“不只是平行移植”
2017年12月,由WFS開發(fā)的移動端游戲《另一個伊甸:超越時空的貓》,開始在日本地區(qū)運營。對當時即將邁入手游“戰(zhàn)國時代”的日本玩家來說,它的出現(xiàn)有些反市場邏輯——既沒有什么火到出圈的代表性角色,也沒有在畫面表現(xiàn)上瘋狂堆料,僅僅靠著類似傳統(tǒng)角色扮演游戲的系統(tǒng)與跨越多個時間維度的故事展開,愣是成了同一時期中最長壽的運營型游戲之一。到了今天,雖然游戲的畫面與系統(tǒng)早已過時,但依然有著一批最忠實的粉絲。
或許是為了替IP吸引新鮮血液,又或許是為了不讓這個精彩的故事被時間埋沒,就在今年年初的任天堂直面會上,《另一個伊甸:超越時空的貓》毫無征兆地宣布,將會推出以本作第一章故事為基礎(chǔ),重新構(gòu)成的買斷制主機游戲《Another Eden Begins》,瞬間成為玩家話題的焦點。
在今年的“核聚變游戲嘉年華”深圳站上,《Another Eden Begins》的制作人平澤信之介,也親自來到了現(xiàn)場,就即將發(fā)售的游戲,回答了來自國內(nèi)媒體的提問。
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平澤信之介先生
以下是本次采訪的原文:
Q:比起同類游戲,《Another Eden Begins》在畫面表現(xiàn)力方面是比較匱乏的,如果有機會的話,你們會如何說服新生代玩家來嘗試它?
平澤信之介:我們在推出這款作品時,成立了一個名為“Studio Prisma”的新工作室。我們團隊過去十多年來一直在做《另一個伊甸:超越時空的貓》——它是一款“老派古早味RPG”,追求的并不是極致寫實的畫面,而是那種令人懷念的、溫暖親切的風格。
我們認為,這種方向會讓很多玩家覺得“上手門檻更低”。所以,本作算是發(fā)揮了我們自己的強項,具備我們風格的作品。
Q:我們都知道,買斷制游戲和運營型游戲在敘事結(jié)構(gòu)上其實存在不小的差異——對此,《Another Eden Begins》是否會在手游《另一個伊甸:超越時空的貓》的故事基礎(chǔ)上,進行調(diào)整?如果有的話,能否為我們舉個例子說明一下?
平澤信之介:本作是以手游《另一個伊甸:超越時空的貓》第一部的故事內(nèi)容為主題而開發(fā)的。
原作中那些廣受好評的核心內(nèi)容,我們基本沒有做大的改動。但在此基礎(chǔ)上,游戲追加了新的角色劇情,以及二周目內(nèi)容——包括多種分支路線和多結(jié)局的玩法。
此外,我們還在文本量上做了非常大的擴充,希望大家能享受這些新增的內(nèi)容。除此之外,本作也加入了多種玩法設(shè)定,讓玩家能夠朝著不同的構(gòu)成和結(jié)局去游玩,更容易地體驗到多周目的樂趣。
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Q:《Another Eden Begins》強調(diào)自己是一個“從零開始構(gòu)建的全新RPG”,而不是手游《另一個伊甸:超越時空的貓》的簡單移植。那原版中龐大的角色池和抽卡養(yǎng)成系統(tǒng),在這次主機版中會怎么處理?是完全砍掉,還是會換一種思路重新設(shè)計?
平澤信之介:首先,作為一款買斷制主機游戲,我們完全廢除了抽卡系統(tǒng)。手游《另一個伊甸:超越時空的貓》已經(jīng)推出了超過200名的角色,但全部納入主機版的話,反而對游戲平衡不利。所以,我們從中根據(jù)屬性、時代等維度,選取了一部分角色登場。
社交游戲往往要求玩家能立刻使用角色,所以養(yǎng)成部分難免會被弱化。而這次我們針對主機版重新設(shè)計了養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家可以深入地培養(yǎng)角色,真正做到“鉆研”,而非“快速成型”。
Q:在戰(zhàn)斗部分,《Another Eden Begins》引入了“連鎖技能”系統(tǒng)——這些伙伴會自動放技能、攢能量,然后放充能技。這個系統(tǒng)的設(shè)計思路是什么?是為了讓回合制戰(zhàn)斗不那么沉悶,還是想讓玩家花更多心思在隊伍搭配上?
