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《三國志曹操傳》紅藍(lán)線加起來一共55關(guān),有的關(guān)卡難度大流程長,有的關(guān)卡難度小流程短,不管是難度大讓玩家有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,還是難度小給玩家練手的關(guān)卡,在初次玩的時候,都對玩家有十足的吸引力,因為不看攻略的話,什么都是未知的,通過一關(guān),或許能得到新的武將或者寶物。但有一關(guān)絕對讓所有玩家都會感到厭煩,那就是袁術(shù)討伐戰(zhàn)。
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袁術(shù)這位人物,不管是在小說《三國演義》中還是在游戲里,都是不討喜的,玩家應(yīng)該都想狠狠虐他一把,但是在《三國志曹操傳》中,別說狠狠虐袁術(shù)了,玩家反過來被他狠狠虐了一把。
在游戲的第十二關(guān),就是袁術(shù)討伐戰(zhàn),這一戰(zhàn)是第一次和袁術(shù)交手,也是最后一次,其實在第二關(guān)就已經(jīng)看袁術(shù)不順眼了,結(jié)果拖了十關(guān)才能干掉他。
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袁術(shù)討伐戰(zhàn)開戰(zhàn)前有兩個選擇:1.向劉備求助。2.將糧官斬首。選擇1的話,那么回合數(shù)變成20回合,勝利條件是全滅敵軍。選擇2的話,那回合數(shù)變成12回合,勝利條件是消滅袁術(shù)。
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不管選擇哪一個,過關(guān)其實都是比較簡單的,主要是這關(guān)友軍空前絕后的強大,西邊有呂布,東邊是劉備,南邊是孫策。再加上北邊的我方,一起圍毆袁術(shù),袁術(shù)完全擋不住。但這里也不能只依靠友軍,因為呂布開始不動,孫策殺下面的敵兵最終也會被打跑,只有劉備這邊靠得住。
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如果是壓級練果的話,那么選擇1,讓劉備他們?nèi)ジ傻粼g(shù),我方派人去對他們用果子補血就好。選擇2就意味著不是壓級練果,那就全軍出擊,全滅敵軍。
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這關(guān)為什么會讓玩家厭煩呢?主要就是地形問題,我方大多數(shù)武將在這沼澤地形上移動都是十分緩慢的,想接近袁術(shù)并干掉他,不費一番功夫還不行。這關(guān)敵兵并不強,甚至說是比較弱的,如果地形好的話,那么這一關(guān)都可以看成是那種給玩家練手的關(guān)卡。
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地形難走,很容易卡位置,不管是壓級練果還是全滅敵軍,都讓玩家十分難受,玩這一關(guān)有一點變相的折磨。明明敵軍很弱,沒有挑戰(zhàn)性,但就是浪費時間精力才能過關(guān)。
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好在過關(guān)的戰(zhàn)利品不錯,能得到兩件寶物,分別是芭蕉扇和風(fēng)車輪。風(fēng)車輪是劉曄的專屬,這個沒什么好說的。
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而芭蕉扇就大有說法了。游戲中給出的屬性是輔助風(fēng)類策略,也就是增加風(fēng)類策略的傷害,但實際效果卻是增加地類策略,也就是落石什么增加傷害,而游戲中所有關(guān)卡用地類策略是比較少的,這就有點雞肋了。本應(yīng)該是司馬懿的最佳武器,結(jié)果卻變得沒太大用處,后期甚至不如商店貨,太可惜了。這就好比一篇好的文章,結(jié)果被幾個錯別字毀了一樣。
好了,就簡單說到這里,那么你當(dāng)初玩《三國志曹操傳》時,有沒有哪一關(guān)讓你印象深刻呢?歡迎留言分享出來,我也好找找靈感!
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