意義大于收益。
文/依光流
上周《碧藍(lán)幻想:ReLink》的DLC《無(wú)盡黃昏》發(fā)售。
游戲本體登上Steam中日暢銷榜Top 1、全球暢銷Top 3,同時(shí)在線玩家一度超過(guò)8萬(wàn),最近30天好評(píng)率也有84%,各個(gè)檔位的DLC升級(jí)包也在Steam上刷榜。
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回想兩年前,Relink發(fā)售11天銷量破100萬(wàn)套,一年半以后破200萬(wàn)套,Steam同時(shí)在線人數(shù)一度超過(guò)11萬(wàn)人,好評(píng)率達(dá)到90%,被玩家譽(yù)為“最好的3A二游”。
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這個(gè)稱呼有點(diǎn)夸張,但多少符合玩家對(duì)Relink的鼓勵(lì)和認(rèn)可,因?yàn)镽elink是為數(shù)不多“手游大廠愿意回頭做單機(jī),結(jié)果還成了”的案例。
手游大廠賺了錢,很少會(huì)回頭做AAA買斷制,這事兒放在十年前就更稀奇了。
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2016年手游正是賺大錢的時(shí)候,野路子還很多;3D工業(yè)化也沒完全鋪開,空白窗口一大堆;米哈游的《原神》差不多剛立項(xiàng),還在新建文件夾,多好的機(jī)會(huì)啊……
要在這樣的節(jié)骨眼上說(shuō)「我要做AAA買斷大作」,那多少有點(diǎn)招笑了:干嘛放著好賺的錢不賺?
當(dāng)時(shí)的Cygames就是來(lái)錢最快的手游大廠之一,他們正因《碧藍(lán)幻想》《偶像大師CGSS》和《影之詩(shī)》的連續(xù)成功走上快車道,但在手游最如日中天的時(shí)候,轉(zhuǎn)頭立項(xiàng)了3A新作《碧藍(lán)幻想:Relink》(簡(jiǎn)稱Relink)。
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結(jié)果這游戲磕磕絆絆研發(fā)了8年,經(jīng)歷3次跳票、合作的研發(fā)跑路、疫情影響,在2024年2月才終于發(fā)售,后來(lái)時(shí)隔兩年,才做出現(xiàn)在的DLC。
粗略算一筆賬,會(huì)發(fā)現(xiàn)Cygames做這游戲大概率是賠本賺吆喝。200萬(wàn)的銷量,按發(fā)售時(shí)的均價(jià)計(jì)算,銷售額也就8000萬(wàn)~1億美元左右,大概5億~6億人民幣。
200多人開發(fā)10年,換5、6億元收入,扣扣研發(fā)成本、渠道分成、營(yíng)銷開支還剩幾個(gè)子?這就不像手游大廠愿意做的生意,太不劃算了。
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而且凡事就怕對(duì)比,細(xì)數(shù)行業(yè)崛起的原生手游大廠,十年前也就Cygames敢下血本做買斷制,十年后這種廠商還是鳳毛麟角,Relink還是那個(gè)成功的獨(dú)苗苗。
舍得賠本做一件別人不愿做的事,還做成了,這本身就值得尊敬。Relink能成為玩家心里的“白月光”也算順理成章。今天就聊聊這個(gè)業(yè)內(nèi)鮮有的案例,是怎么來(lái)的。
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01
不止一副好皮囊
在展開聊Relink之前,不得不提《碧藍(lán)幻想》(簡(jiǎn)稱GBF)早年的在國(guó)內(nèi)的。
2017年前后,這款游戲在國(guó)內(nèi)有了一定的粉絲基礎(chǔ)。偶然之下,Q群里GBF玩家的相互安利鏈接,被包裝成“詐騙”梗到處傳播,一時(shí)之間GBF的官網(wǎng)鏈接在國(guó)內(nèi)二游圈子里蔓延。
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這個(gè)梗被玩爛以后,GBF的路人緣確實(shí)掉了不少,但同時(shí)它的知名度也迅速提高,吸引了國(guó)內(nèi)不少早期二游玩家,也給后來(lái)Relink在中國(guó)大賣早早打下基礎(chǔ)。
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也是從這時(shí)候起,GBF在國(guó)內(nèi)多少打上了“二游”的標(biāo)簽。
當(dāng)然,疊個(gè)甲來(lái)說(shuō),在日本沒有二游這個(gè)說(shuō)法,GBF屬于西幻+JRPG+角色收藏的手游,但早期二游日游共性很多,所以后來(lái)Relink也繼承了不少我們認(rèn)知中的二游特征。
以二游的視角看,Relink的皮相(二游語(yǔ)境特指角色)確實(shí)好,妹子的建模很細(xì)膩。據(jù)了解,制作組打磨一個(gè)角色的周期大約是7個(gè)月,角色的種族特征都會(huì)單獨(dú)制作,比如艾倫族的耳朵和多拉夫族的角。