平澤信之介:最初,我們制作了一個單純輸入指令的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就和手游《另一個伊甸:超越時空的貓》一樣。但作為面向當代主機的RPG,光是這樣我們還是覺得玩起來有點不夠勁。
所以,我們又加入了全新的“連鎖技能”系統(tǒng),讓玩家像解謎一樣組合技能、構(gòu)建連攜。通過這個系統(tǒng),角色搭配、裝備選擇等都擁有了更多的策略空間,希望玩家能把它當作一款更具可玩性的主機游戲來享受。
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Q:游戲中,玩家能碰到18個種族不同的伙伴——有機器人、獵人、青蛙武士等,每個角色都有自己的專屬劇情和親密度任務(wù)。這么多角色,要把全部劇情都看完,大概需要多長時間?會不會有那種“想了解角色背景就必須把親密度刷滿”的硬性門檻?
平澤信之介:我們?yōu)檫@次作品追加了非常多的劇情內(nèi)容,全部閱讀完大概需要50到60小時。親密度任務(wù)顧名思義——只有和角色變得親密后,才能解鎖。玩家可以通過與角色交流、共同戰(zhàn)斗等方式提升親密度,達到一定條件后就能看到對應(yīng)的任務(wù),確實有這樣的條件設(shè)定。
Q:游戲中,玩家的選擇會直接改變劇情走向,這種多結(jié)局機制的設(shè)計初衷是什么?
平澤信之介:這個多結(jié)局的設(shè)計,是劇本負責人加藤正人先生提出的。時空穿越題材的RPG,最有魅力的地方就在于“如果當時做了不同的選擇會怎樣”這種假設(shè)。所以,我們通過二周目加入多結(jié)局系統(tǒng),讓玩家能夠親身去體驗?zāi)切┎煌姆种ё呦颉=Y(jié)局數(shù)量非常多,希望大家全部玩一遍。
Q:加藤正人老師曾創(chuàng)作《時空之輪》《異度裝甲》等經(jīng)典時空題材作品,本次和他合作劇本,在世界觀創(chuàng)作上有哪些碰撞與全新靈感?
平澤信之介:加藤先生實際執(zhí)筆手游《另一個伊甸:超越時空的貓》的劇本,已經(jīng)是十年前的事了。但這十年來,我們團隊一直在持續(xù)創(chuàng)作時空穿越題材的作品,積累了很多打磨出來的東西,我們希望能把這些經(jīng)驗好好繼承下來。與其說是“靈感碰撞”,不如說我們是將從加藤先生那里學到的東西,以回歸原點的方式,重新注入第一部作品的框架中。
可以說,《Another Eden Begins》就是基于那個基礎(chǔ)重新構(gòu)建的作品——加藤先生的協(xié)助也起到了非常重要的作用。
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Q:作為本作的制作人,最想傳遞給玩家的《Another Eden Begins》核心是什么?
平澤信之介:我們希望玩家知道,這不是手游《另一個伊甸:超越時空的貓》的簡單移植,而是一款從零開始、為主機平臺全新打造的RPG。它保留了手游《另一個伊甸:超越時空的貓》的故事精髓,但在系統(tǒng)、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成上都進行了徹底的再設(shè)計。
Q:相比手游《另一個伊甸:超越時空的貓》,《Another Eden Begins》在Switch上會帶來哪些獨特的玩法或操作設(shè)計?比如,是否會利用Joy-Con的HD震動或體感特性來強化解謎、戰(zhàn)斗?
