剛刷到Hot Wheels Infinite Rush的新預告,我整個人都坐不住了。真的,那種“趕緊把手柄塞我手里”的沖動直接上頭——本來以為Milestone在夏日游戲節上只是畫個餅,沒想到這次甩出來的實機片段,直接把四座可玩島嶼全亮出來了,而且在島與島之間飆來飆去的自由度,比我想象中要瘋得多。
這次預告片是IGN那邊放出來的。畫面一出來我就在心里“臥槽”了一聲——不是那種美得失真的CG,而是實打實的賽道被塞進了各種風格炸裂的場景里。主題賽道和街景會自然地穿插在一起,街道的質感做得很扎實,而且那些路邊的東西不是擺設:環境是可以破壞的,撞爛欄桿、碾碎木箱都有細膩的反饋,反而讓我這種手殘黨有點不忍心全撞爛,畢竟做這么好看誰舍得啊。
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我特別要說的是Drifty Temples島。鏡頭劃過那片靜靜的森林和佛塔的時候,我真有種在賽車游戲里突然觸發了古風解謎本的錯覺,那種禪意和速度攪在一起的違和感,又怪又上頭。然后Wheelswood島上還埋了一個彩蛋——一只超級眼熟的大猩猩。老玩家肯定一眼就能認出來,那種“誒?你也在這兒?”的感覺,瞬間把情懷拉滿。Tentacle Bay島就更不用說了,水里出沒著同樣眼熟的巨型魷魚觸手,這種把經典角色變成路標或場景障礙的操作,確實會讓人到處找彩蛋,一邊飆一邊跟自己玩“猜猜下一個會是誰”。
說到這里要提一嘴,還有個法拉利主題的島嶼。不過它不是直接白給的,得是終極版用戶或者單獨買了法拉利擴展包才能開進去。我倒不覺得這是什么硬推的付費陷阱,更像是給深度玩家多開了一個專屬游樂場,畢竟整款游戲的世界本身已經足夠大。所有島嶼都圍繞速度和趣味挑戰來構建,光是看預告里那些彎道和坡道,就能感覺到它不是那種讓你繃緊神經跑線的正經擬真,而是鼓勵你到處搞事、飛起來、撞進去——這很Hot Wheels。
而且這次我最意外的一點是,四座島之間不是那種“選關跳轉”的老派方式,預告里能看到車子在島嶼之間來回穿梭,感覺整個開放世界是連通的,你可以自己決定現在是在林間佛塔里漂移,還是下一秒沖進海灘追浪。這種無縫銜接對于喜歡在地圖里閑逛找樂子的玩家來說,簡直就是慢性成癮的配方。
發售日也定下來了:9月24日。我現在滿腦子都是“還有兩個月,怎么熬”。從目前放出的內容量來看,不管是沖美術和破壞感,還是想去找遍所有隱藏梗,這個世界的密度應該夠我泡上一陣子了。尤其是那種“速度感+探索欲”的混合勾兌,在很多賽車游戲里都很難同時做到位,要不就是風景好看但沒什么互動,要不就是可勁兒撞但場景一坨糊。這次Hot Wheels Infinite Rush似乎精準地踩在了那個甜點上。
說真的,就這個預告的水平,我不太擔心內容會少。反倒有點擔心自己顯卡的哀嚎——這么多細節,尤其是那些會碎的亭臺欄桿和水花效果,希望優化別翻車。不過作為已經腦內空轉引擎聲好幾分鐘的人,我對9月24日的期待值已經拉滿了。到時候誰也別叫我打排位,我肯定在風火輪的世界里把四座島犁上好幾遍。
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