我剛從烏鎮的雨里擠進會場,身上的水還沒擦干,就聽見旁邊的老哥跟同伴嘀咕:“聽說這次編輯器要發一個大的,不知道能不能跑MMO。”他看起來像是大學生,也可能剛畢業一兩年——說實話我判斷不太準,因為在場的面孔普遍年輕,但你要知道,這幫人里頭有不少已經做了三四年蛋仔樂園地圖,手里攢著幾十萬甚至上百萬的游玩數據,早就是老江湖了。
7月11日,《蛋仔派對》第4屆創作者大會照例在烏鎮開場。雨不大,但挺密,每個人領了伴手禮就往里沖。我注意到現場的獲獎作品展示區圍了很多人,一些地圖的機關編排、劇情推進和場景渲染,坦白說已經脫離“玩家做著玩”的范疇,更接近小型獨立游戲的規格。如果沒人告訴你這些出自玩家之手,你可能真的會以為哪個小廠又偷偷上架了新品。而我每年都來,每年都覺得“今年應該到天花板了吧”,結果每次都被刷新認知。
連著4年辦創作者大會,這件事本身就挺有意思的。說白了,它就是一個年度聚會,把成績亮眼的創作者請過來,表彰、分享、順便官宣編輯器接下來要搞什么大事。但今年尤其不一樣——因為進入第4年之后,《蛋仔派對》整個用戶盤子已經大到讓人有點恍惚:全球注冊用戶突破7億,妥妥的國民級產品。到了這個體量,再去聊“又新增了多少玩家”反而沒那么重要了,更多人開始關心一個問題:這個游戲的UGC生態,到底在多大程度上改變了創作者的生活軌跡和職業選擇?
我和地圖作者「月半小胖曲。」在大會正式開始之前聊了一會兒。他跟我說,很多創作者都盼著這次編輯器的更新,尤其是那些對多人競技和更擬真的地圖有要求的工作室。“之前一部分人已經用上測試版本了,就看他們正式發布是什么樣。”他提到一個細節,他們平時跟官方溝通挺密切,有一個類似“功能許愿單”的東西,大家會往上寫需求,然后等著看這次能實現幾個。他的語氣不是那種“求著官方做事”的客氣,更像是合伙催更——因為創作者自己也清楚,編輯器越強,他們能做出來的東西就越離譜,能賺錢的方式就越多。
所以這次大會最重頭的發布,就是蛋仔的“雙子星”編輯器體系。官方一口氣掏出了兩個并行的編輯器:一個是大家已經比較熟悉的蛋仔原點編輯器,另一個是全新的蛋仔世界編輯器。這件事在發布會現場被描述為“業界首個,也是當前市面上唯一一個同時覆蓋幀同步與狀態同步的UGC編輯器體系”——這句話拆開來說,原點的邏輯是幀同步,適合競速、闖關、對抗這種對同步要求極嚴格的場景,關鍵是上手門檻低,普通創作者也能很快摸清門道;而世界的邏輯是狀態同步,自由度拔高了一大截,可以讓玩家隨進隨出,甚至能支撐起MMORPG和開放世界這類玩法,明顯是給專業創作者準備的舞臺。
如果你不是一個做地圖的人,可能對“幀同步”和“狀態同步”這兩個詞沒什么感覺。我用一個比較粗暴但不完全準確的方式解釋一下:幀同步就像是團建玩兩人三足,所有人必須同步到每一幀,誰慢了游戲就卡;狀態同步則更像各自爬山,你什么時候來、什么時候走,服務器只記錄你的狀態,不用所有人都綁在一起。前者適合競技,后者適合大世界。
「月半小胖曲。」對世界編輯器的態度非常直接——“絕對是個好消息。”他從2024年開始制作地圖,現在跟其他作者合伙創立了閃耀匠星工作室,全職干這個。他們正在做一個雪山跑酷地圖,想要還原第一人稱登山模擬的感覺。為了讓效果更擬真,需要編輯器能支持自定義模型、自定義紋理甚至地編。蛋仔世界編輯器基本解決了這些問題,他用了一句讓我印象很深的話:“這在兩三個月前還是不可能實現的,之前也沒有人做過。”
他聊起這些的時候明顯有點收不住。不光是因為自己工作室能搞出新作品,還因為他在這個圈子里親眼看著工具、創作者、玩家三樣東西互相推著往前走——工具迭代了,作品就變復雜了,復雜作品又會讓玩家胃口變大,反過來倒逼創作者再學新東西。他說他們之前寫的代碼很簡單,基本就是觸發式的,而現在越來越專業,需要用Lua或者電腦編輯器去編輯。他用“不可逆轉的趨勢”來形容創作者群體從草根到專業化的過程,聽起來不像吹捧,更像是做地圖做久了之后的一種體感。
另一個讓我覺得特別有代表性的創作者是「浪浪11」。他上臺分享了自己的作品《閃耀斯黛拉》,一張2025年7月上線的換裝地圖。將近一年過去,這張圖仍然有大量活躍玩家在里面折騰搭配,原創服裝質量和整個地圖的生命周期,在蛋仔樂園體系里都算得上格外亮眼。這張圖有個挺有意思的背景:斯黛拉原本是游戲內“逃出驚魂夜”模式里一個很受歡迎的角色,但在這張地圖出現之前,蛋仔的換裝類地圖基本還是傳統的蛋形畫風。后來編輯器開始支持導入外部模型,《閃耀斯黛拉》直接跳出了蛋形框架,開始能做人形裝扮,甚至能通過搭配實現很復雜的COSPLAY效果,于是玩家圈子里開始管它叫“人形換裝地圖天花板”。
