墨西哥立法機構即將對索尼提起反壟斷訴訟,核心爭議點在于:這家游戲巨頭計劃從2028年1月起徹底停止發行實體游戲光盤,全面轉向數字版銷售。聯邦眾議員伊拉伊斯·雷耶斯與參議員路易斯·多納爾多·科洛西奧將聯合向墨西哥國家反壟斷委員會遞交訴狀,要求針對索尼在游戲行業“涉嫌反競爭行為”展開正式調查。 雷耶斯和科洛西奧指出,索尼此舉可能構成“相對壟斷行為”,違反墨西哥聯邦經濟競爭法。實體游戲退出市場后,消費者只能通過索尼自家的線上平臺購買游戲,第三方零售商將失去貨源,競爭被直接切斷,整個游戲市場的實體流通基礎設施面臨瓦解。訴狀的核心訴求是厘清索尼的全數字決策是否損害消費者與零售商利益,是否通過強制渠道集中抬高了價格。 被外界親切稱為墨西哥“玩家代表”的雷耶斯,對未來的游戲所有權表達了深切擔憂。他直言:“一旦光盤消失,每位 PlayStation 持有者都將失去選擇購買渠道的權利,只能被迫在索尼官方商店下單。索尼在自己的生態圈里,既是裁判員又是運動員,而當一家公司掌控市場的每個環節時,我們都知道會發生什么。”科洛西奧則把矛頭指向更廣泛的二手市場與游戲交換生態,警告它們可能因索尼的轉型而“徹底消失”。他強調:“消費者將不再真正擁有自己的游戲。在數字分發模式下,你買到的根本不是傳統意義上的游戲,而是一份許可證,內容訪問權完全取決于公司單方面設定的條款。” 值得注意的是,墨西哥并非唯一對索尼數字化戰略亮劍的國家。多個市場的監管機構已在密切關注這一趨勢,全球游戲零售商與實體收藏玩家群體同樣在發起聲浪。一旦反壟斷調查啟動,索尼未來在拉美市場的策略或許將面臨實質性挑戰。
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