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在常規(guī)卡渲技術(shù)之外,他們采用一套“自動(dòng)表情變化”技術(shù),來(lái)確保角色在任何角度上,都能呈現(xiàn)出帥氣和可愛的形象,比如最災(zāi)難的仰視角度,調(diào)整了臉部浮腫、耳朵位置和眉形;俯視角調(diào)整了眉間距和下頜形狀。
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手游厚涂的畫風(fēng)也是Relink重點(diǎn)刻畫的部分,比如用陰影線描繪鎧甲的厚重感、用肌肉和堅(jiān)硬的材質(zhì)突出怪物的力量感,這些細(xì)節(jié)在近距離鏡頭下,都能呈現(xiàn)出足夠的視覺張力。
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而且厚涂的畫風(fēng),跟GBF的日式西幻題材相當(dāng)契合,這種風(fēng)格繼承到3D環(huán)境中,也讓JRPG和移動(dòng)二游的審美統(tǒng)一了起來(lái),使得角色相當(dāng)自然耐看。
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不過(guò),三流的二游看皮相,一流的二游看用心。
美麗的外表,是用來(lái)搞一波流刺激感官,還是蘊(yùn)含更多值得細(xì)品的信息量,亦或是與游戲整體內(nèi)容深度統(tǒng)一,玩家能清晰地分辨出來(lái)。
Relink屬于非常用心的那一檔。
進(jìn)游戲打完新手戰(zhàn)斗,落地遇到的第一個(gè)密林場(chǎng)景,給我的印象就很深刻,高大的樹木遮天蔽日,青苔爬滿樹干,些許陽(yáng)光透射進(jìn)來(lái),照亮眼前不寬的小路。
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理智告訴我,這是刻意為新手流程制作的“防迷路式”密閉場(chǎng)景,很常規(guī)的設(shè)計(jì)。但感性還是讓我下意識(shí)拿它,跟以前玩過(guò)的開放世界二游的開場(chǎng)做對(duì)比:
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Relink的場(chǎng)景,立體感和氛圍感都拉滿,站在懸崖邊還能看到遠(yuǎn)處的云海,信息量十足,身為騎空士(GBF玩家在游戲里的身份)的代入感一下就起來(lái)了。而后者只能讓我感到空曠、孤獨(dú)和千篇一律。
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制作組設(shè)計(jì)大場(chǎng)景時(shí)尤其強(qiáng)調(diào)立體感,以及云、風(fēng)這兩個(gè)自然元素在場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果。
除了前面密閉式的密林,很多開闊場(chǎng)景會(huì)在寬闊地形的基礎(chǔ)上,利用遠(yuǎn)景的云層、建筑、自然景觀等要素,填補(bǔ)視野的空曠感。造成一種大而不空的效果。
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由于空中場(chǎng)景特別多,其中多數(shù)要靠云海來(lái)制造畫面感,為此制作組還花了不少力氣設(shè)計(jì)多樣化的云層,而且經(jīng)常會(huì)手動(dòng)設(shè)置大量Fogboard組合。
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可點(diǎn)擊查看大圖
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游戲里的風(fēng)雖然不能直觀地看到,但制作組還是下了大功夫去做風(fēng)的細(xì)節(jié)表現(xiàn):
一方面場(chǎng)景中會(huì)設(shè)置不同的風(fēng)場(chǎng),另一方面制作組會(huì)用專門的風(fēng)力測(cè)試環(huán)境,來(lái)驗(yàn)證不同物件跟風(fēng)的交互結(jié)果。經(jīng)過(guò)不斷打磨,最終才有玩家眼里更自然的衣擺飄飄表現(xiàn)。
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Relink不光會(huì)做宏觀場(chǎng)景,微觀細(xì)節(jié)也很講究,路邊隨處可見的小物件,往往都會(huì)融入它所在的自然環(huán)境當(dāng)中,比如下面這兩個(gè)場(chǎng)景,物件與自然的融合,留下時(shí)光侵蝕過(guò)這里的痕跡。
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當(dāng)玩家進(jìn)入第一個(gè)村落時(shí),名場(chǎng)面來(lái)了。四小只豆丁族堵住了側(cè)邊的岔路,用游戲設(shè)計(jì)語(yǔ)言講,這是為了讓玩家直接走正路觸發(fā)主線劇情,但我愣是在這兒站了五分鐘。
