì)的是一個(gè)"主修鋼琴、輔修心理學(xué)的中海女生",設(shè)定上還帶點(diǎn)"若即若離、欲語還休"的氣質(zhì)。說真的,光看這個(gè)人物設(shè)定文案,我就覺得寫這稿的人大概率研究過不少乙女向內(nèi)容。
然后往下扒功能層,事情開始變得有意思了。這不是一個(gè)單純的聊天窗口,米哈游塞進(jìn)去的東西比我想象的多。首先,她的音樂演奏和背景音樂是你可以直接享用的內(nèi)容;其次,你還能上傳自己的MIDI音樂文件,AI會(huì)自動(dòng)分析并即時(shí)轉(zhuǎn)換成可觀賞的音樂動(dòng)畫。這意味著什么?意味著你可以拿自己寫的曲子去跟她互動(dòng),她會(huì)根據(jù)你給的音樂給出反饋。這已經(jīng)不只是"陪我聊聊天"的級(jí)別了,這是"我創(chuàng)作的東西你能不能懂"的層次。
更關(guān)鍵的是書信來往功能。原文里寫得清楚,你可以跟她進(jìn)行深入的、情感豐富的書信交流,AI會(huì)自動(dòng)生成回信,提供創(chuàng)作上的建議,還會(huì)分析你書寫的內(nèi)容。注意這個(gè)措辭——"分析你書寫的內(nèi)容"。不是模板回復(fù),不是關(guān)鍵詞觸發(fā)固定話術(shù),是分析。這背后用的就是米哈游最新的AI生成式人工智能技術(shù)。
我試著從產(chǎn)品邏輯倒推一下這款應(yīng)用到底想干嘛。目前Steam上這個(gè)版本,上線的是"用于打磨品質(zhì)的早期測試版",后續(xù)還會(huì)繼續(xù)完善。也就是說,這更像是一個(gè)技術(shù)驗(yàn)證和用戶反饋收集的階段,不是成品。但即便如此,在線峰值能破5000,好評(píng)率能穩(wěn)在84%,說明玩家對(duì)這類產(chǎn)品的接受度甚至渴求度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了"二次元老婆模擬器"這個(gè)粗糙的標(biāo)簽。
從商業(yè)視角看,這個(gè)布局挺值得留意的。米哈游一直在AI技術(shù)上有投入,去年到今年陸續(xù)有論文和專利上的動(dòng)作,但之前落地的場景更多是游戲內(nèi)的NPC行為優(yōu)化、內(nèi)容生成加速這類后端應(yīng)用。《BSide: Olivia Lin》是第一次把AI推到前臺(tái),直接作為產(chǎn)品本身去面對(duì)玩家。而且選擇的Steam平臺(tái)本身就是一個(gè)重度玩家高度集中的社區(qū),這群人對(duì)"AI互動(dòng)能不能真的打動(dòng)我"這件事會(huì)很挑剔。首周能拿到特別好評(píng),說明技術(shù)完成度至少?zèng)]翻車。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)不能漏:這個(gè)應(yīng)用目前是免費(fèi)體驗(yàn)。沒做任何氪金點(diǎn),沒抽卡,沒內(nèi)購。作為一個(gè)常年研究各類付費(fèi)模型的人,我第一反應(yīng)是——這是在做用戶行為數(shù)據(jù)積累,順便培養(yǎng)使用習(xí)慣。等正式版出來之后,到底走一次性買斷制還是訂閱制,還是塞進(jìn)某個(gè)更大的產(chǎn)品生態(tài)里當(dāng)增值服務(wù),現(xiàn)在都不好說。但以米哈游的資源體量和AI技術(shù)儲(chǔ)備,一個(gè)單純的"AI女友Demo"顯然不可能是終點(diǎn)。
說回玩家視角。我自己腦補(bǔ)了一下打開這個(gè)應(yīng)用之后的體驗(yàn)路徑:先聽她彈一段鋼琴,然后試著扔一首自己寫的渣渣MIDI進(jìn)去看她怎么處理,再試著寫一封信看看她會(huì)回什么。這個(gè)過程跟傳統(tǒng)的"打開游戲打本做日常"完全不是一回事,更像是在跟一個(gè)作品交互,而不是消費(fèi)一個(gè)產(chǎn)品。這種設(shè)計(jì)思路本身就挺有意思的——它不是讓你"玩她",是讓你"跟她一起做點(diǎn)什么"。
當(dāng)然,現(xiàn)在這個(gè)階段給太多結(jié)論性判斷還為時(shí)過早。畢竟上線的只是個(gè)早期測試版,功能完整度、內(nèi)容深度、AI的長期互動(dòng)穩(wěn)定性,這些都還要等后續(xù)更新才能看清。但至少從目前Steam頁面上的玩家反饋和在線數(shù)據(jù)來看,這步棋走得不算冒險(xiǎn),反而像是在探一個(gè)很多廠商還沒認(rèn)真對(duì)待的方向。
最后說一句個(gè)人感受:當(dāng)一家靠《原神》《崩壞》系列吃到行業(yè)天花板的公司,突然在Steam上免費(fèi)放出一個(gè)主打"鋼琴少女AI書信互動(dòng)"的產(chǎn)品時(shí),我覺得這本身就是一個(gè)信號(hào)。至于這個(gè)信號(hào)到底指向的是AI伴侶賽道的大規(guī)模商業(yè)化,還是某種更底層的人機(jī)交互實(shí)驗(yàn),現(xiàn)在沒人能打包票。但有一件事是確定的——5000個(gè)同時(shí)在線的玩家已經(jīng)用腳投票了。
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