隨著索尼逐步推進實體光盤停產計劃,圍繞數字游戲定價權的爭議持續發酵。前索尼互動娛樂(SIE)高管戈登·桑頓近日在接受Insider Gaming采訪時明確表示:PlayStation Store上的游戲價格由發行商制定,而非平臺方索尼。
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桑頓在采訪中詳細解釋了PS Store的運營模式:“關于壟斷和價格操縱的指控,PlayStation采用的是買賣模式,發行商作為供應商。由于建議零售價直接由發行商設定,索尼并不控制這些定價結構,這反駁了單方面價格操縱的說法。”
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這一澄清正值玩家群體因索尼2028年停止生產實體游戲光盤的決定而情緒高漲之際。部分憤怒的粉絲開始深挖索尼財報數據,并對數字/實體銷量及收入等關鍵指標產生了誤解。
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桑頓的言論還引出了一個更深層的推論——發行商或許和索尼一樣希望結束實體光盤時代。以《GTA6》為例,其售價高達100美元的特殊版本,其中部分溢價正是通過+20美元的內容升級來實現的——這種定價模式在純數字環境下更容易操作和執行。
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