今天刷到這條新聞,我整個人愣了一下。A24,對,就是那個拍出《瞬息全宇宙》的A24,現(xiàn)在正在用版權(quán)投訴的方式,把一些比它自己電影還早的Backrooms相關(guān)藝術(shù)作品給打了。這事兒怎么說呢,有點反常識。
先理一下時間線。Backrooms這個概念最早是從哪里來的?它不是A24創(chuàng)造的。它來自2019年的一篇4chan帖子,一張發(fā)黃的、無限延伸的辦公空間照片,配了一段讓人起雞皮疙瘩的文字。那個帖子火了之后,整個互聯(lián)網(wǎng)開始在這個基礎(chǔ)設(shè)定上瘋狂創(chuàng)作——有人寫故事,有人畫概念圖,有人做3D渲染,有人拍短片。Kane Pixels在2022年做的那個Backrooms系列視頻,播放量驚人,直接把這個題材推到了主流視野里。
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A24在2023年宣布要把Backrooms改編成電影,導(dǎo)演就是Kane Pixels本人。這事當時圈子里討論度挺高,畢竟一個從網(wǎng)絡(luò)恐怖傳說長出來的IP,能被A24這種級別的廠牌看中,怎么說都算是一個文化現(xiàn)象級的跨越。電影名字就叫《The Backrooms》,2025年上映。
但現(xiàn)在的問題出在這里——A24開始用版權(quán)手段,投訴那些比電影更早存在的Backrooms藝術(shù)作品。原文里提到的情況是,一些創(chuàng)作者收到版權(quán)警告,而他們創(chuàng)作這些東西的時間,甚至早于A24拿到改編權(quán)、早于電影項目啟動、早于Kane Pixels那版爆款視頻。
這事讓我想到一個挺擰巴的邏輯。Backrooms本身是一個開源式的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作集合體,它火起來恰恰因為誰都可以往里面加設(shè)定、加樓層、加實體。那些早期創(chuàng)作者,某種意義上就是這個世界的共同構(gòu)建者。現(xiàn)在電影版出來了,版權(quán)方反過來對更早的作品動手,這個操作屬實讓人有點懵。
從商業(yè)邏輯上講,A24要保護自己的電影版權(quán),這沒什么可指摘的。授權(quán)鏈條清晰,電影是合法改編,投訴侵權(quán)行為是常規(guī)操作。但這些被投訴的作品在時間上早于電影,它們在法律上到底算什么?是同人創(chuàng)作?還是獨立于電影的原創(chuàng)表達?如果是后者,那A24的投訴理由站不站得住腳,就得畫個問號。
原文引述了James Lucas在TheGamer上的報道,時間是2026年7月16日。報道里沒有提到A24官方的具體回應(yīng),也沒有給出被投訴作品數(shù)量的確切數(shù)字,只說目前已經(jīng)有案例浮出水面。能確認的是,這些被投訴的內(nèi)容,確實比《The Backrooms》這部電影更早公開發(fā)布。
這在玩家圈子里其實能找到一個很貼切的類比。你看那些基于某款游戲引擎做的Mod,有些Mod存在了十年,被官方社區(qū)默認為"民間遺產(chǎn)"。后來官方出一個官方版DLC,內(nèi)容跟那個老Mod高度相似,然后反過來投訴那個老Mod侵權(quán)。這感受,怎么說呢,像是你幫鄰居看了好幾年院子,后來鄰居把院子賣了,新業(yè)主來跟你說你以前拍的照片屬于他們的產(chǎn)權(quán)。
Backrooms社區(qū)現(xiàn)在的情緒,從報道來看,是一種困惑大于憤怒的狀態(tài)。很多人不是不愿意看到版權(quán)保護,而是對"后來者追訴先行者"這個時間悖論感到不解。如果一部2025年的電影,可以投訴2019年、2020年、2021年就存在的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作,那創(chuàng)作者在什么時間節(jié)點之前做的東西才算安全?這個界限現(xiàn)在模糊得讓人不太舒服。
我自己作為一個經(jīng)常泡在各種同人創(chuàng)作社區(qū)的人,看完這條新聞之后最大的感受是:平臺規(guī)則和版權(quán)法在應(yīng)對這種"網(wǎng)絡(luò)集體創(chuàng)作→商業(yè)化改編→反噬早期創(chuàng)作"的模式時,是完全沒準備好的。Backrooms可能是第一個撞上這堵墻的案例,但絕對不會是最后一個。
報道里沒有給出這事最終會怎么收場的預(yù)測,也沒有A24方面的聲明。目前的狀況就是:投訴已經(jīng)發(fā)出去了,社區(qū)看到了,大家正在消化這個讓人不太好理解的操作。后續(xù)會和解、撤銷投訴,還是走到更正式的法律程序,現(xiàn)在誰也不知道。
這事說大不大,說小也不小。它沒有影響游戲行業(yè)的核心運轉(zhuǎn),但它觸碰了一個所有依賴網(wǎng)絡(luò)共創(chuàng)文化成長起來的IP都會面對的問題——當商業(yè)化的大門打開之后,門口那些最早幫你鋪路的人,到底算什么?
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