編輯觀點:《生化危機:維羅妮卡重制版》剛公布沒多久,最新傳聞說卡普空已經著手開發初代《生化危機》的重制版了。初代早在2002年就在NGC上重制過一次,當時被公認為“最良心的重制”,如今還要再做一遍。一款游戲還沒發售,下一款已經在路上了。其實我認為,重制版已經可以說是當下業界最穩妥的開發路徑。
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看看這兩年的發售表:《古墓麗影》重制、《光環》重制、《塞爾達傳說:時之笛》重制、《刺客信條4:黑旗》重制,《最終幻想7重制》第三部,可以說是頭部廠商幾乎全部入局。
為什么游戲廠商集體走上了“炒冷飯”這條路?最直接的原因是風險。
現在一款3A大作開發成本動輒1億、2億美元,3億也不少見,這也就代表回本的難度越來越高。這個門檻,不少大作都很難回本。
而重制項目的優點可太多了:原作經過市場檢驗,有現成的粉絲基礎,口碑優秀、名聲在外。
商業回報也很誘人了:《生化危機2:重制版》的銷量超過1680萬,《生化危機4:重制版》1220萬份,《最終幻想7:重制版》也超過七百萬份(2023年數據),這樣的吸金能力,哪個廠商能不心動?
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更關鍵的是,重制版的受眾不只是老玩家,有很多用戶此前從未玩過原版游戲,但僅僅靠聽說過,就有可能讓這些玩家入坑。老玩家找情懷,新玩家嘗鮮,兩頭都能吃。
當然,重制泛濫也引發了擔憂,有人認為這是行業創新枯竭的表現。但換個角度看,成功的重制既能向新玩家引介經典,也能為廠商積累資金和經驗,反哺新IP的開發。就像卡普空雖然炒了那么多冷飯,但也端上來了《識質存在》、《祇:女神之路》這樣的新IP,后邊還有個《鬼武者》的完全新作在等著。
重制版越來越多,本質上是游戲工業走向成熟的標志之一。關鍵在于別把“重制”當成偷懶的借口,如果只是高清化一點沒有任何其他改動,那才是真正的“冷飯”。
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全新游戲要么爆賣要么就有可能暴死,而精心打磨的經典重制已經成為開發商最穩妥的選擇時,這股重制潮短期內已經看不到停下來的跡象。
只是希望廠商在“炒冷飯”的時候,多尊重一下玩家,不要原汁原味兒就端上來,那樣,也不會有太多玩家買賬。
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