打造過一眾大作的業界老兵Glen Schofield,宣布退出日常研發工作,轉而在最近一篇訪談中復盤了不少幕后秘辛。
信息量主要集中在他聊到的幾個知名項目上。首先是曾被按下暫停鍵的第三人稱版二戰題材項目,場景設定在越南。關于此事,Schofield提到當時他正在動視推進這款第三人稱作品——外界原本以為這只是一款被塵封的廢案,但從他的語氣里,能感受到那個概念遠比想象中走得更遠。
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如果說被砍的項目屬于“遺憾的藝術”,那科幻驚悚系列《死亡空間》的誕生就是一場不可思議的意外。在訪談里,他專門講述了這部作品究竟如何從無到有。一個后來被反復拆解成教科書案例的IP,最初的命運拐點,恐怕比小說還要離奇。
最讓業內豎起耳朵的,是他隨口提到的成本數據。談及《使命召喚》系列的預算池時,那個200萬美元級別的制作盤子,只是冰山一角。雖然沒細數錢具體燒在了哪里,但數字本身已經足夠讓玩家把這款年貨的工業化水準,與別的“3A大作”劃出清晰界限。
從一個被擱置的越戰構想,到重塑恐怖的科幻黑馬,再到天文數字般的射擊巨制,這大概就是頂尖制作人退場前交出的最后一份行業側寫。傳奇落幕,但留下的代碼與故事,足夠玩家咀嚼好久。
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