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全程不干別的,就是看兩個(gè)小正太拿著木棍玩騎士決斗過(guò)家家,看著另外兩個(gè)小蘿莉在旁邊加油助威,滿滿的生活氣息。
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類似的細(xì)節(jié)還有很多,在水里打鬧的,在街上追逐的,性格膽小會(huì)躲著玩家的……
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Relink剛發(fā)售那會(huì)兒,僅僅是和豆丁族有關(guān)的小細(xì)節(jié),就催生了大量出圈的視頻,甚至有玩家用豆丁族的視頻,誘捕隔壁FF14的拉拉肥愛好者。
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有上面這些還不夠,Relink甚至把聲音細(xì)節(jié)也往死里摳,總共創(chuàng)作的聲音總數(shù)超過(guò)10000種。
最折磨的一次,是主美對(duì)某個(gè)關(guān)卡的腳步聲做出的要求:這個(gè)場(chǎng)景的地面材質(zhì)是礦物、植物、房屋等扭曲融合出來(lái)的,所以走在上面要發(fā)出“像踩在蛋殼上的嘎吱聲”。
各種刁鉆的需求聲音組依靠擬音來(lái)解決,比如用各種材料給每個(gè)角色錄制不同的腳步聲、坐著熱氣球飛到1000米高空錄制風(fēng)聲、跑到天然洞窟里錄制洞穴的環(huán)境噪聲……
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配樂配音,需要輔助玩家沉浸在游戲中,而非強(qiáng)調(diào)自身存在感,所以在聲音上摳再多細(xì)節(jié)玩家也不見得買賬。但Relink玩家還是看到制作組的努力,研究起了角色不同的腳步聲。
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將前面各個(gè)部分的細(xì)節(jié)整合起來(lái),就形成了Relink最出彩的部分:演出。主要分為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、場(chǎng)景無(wú)縫銜接動(dòng)畫、劇情對(duì)話三個(gè)部分。
Relink的演出效果也用了實(shí)時(shí)渲染,但它會(huì)對(duì)游戲?qū)嶋H場(chǎng)景進(jìn)行大量調(diào)整,比如增加角色面部明亮度、貼近原畫質(zhì)感;對(duì)每個(gè)鏡頭里的角色進(jìn)行處理,確保角色還原度;對(duì)背景里的燈光、云、風(fēng)進(jìn)行渲染,增加細(xì)節(jié)和氛圍感等等……
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上圖是實(shí)際游戲內(nèi)場(chǎng)景,下圖是渲染后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景
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每個(gè)鏡頭角色各個(gè)細(xì)節(jié)的搖動(dòng)效果都不同
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角色面部表情的細(xì)節(jié)微調(diào)
當(dāng)細(xì)節(jié)疊加到一定量時(shí),玩家獲得的反饋就會(huì)質(zhì)變。
Relink的劇情說(shuō)來(lái)有些俗套,屬于經(jīng)典“勇者斗惡龍”式JRPG冒險(xiǎn)故事,主角團(tuán)到新地圖,結(jié)果同伴被綁,于是主角團(tuán)一路披荊斬棘最后打敗BOSS救出隊(duì)友。
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全程沒什么爾虞我詐和驚天反轉(zhuǎn),但過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫讓整個(gè)游戲的氛圍拔高了一大截,聽起來(lái)普通,看著卻很燃,恢弘的配樂一響,莫名有種史詩(shī)感。
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就結(jié)果而言,好看的皮囊之下,制作組用心做的細(xì)節(jié)玩家看到了、認(rèn)可了,甚至把它傳出圈了,說(shuō)明這事兒他們的確做對(duì)了。
市面上不缺包裝精美的二游,用心做細(xì)節(jié)的卻不多,Relink在這方面可以歸納到頂級(jí)梯隊(duì)。
02
用怪獵的思路做共斗二游
相比內(nèi)容,Relink的玩法就有點(diǎn)挑人了。
簡(jiǎn)單類比,它的玩法跟怪獵比較像,同樣是基于共斗設(shè)計(jì)的刷素材、搓裝備的路數(shù)。