平澤信之介:這次是我們第一次挑戰(zhàn)Switch平臺,所以并沒有加入太多Joy-Con的特殊體感操作,整體設(shè)計比較簡潔。不過我們還是在手柄操作的舒適度和響應(yīng)速度上,下了很多的功夫,希望玩家能夠關(guān)注到這些方面的體驗。
Q:《Another Eden Begins》是否有發(fā)行實體卡帶的計劃?
平澤信之介:當然,實體卡帶版會同步推出。
Q:本作的Switch 2實體版,是包含完整游戲數(shù)據(jù)的傳統(tǒng)卡帶,還是對應(yīng)下載碼的鑰匙卡?
平澤信之介:我們發(fā)行的是包含完整游戲數(shù)據(jù)的實體版,并非鑰匙卡。游戲數(shù)據(jù)會直接收錄在卡帶中。
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Q:《Another Eden Begins》作為一款買斷制作品,在主線推進節(jié)奏和角色成長深度方面,如何構(gòu)建一個無需長線運營也能自洽的完整閉環(huán)?
平澤信之介:運營型游戲的特點是不斷推出新內(nèi)容,追求持續(xù)的“下一波”更新。而作為主機版,我們是以讓玩家能夠完整體驗到最后為目標來設(shè)計的。成長系統(tǒng)也專門為這次的主機版重新制作,每個角色都具備一定的差異化,讓玩家可以充分鉆研。這些都是在開發(fā)主機版時,需要考量的問題。
Q:過去數(shù)年,通過持續(xù)更新所積累的敘事、玩法,以及其他經(jīng)驗,對《Another Eden Begins》的劇本創(chuàng)作和系統(tǒng)打磨,具體產(chǎn)生了哪些影響?
平澤信之介:《Another Eden Begins》凝聚了我們十年以上的制作經(jīng)驗。我們將這十年的積累和知識,全部融入了手游《另一個伊甸:超越時空的貓》第一部的故事框架中。所以,希望大家知道——這部作品里滿滿地承載了十年的創(chuàng)作智慧。
Q:原作以跨越時空的冒險、群像敘事為核心特色,本作在時空設(shè)定、主線劇情或是新登場角色上,會帶來哪些新的亮點?
平澤信之介:這次是以手游《另一個伊甸:超越時空的貓》第一部故事為基礎(chǔ)制作的,主線故事本身沒有大的變動。但我們在二周目中,塞入了大量“如果當時做了不同的選擇會產(chǎn)生怎樣的結(jié)果”的內(nèi)容,讓玩家能親身體驗到各種分支可能性。同時,二周目中也會有新角色登場,希望大家可以踴躍進行嘗試。
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Q:《Another Eden Begins》作為系列新作,在創(chuàng)作之初您最想為這款作品定下怎樣的核心基調(diào)?它在整個“另一個伊甸”IP中處于什么樣的定位?
平澤信之介:《另一個伊甸:超越時空的貓》作為手機服務(wù)型游戲,一旦服務(wù)終止,游戲本身就會消失。我們一直希望能以某種形式將它保留下來,讓“作品”留存于世。所以,這次我們成立了新的工作室,以主機版為方向,希望能將“另一個伊甸”拓展得更廣——這部作品就是“第一步”。
如果《Another Eden Begins》能獲得大家的好評,我們也會考慮繼續(xù)拓展這個系列。所以,希望大家能夠多多支持。
Q:作為制作人,您在本作中最喜歡的角色是誰?
平澤信之介:可能有點冷門——但我很喜歡那個藍色的、圓滾滾的“烏克亞吉”吉祥物角色。我特別喜歡這個吉祥物,也收集了它的玩偶。
Q:最后,請您和中國的玩家說句話吧。
平澤信之介:這次我們設(shè)定了一個非常親民的售價,希望大家能輕松入手并游玩。請多關(guān)照!
《Another Eden Begins》預(yù)計將于2026年9月17日發(fā)售,Steam國區(qū)售價128元。有興趣的玩家,不妨繼續(xù)關(guān)注本作的后續(xù)消息。
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