今天照例翻一圈游戲新聞,一眼掃到《虛幻斗士:命運交鋒》放出編劇和角色情報,整個人直接坐起來了。咱就是說,一個格斗游戲把編劇陣容當賣點宣傳,這事本身就有點意思。看完成分表我更繃不住了——好家伙,如龍工作室 RC G 負責開發,還特意強調要弄出“和《如龍》系列不一樣的東西”,這 flag 立得我心里只犯嘀咕:不會把神室町那套極道劇情拆碎了塞進格斗擂臺吧?但轉頭看見編劇名單里那幾個人名,又覺得這次可能真有點東西。
先把關鍵信息按肉鴿式清單甩給兄弟們,咱們邊嗑紙面實力邊吐點私貨。
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■ 編劇團隊配置,說一句離譜不過分
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世界構建是 David Hayter。這位老哥的代表作一列出來我就沒脾氣了——《X戰警》《守望者》。光是這倆 IP 擺在“世界構建”職位的旁邊,信息量就已經溢出了。格斗游戲里塞一個能駕馭宏大敘事和角色弧光的人來打地基,顯然不是只想讓你搓兩把就過。我猜他們是想用格斗外殼裝一部可以咀嚼的劇情片,至少世界觀這一層的底子,夠厚。
首席編劇這一欄寫著 Brad Kane。注意,他不是那位唱《阿拉丁》的布拉德·凱恩,這位擅長的是硬核劇情交互——《黑獄降臨:As Dusk Falls》的編劇履歷,加上《對馬島之鬼》的參與經歷,一個專注人性抉擇,一個擅長用氛圍講故事。格斗游戲搞首席編劇,大概率是要在故事模式里玩敘事情節驅動,而不是歷代那種“你打贏八個人,結局播片”的佛系敘事。已經有畫面了:每場戰斗中間給你整一段對話輪盤,選錯一個選項,后面的 BOSS 戰流派直接變問號。
兩位場景編劇也很有說頭。一位是古田剛志,從《如龍》系列到《審判之眼:湮滅的記憶》,常年泡在神室町和橫濱流氓圈,什么街頭斗毆場景都寫過。把他拽過來寫格斗游戲的場景對白、過場張力,相當于讓經營了二十年的麻辣燙師傅去調一碗骨湯拉面湯底——底子還是那個能抓人的味道,只不過換個碗裝。另一位是山本真司,參與過《P5R》《P5》《P4:Dancing All Night》《P3》《女神異聞錄4》。看到這行我真的沒繃住,P 系列那些時髦值爆表的臺詞和角色互動,要是注入到格斗游戲的角色間對話里,怕不是選人界面就會出現:“吾即汝,汝即吾……那么,下一場要扁誰?”這種畫風。正經說,這位老哥加入,場景敘事和角色性格刻畫應該能玩出不少花活。
■ 兩個角色的信息量,藏著大坑
目前只公布了兩位角色,但給我的感覺更像是一對追逃關系的鉤子。
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凱佩,格斗流派:巴頓術。這流派一出來我直接腦內加載了維多利亞時代巷戰的畫面。巴頓術在游戲里出場率算不上高,混合了拳擊、柔術和棍術,打法偏實用派,不花哨但很陰。用來設計格斗招式剛好能做出膠著感很強的中近距離壓制型角色。不過,光知道流派沒用,凱佩的故事動機才是重頭——資料里說她似乎在追蹤巴爾多納·福斯克的蹤跡。
巴爾多納·福斯克,這名子念著就一股反派 C 位味兒。格斗流派那里直接給打了三個問號,官方擺明了要藏到底。描述里寫他“被認為是與某起震撼世界的襲擊事件有關的神秘人物”,這句話的信息量比上面所有編劇名字加起來還沉。一個和重大襲擊事件掛鉤的角色,很可能就是故事模式的最終 Boss 或者關鍵背景板。而凱佩追他的動機目前全是謎,這倆人的羈絆怕是能撐起一整條單機劇情線。我已經開始腦補:凱佩追了半部游戲,終于在決賽擂臺上逮到人,結果福斯克摘下面具,是我們在序章親手捏的臉——這種典中典的《如龍》式翻轉。
■ 所以,它到底想干嘛?
官方說本作由如龍工作室 RC G 制作,將試圖制作出和《如龍》系列不一樣的東西。這話聽著像免責聲明,但換個角度看,也是在給玩家打預防針:別進來就想找桐生一馬彩蛋,這次真沒有。不過有一說一,如龍工作室的強項是動作演出、街頭場景和男人戲,搬到格斗游戲這個框里,只要能守住打擊感和幀數底線,再套上這波編劇團帶來的敘事野心,確實有可能做出一種“劇情驅動型格斗”的偏門物種。我不敢說這一定會好玩,但至少它在嘗試把格斗游戲從“電競化”“錦標賽敘事”里暫時抽出來,扔回角色和故事的泥潭里攪一攪。
當然,槽點不是沒有。巴爾多納·福斯克這股神秘人套路太眼熟了,千萬別到最后又是“其實我是你失散多年的哥哥”。以及,請了這么多編劇,劇情模式的長度和打斗節奏怎么平衡,別讓玩家正熱著身準備揍人,突然被黑屏字幕打斷情緒。還有,巴頓術這么吃動作捕捉的流派,千萬別像某些小廠那樣一頓木偶戲。不過眼下紙面陣容擺在這,我這個格斗苦手兼劇情控,已經做好被坑回坑的準備了。
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