在R星經典大作《黑色洛城》發售15周年之際,一段關于其被取消續作的往事被重新翻出。Team Bondi編劇丹尼爾·麥克馬洪在近期接受YouTuber采訪時,詳細披露了這款本該徹底顛覆原作玩法、卻最終夭折的野心之作。
如果續作當年得以問世,玩家將不再回到1940年代的洛杉磯街頭,而是置身于1936年的上海,扮演一名服務于上海公共租界工部局的年輕英國偵探。這座城市在當時被描述為“世界上最危險、最動蕩的城市之一”,充斥著幫派犯罪與列強角力。
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游戲最具顛覆性的設計,在于其RPG風格的語言系統。主角是一名不會說中文的英國警察,語言障礙將成為貫穿始終的核心挑戰。
麥克馬洪解釋,開發團隊將語言學習設計為一種經驗值系統。隨著調查深入,玩家能學到更多中文詞匯,溝通能力提升,就能更高效地破案——而不是遇到阻礙就拔槍硬闖。初期,你可能只能聽懂零星的單詞,但隨著語言能力成長,就能逐漸理解方言俚語、語氣變化和更復雜的信息。
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在審訊環節,玩家不再只是簡單地判斷對方是否說謊。你需要先確認對方是否在欺騙,然后選擇如何應對——是施壓恐嚇、保持冷靜還是試圖說服。游戲不會預設唯一的“正確”答案,而是設定了“正確的層級”:優秀的回應能撬出全部情報,糟糕的回應只能拿到零星線索。
游戲結構也更加開放。玩家無需按固定順序處理案件,而是可以自由探索上海,同時追蹤多條調查線索,讓玩家“更像一個真正的警察”。
戰斗系統也全面升級。除了更豐富的槍戰,Team Bondi還引入了一種名為Defendu的實用格斗術,并從Rocksteady的《蝙蝠俠》阿卡姆系列汲取靈感,設計了一套基于節奏的近戰系統。
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然而,這個野心勃勃的項目最終僅完成了約10%到15%。由于發行商華納退出及資金問題,開發于2013年左右停止。盡管后來獲得資助一度重啟,但終究未能問世,Team Bondi也隨之關閉。
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