四個先知、一套骰子、一片等待你傳播信仰的版圖——當(dāng)《咩咩啟示錄》要把那股又萌又邪的勁兒搬上桌游時,我承認(rèn)自己有點坐不住了。2022年那款讓無數(shù)人在夜里邊砍小怪邊擴建基地的獨立游戲,現(xiàn)在要換一種方式繼續(xù)讓咱們“入教”。Devolver Digital自家的視頻游戲改編桌游計劃,這次瞄準(zhǔn)了《咩咩啟示錄》,準(zhǔn)備把它那套荒誕又上頭的味道,裝進四人對局的盒子里。
先把時間往回?fù)芤稽c點。2022年6月,發(fā)行商Devolver Digital把一個畫風(fēng)像兒童動畫、內(nèi)核卻塞滿惡魔符號和儀式感的東西推到了前臺。《咩咩啟示錄》上線后直接沖成了那一年的爆款之一——可愛到犯規(guī)的角色設(shè)計和處處透著黑暗邪典的美術(shù),配上循環(huán)起來像嚼了停不下來的基地經(jīng)營與地牢掃蕩,讓它在Steam和主機上都吃得開。制作組之前的履歷里還躺著《我的朋友佩德羅》那種同樣精神不太穩(wěn)定的作品,但《咩咩啟示錄》的粘性明顯更狠,很多人玩著玩著就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)在給追隨者分配床位和喂南瓜了。
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接著,桌游化的消息就落了下來。這次改編不再是單人經(jīng)營,而是做成了四人競爭的局。你不再是那只被命運推著走的羔羊,而是要在一群先知里挑一個扮演:羔羊、山羊、貓頭鷹,或者蛇。每位玩家都是自家邪教的扛把子,目標(biāo)就一個——拉出最死心塌地的追隨者隊伍,用忠誠度碾壓對手。誰的信徒最狂,誰就是最后算分時嗓門最大的那個。這種直接把原作的“教主體驗”拆成多人比拼的做法,聽起來就很容易讓朋友之間從開局笑到掀桌。
玩法的骨架是地牢探險和工人放置這兩大塊在輪流驅(qū)動。每一回合,你都得兼顧兩條線:一邊帶隊下本砍怪,一邊安排教眾在后方干活。地牢部分回歸了那種輕快的骰子戰(zhàn)斗,快速擲骰、結(jié)算傷害、清掉房間里的怪物,不拖節(jié)奏,更像是在拿冒險鋪墊資源。工人放置這邊則是一個典型的引擎構(gòu)筑過程——你可以把追隨者派到版圖上的不同行動格,讓他們傳播教義、搜集祭品或是擴大營地,每放一個工人,都像在偷偷多擰了一下發(fā)條的齒輪。等一回合一圈轉(zhuǎn)下來,你會發(fā)現(xiàn)有些人已經(jīng)在版圖上圈出了一塊不小的勢力范圍。
真正讓這局競爭加速升溫的是第四回合的抉擇。規(guī)則里寫到,玩家可以選擇直接面對“待終冠主”(The One Who Waits),來一場最終決戰(zhàn),或者干脆跳過這個硬仗,大家一起安靜地坐下來計算勝利點數(shù)。這個“干架還是算賬”的設(shè)計蠻有意思的,不太像傳統(tǒng)桌游里只能按部就班打Boss的門檻,反而給了不同風(fēng)格的玩家一條活路。如果你覺得自己這局打架的裝備攢夠了,那就沖進去賭一把;如果你更擅長在前面幾輪悶頭發(fā)展、鋪任務(wù)網(wǎng),那也可以穩(wěn)著走計分路線。
說到分?jǐn)?shù),來源并不僅限于打倒了多少敵人。完整的遠征、完成的任務(wù)、邪教的擴張規(guī)模,以及你所有追隨者整體展現(xiàn)出的信仰濃度,全都會在最終換算成勝利點數(shù)。這種多線進賬的框架讓每個決策背后都連著一小條計分邏輯。也就是說,你很難只靠一個套路贏到底——今天你用貓頭鷹先知猛鋪任務(wù)刷分,下一局換成蛇先知可能就得在遠征頻次和信徒數(shù)量之間重新找平衡。出版社自己在介紹里說,決策會導(dǎo)向不同的計分路徑,因此桌游版的重玩性會拉得比較深,這種說法對于經(jīng)常被同一盒游戲吸干新鮮感的人來說,確實是值得留意的點。
配件方面,這次桌游版也打算一口氣把視覺體驗拉滿。盒子里將會放一套彩繪好的迷你模型,直接還原視頻游戲里那些讓人過目不忘的角色。包括各位先知形象的站立標(biāo)識牌、一群看起來很忙的邪教米寶,以及那些主要Boss角色的造型立體化——那些在原作里一登場就壓迫感拉滿的大家伙,這下可以捏在手里反復(fù)端詳了。不用自己涂裝,拆盒直接能擺上桌面,對于手殘但又貪圖顏值的我來說簡直省心。從目前展示的風(fēng)格看,美術(shù)沒有跑偏,仍然是那個把圓滾滾眼睛和暗黑儀式感揉碎了的味。
其實把《咩咩啟示錄》做成桌游的決定,放在Devolver Digital的作品譜系里并不意外。這個發(fā)行品牌一貫擅長把看起來不太著調(diào)的點子變成玩家社群里的熱議話題,而桌游化恰好能把原作那種黑色幽默和策略經(jīng)營的快樂,從一個人對著屏幕傻笑,升級成四個人面對面扯皮。而且游戲模式一轉(zhuǎn)多人,原版里那些“我今天要喂誰”和“哪個信徒又在偷懶”的日常,可能就直接變成你和朋友之間的嘴炮彈藥了。
根據(jù)目前的消息,這個項目并不會直接走零售渠道,而是很快就會在Kickstarter上發(fā)起眾籌。這也意味著早期支持者大概率能用更貼近核心配件包的檔位,把那一堆小模型提前抱回家。對于習(xí)慣了在眾籌頁面蹲更新、一遍遍刷解鎖項的玩家來說,接下來需要留心的是頁面上線的具體日期和早鳥檔位。如果你剛好是那種看到“地牢探險+工人放置”就手癢的玩家,或者單純就是對《咩咩啟示錄》的美術(shù)和世界觀不能自拔,這個桌游版都算是一個值得盯著的盒裝產(chǎn)品。
從公布的信息來看,桌游版沒有試圖把原作的每一套系統(tǒng)都硬塞進板件里,而是抓了地牢探險和教徒經(jīng)營這兩個最讓人上頭的部分,再把它們拆成四人競爭的框架。四個人都當(dāng)教主,都要下本也要管人,還要盯著最后是打架還是算分,這種節(jié)奏聽起來就很適合那種平時“菜但癮大”的朋友局——不需要每個人都精算到牙齒,只要愿意一起沉浸地扮演幾分鐘的瘋狂先知,就能把氣氛攪熱。等待眾籌開啟的空檔里,我已經(jīng)開始琢磨到時候該拉哪幾個兄弟入教了。
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