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前期玩家需要操控1個(gè)主要角色,然后帶三個(gè)AI隊(duì)友,隨主線挑戰(zhàn)各種敵人,并且會(huì)遇到從小到大不同體型的魔物,和這些魔物作戰(zhàn)的時(shí)候,就比較有怪獵的味道了。
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而且不少BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)相當(dāng)驚艷,比如對(duì)戰(zhàn)巨像BOSS時(shí),那種龐然大物給人的恐懼和壓迫感相當(dāng)強(qiáng)烈,初見時(shí)非常驚艷。雖然實(shí)際打起來(lái)很折磨,但這場(chǎng)戰(zhàn)斗絕對(duì)算得上二游史上最經(jīng)典的戰(zhàn)斗之一。
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當(dāng)然Relink的玩法和怪獵屬于兩套體系。
Relink中玩家可以使用基礎(chǔ)連招、閃避格擋、四種主動(dòng)技能,以及連鎖攻擊對(duì)敵,動(dòng)作游戲基本的要素都齊全,但初步上手時(shí)并不特別吃操作,嫌麻煩還可以開輔助功能。
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更進(jìn)階的打法,是利用連鎖攻擊、奧義、Link時(shí)間來(lái)提升輸出效率:打滿昏厥條可以進(jìn)入連鎖攻擊;攢能量放奧義并配合隊(duì)友釋放奧義連鎖;連鎖和奧義會(huì)增加Link計(jì)數(shù),滿計(jì)數(shù)后進(jìn)入Link時(shí)間爆發(fā)輸出。
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戰(zhàn)斗時(shí)也要注意敵人的狀態(tài),包括繼承自GBF的三段形態(tài),受傷積攢黃條后會(huì)進(jìn)入的過(guò)載,黃條變空后的倒地,以及特殊的狂暴狀態(tài)。
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所以,影響玩家戰(zhàn)力的要素里,操作技術(shù)和戰(zhàn)斗節(jié)奏是一方面,重點(diǎn)還是武器的強(qiáng)度、裝備的特效,以及角色的因子(類似被動(dòng)屬性),而且這些都可以刷。
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Relink要刷的內(nèi)容著實(shí)不少,本體有十多個(gè)角色可以培養(yǎng),要肝的因子也有一大堆,還可以培養(yǎng)召喚獸。
每個(gè)角色的定位是開荒、輸出,還是輔助,又怎么根據(jù)定位構(gòu)筑裝備和因子,這些都玩家需要根據(jù)自身游戲理解、進(jìn)度和節(jié)奏來(lái)調(diào)整。
刷寶和構(gòu)筑、怪獵式戰(zhàn)斗、可輕量可深鉆的玩法,再加上4人聯(lián)機(jī)共斗的機(jī)制,讓Relink得以在二游玩家圈子里快速吸引一批愛好者,又從他們的好友關(guān)系蔓延,拉更多人入坑。
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這次DLC《無(wú)盡黃昏》又給Relink的內(nèi)容擴(kuò)增到原來(lái)的1.5倍,加入了角色精通養(yǎng)成系統(tǒng)、可操作的召喚獸系統(tǒng)、更狂暴的混沌副本等。
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可玩內(nèi)容增多的同時(shí),Relink的肝度也大幅變高,數(shù)值也在快速膨脹。習(xí)慣Relink原本玩法的人,感受會(huì)更爽,但不習(xí)慣刷子游戲肝度的玩家,恐怕更難適應(yīng)完全體的Relink了。
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但不論如何,買斷制的二次元怪獵3A只此一家,單論這一點(diǎn)Relink就值得入坑。更何況對(duì)GBF粉絲而言,能在DLC里玩到蘿莉媽媽,怕是嘴都要笑歪了。
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03
圓夢(mèng)也有代價(jià)
Relink雖好,但代價(jià)也不是常人能負(fù)擔(dān)起的。
2016年索尼發(fā)布會(huì)上,Cygames宣布聯(lián)手白金工作室,要制作《碧藍(lán)幻想》的動(dòng)作RPG新作,在PS4平臺(tái)發(fā)售。
站在手游大廠的角度看,當(dāng)時(shí)的Cygames的確有底氣當(dāng)這個(gè)領(lǐng)頭羊。
他們?cè)?011年成立,然后迅速因《巴哈姆特之怒》的頂級(jí)2D美術(shù)而聞名,2014年上線的《碧藍(lán)幻想》也快速成為手游暢銷前三的常客。