最讓我意外的不是這張圖多掙錢或者模型多精細,而是「浪浪11」這個人本身。他是生物專業的學生,和編程、建模、游戲開發完全不搭邊。他純粹是因為喜歡在各種能自己搭內容的游戲里折騰,又熱衷于買皮膚,才在2022年末入了蛋仔的坑。2023年1月,他就靠官方的編輯器教程一點一點摸索,做出了自己的第一張地圖。后來他做了幾十張圖,過程中不斷解鎖新技能,《閃耀斯黛拉》需要的建模技術完全是從零自學的。
他做這張圖的理由特別私人:“官方一開始比較少出蛋仔的發型,或者比較‘多巴胺’的那種服裝類型……所以我就想,要不我自己來做這種比較可愛、比較夢幻的少女服裝來給大家體驗。”這句話沒有任何商業計劃的影子,就是一個玩家想要某種東西,官方暫時沒給,于是自己動手。但就是這樣一個出發點,讓他在學生時期找到了非常明確的目標感。他自己也承認,很多人在學生階段會迷茫,不知道想做什么,他以前也一樣。可做地圖不一樣,每個階段都有很具體的技能要學、很清晰的東西要改進,這種明確感對他來說很珍貴。采訪的時候他坐在椅子上有點緊張,不太像個已經在考慮組建工作室、招人來一起做事的準創業者。
在整體偏“短平快”的UGC領域里,「浪浪11」給自己的定位有點另類:他想做“旗艦級產品”,也就是高質量、能長期更新的地圖。這不只是他個人的野心,也是蛋仔樂園目前在鼓勵的方向——跟著編輯器技術一起往上走,做畫面更精致、建模更講究、可玩性更強的內容。換句話說,平臺在有意把天花板往上抬,而一部分創作者已經準備好伸手去夠。
當然,光有工具和技術不夠。蛋仔派對要做的,是在這套雙軌編輯器體系里搭出一個自己會良性循環的生態。“走向世界”“走向平臺化”這些詞聽著有點大,但落到執行層面,其實是幾件很具體的事:讓不同類型的創作者找到適合自己的編輯器,讓他們能持續產出好內容,并且能從這些內容里賺到錢。
大會舞臺上,《蛋仔派對》UGC運營負責人走出來說了一句非常直白的話:“我是來給大家發錢的!”接著項目組就宣布,會拿出1個億推出針對世界編輯器所開發地圖的全新專項激勵政策。與此同時,蛋仔樂園的收益分成規則也延續了之前的模式:扣除渠道分成和玩家退款之后,創作者能拿到70%的收益;地圖帶來的新增用戶和回流玩家數據,還能額外獲得激勵收益。從樂園里常見的商業化方式來看,道具內購、地圖贊助、看廣告這些都算常規操作,而類似《閃耀斯黛拉》這種換裝圖,絕大部分收入來自服裝道具售賣,建模越精細、衣服越好看,收益的上限自然就跟著往上走。從去年開始,蛋仔樂園內圍繞金豆子展開的商業化系統也在逐步推進,整個路徑看起來是往更體系化的方向走。
說到這里,還得提一嘴編輯器對AI的擁抱。蛋仔把目前業內比較前沿的幾個大模型接進了編輯器,包括DeepSeek V4、GLM-5.2和Kimi K2.7 Code,并且跟DeepSeek、智譜這些模型團隊做了深度合作。創作者可以直接在編輯器里用AI生成資產、輔助編程,或者就是單純問AI一些問題。蛋仔派對技術負責人大祥子給了個數字:從去年10月上線到現在,AI問答助手已經產生了224.3萬次對話。你想想,兩百多萬次對話,說明創作者已經非常習慣“遇事不決問AI”了。包括3D資產生成和AI開發工具在內的一系列功能,都在明顯降低玩家制作3D內容和上手編程的門檻——以前可能要研究半天代碼邏輯,現在可以先扔給AI看看它怎么說。
整場大會下來,我有一個很清晰的感受:蛋仔派對做了4年UGC,編輯器的升級路徑其實一直在回答同一個問題——“創作者下一步需要什么,我們就給什么。”原點編輯器解決的是“讓更多人能上手”的問題,世界編輯器解決的是“讓專業的人能做得更深”的問題,AI是給所有人省時間的加速器,而1個億的激勵和70%的分成是讓人能留下來全職干的底氣。當一款游戲的UGC內容能幫一個生物專業的學生在迷茫期找到目標,能讓幾個年輕人湊在一起開工作室全職做地圖,并且真的能賺到錢,那么它就已經不僅僅是個游戲了。
我曾經想過一個問題:UGC平臺的生命力到底來自哪里?是工具夠強嗎?是錢夠多嗎?都是,但可能也不全是。或許更重要的是,那些用編輯器的人,能不能在這套系統里看到一個不斷夠得著的目標,以及一個能持續成長的自己。從「月半小胖曲。」到「浪浪11」,他們做地圖的起點完全不同,但都有一個共同點:在蛋仔樂園里,他們踩到了自己想走的臺階,然后就一階一階往上邁了。
雨還沒停的時候,大會散場了。我看見幾個創作者站在廊下對著手機討論編輯器的新功能,語速很快,偶爾蹦出幾個我聽不太懂的技術詞。他們應該已經在盤算接下來要做什么圖了。對于這幫人來說,新的編輯器推送不是一份公告,是一把剛磨好的刀。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.