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2015年Cygames和萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作的3D偶像音游《偶像大師CGSS》則進(jìn)一步證明,他們?cè)?D技術(shù)上也有遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)手游同行的實(shí)力。
到了2016年他們又拿出《影之詩(shī)》這個(gè)爆款,算上正準(zhǔn)備頁(yè)轉(zhuǎn)手的《公主連結(jié)!Re:Dive》,主力產(chǎn)品幾乎個(gè)個(gè)都特別能打。
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《影之詩(shī)》上線時(shí)的表現(xiàn)
此外,Cygames早期吸納了不少單機(jī)大拿坐鎮(zhèn),公司在產(chǎn)品連續(xù)成功的同時(shí),對(duì)新人才的吸引力也在增加。“去Cygames工作”成了當(dāng)時(shí)很多年輕開發(fā)者的首選,跟國(guó)內(nèi)開發(fā)者有米選米一個(gè)樣。
而且,他們背后的CyberAgent集團(tuán)是一個(gè)相當(dāng)有實(shí)力的財(cái)團(tuán)。這時(shí)候的Cygames,要技術(shù)有技術(shù)、要人才有人才、要背書有連續(xù)成功、要背景有財(cái)團(tuán)靠山。
做主機(jī)游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō),只是布局全產(chǎn)業(yè)鏈的其中一個(gè)動(dòng)作,更何況他們還搭上了白金工作室的順風(fēng)車,這時(shí)的白金工作室正在研發(fā)的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》早就吸引無(wú)數(shù)期待。
接下來(lái)Cygames為了進(jìn)軍主機(jī),也下了血本。2015年4月,他們成立了大阪Cygames分部,專門負(fù)責(zé)攻堅(jiān)主機(jī)賽道,團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定后常駐200多人。
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他們還先后在2017年2月、2018年2月、2021年1月、2022年3月,分別成立了掃描工作室、動(dòng)捕工作室、面部掃描工作室,以及世界上最大的動(dòng)捕工作室之一。
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2022年新建的動(dòng)捕工作室位于大阪,拍攝區(qū)域高5米,配備168臺(tái)攝像機(jī),專為大型游戲動(dòng)捕而生。后續(xù)Cygames又補(bǔ)齊了錄音工作室等基礎(chǔ)主機(jī)游戲研發(fā)部門。
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這基本相當(dāng)于,Cygames為了主機(jī)這盤“醋”,特意從0開始,用當(dāng)時(shí)公司能拿出最好的條件,包了大阪分部這個(gè)“餃子”。
他們的野心不小,當(dāng)時(shí)Cygames主機(jī)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人高木謙一郎直言要做全球最好的日系3A;Relink總監(jiān)福原哲也也表示,公司用GBF進(jìn)軍主機(jī)的原因之一,是希望重振游戲行業(yè)。
不過(guò)換個(gè)角度,從主機(jī)行業(yè)去看Cygames的動(dòng)作,在當(dāng)時(shí)其實(shí)有點(diǎn)尷尬。
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哪怕Cygames很有錢、GBF的IP很熱門,但日本主機(jī)市場(chǎng)同樣有錢的公司、有影響力的IP在遍地都是,說(shuō)到底并不缺一個(gè)進(jìn)來(lái)分蛋糕的新團(tuán)隊(duì)。
而且當(dāng)時(shí)Cygames的班底是從頭搭建的,有手游的技術(shù)和積累,但缺少主機(jī)的成功基礎(chǔ)。
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與白金工作室的合作,對(duì)主機(jī)廠商來(lái)說(shuō)也等同于花錢求人辦事,不夠穩(wěn)。事實(shí)上2019年雙方的合作就告吹了,原定按合同完成的游戲沒做完,理由僅僅是開發(fā)體制調(diào)整。
同年,白金工作室傳出“不再和發(fā)行商合作”的風(fēng)聲,理由是“拿別人的錢做研發(fā)不自由”,報(bào)道里舉例的雖然是另一款產(chǎn)品,但Relink同樣踩了白金的雷點(diǎn)。
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這也暴露出原生手游大廠轉(zhuǎn)單機(jī)的困境,過(guò)往的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)不通用,僅有部分資源可以互通,產(chǎn)品管線基本得從頭搭建,基礎(chǔ)開發(fā)環(huán)境的規(guī)格也要擴(kuò)大。
從白金接過(guò)Relink的研發(fā)后,制作組剛好又遇上2019年的疫情,又是一番折騰。而且隨開發(fā)時(shí)間拉長(zhǎng),新的需求也在增加,新問(wèn)題也接踵而至。
比如Relink在制作中經(jīng)常因?yàn)榇蚰ゼ?xì)節(jié)而反復(fù),游戲本體開發(fā)完成時(shí),制作組一共輸出了3萬(wàn)多份QA報(bào)告,僅“測(cè)試-反饋-改進(jìn)”這個(gè)環(huán)節(jié),就需要專門的工程團(tuán)隊(duì)來(lái)跟進(jìn)。
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得虧Cygames從立項(xiàng)Relink后就不缺錢,老手游各個(gè)堅(jiān)挺,2018年的《公主連結(jié)!Re:Dive》、2021年的《賽馬娘》都成了新的現(xiàn)金奶牛。
要不然,8年漫長(zhǎng)的研發(fā)周期,還要經(jīng)歷合作方跑路、三次跳票、疫情折磨……換做稍微拮據(jù)些的團(tuán)隊(duì),估計(jì)是真的堅(jiān)持不下來(lái)。
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而且Relink上線之后,如果GBF沒有早早在中國(guó)積累那么多老粉,這款游戲也不會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)下超出Cygames數(shù)倍預(yù)期的銷量,屆時(shí)能不能到200萬(wàn)銷量還得另說(shuō)。
回想當(dāng)年Cygames拓展主機(jī)賽道的策略,以及那句振興行業(yè)的口號(hào),實(shí)現(xiàn)起來(lái),代價(jià)都不小。這實(shí)在讓人忍不住問(wèn):這值得嗎?
04
意義大于收益
值不值的問(wèn)題,不同視角答案也不一樣。
對(duì)粉絲來(lái)說(shuō),能讓蘿莉媽媽帶你打怪獵,那必須一本滿足。市面上幾乎沒有比這更好的買斷制二游了。
對(duì)Cygames而言,單論Relink賺不賺的意義不大。因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目從一開始,戰(zhàn)略意義就大于變現(xiàn)目的,能做成,就符合他們的長(zhǎng)期發(fā)展目標(biāo)。
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其實(shí)從成立以來(lái),這家公司就不太像日本傳統(tǒng)游戲廠商。
Cygames入局手游的時(shí)間點(diǎn),差不多是在日本社交游戲末期,以及原生手游競(jìng)爭(zhēng)格局穩(wěn)固的中期。固然它有大拿坐鎮(zhèn)、有大財(cái)團(tuán)當(dāng)靠山,但這些不能解決產(chǎn)品成功率的問(wèn)題。
他們切入的角度是美術(shù),做產(chǎn)品的思路是頂級(jí)美術(shù)+微創(chuàng)新,而且每做一款產(chǎn)品,他們都會(huì)總結(jié)出大量經(jīng)驗(yàn),給后續(xù)產(chǎn)品做參考。
比如《偶像大師CGSS》的建模、動(dòng)作和鏡頭設(shè)計(jì);《公主連結(jié)》發(fā)揚(yáng)光大的手繪2D戰(zhàn)斗Cutin;《賽馬娘》的人設(shè)和演出等。這些分享在早期的程序員博客和現(xiàn)在的CY雜志上都有詳細(xì)記載。
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Relink研發(fā)完以后,他們同樣連續(xù)輸出了“主機(jī)游戲沉浸感打磨”、“面部動(dòng)畫研究和平衡”、“用裝備模擬制作提升角色魅力”、“角色的個(gè)性化聲音設(shè)計(jì)”、“動(dòng)態(tài)聲音控制”、“用軟件光柵化器進(jìn)行實(shí)用遮擋剔除”、“大規(guī)模QA循環(huán)”、“大規(guī)模文件管理”等一系列實(shí)戰(zhàn)案例。
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所以Relink為Cygames跑通大型主機(jī)游戲這條路,遠(yuǎn)比它實(shí)際賺了多少錢更重要。
跑通大型主機(jī)游戲的路,他們就可以不局限于《碧藍(lán)幻想 Versus》《Airship Q》這個(gè)體量的游戲,沒必要和其他主機(jī)CP合作,自己去做更多大作。
如果你問(wèn)日本手游行業(yè)挨打那么久,啥時(shí)候能出一家跟上中國(guó)廠商掰手腕的公司,那Cygames肯定是第一候選人。
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