今天凌晨,Bethesda Game Studios突然發了一封長信給玩家。我刷到的時候正在喝咖啡,差點嗆到——他們一次性把自己未來幾年的家底全掏出來了。
先說幾個最讓人坐不住的數字。Starfield到目前為止已經有1700萬玩家,累計游戲時長接近10億小時。超過40%的玩家已經通過Creations系統在自定義自己的游戲體驗。Todd Howard說這些數據意味著Starfield"仍然是我們未來很重要的一部分",但B社沒有確認續作已經在做了,只是說第三年會有新的劇情內容、針對性玩法改進,還有明年上線的"星裔"擴展內容。
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然后才是重頭戲。B社這次算是把之前社區里傳了很久的消息正式坐實了。
《上古卷軸6》依然是Todd Howard團隊目前的絕對重心。這個項目2018年就官宣了,據稱至少還要兩年才能端上來。但B社今天的表態很明確:沒跑偏,在推進。
真正讓我愣了一秒的是輻射系的安排。《輻射5》終于被放進了正式路線圖。Howard之前跟IGN說過老滾6之后下一個就是輻射5,現在B社確認這個項目已經在前期制作階段了,而且會和老滾6共享工作室自研的Creation Engine 3技術管線。也就是說,兩個項目不是排隊等,是在一條流水線上并行。
更大的驚喜來自黑曜石。B社正面回應了之前的傳聞,確認《輻射:新維加斯》的開發商Obsidian Entertainment確實在做一個新的輻射項目。同時,B社自己還在推進"多個"輻射項目,跟黑曜石那個是分開的。
重制版的消息也沒落下。《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版今天終于被官方蓋了章,而且用的詞是"幾個"重制項目,說明可能不止這兩款。不過所有今天提到的游戲,一個發售窗口都沒給。
還有一個時間節點值得記一下。B社說明年會在華盛頓D.C.辦一場輻射30周年線下活動,地點選在了輻射3的故事發生地,離B社馬里蘭州羅克維爾總部很近。
這份路線圖放出來的背景,其實并不輕松。就在上周,Xbox和B社經歷了一輪被外媒稱為"殘酷重置"的大調整,超過3000人被裁,多個工作室從Xbox剝離出去。Howard在信里沒有回避這個語境,而是強調他們正在"把我們離得更近的團隊聚攏起來,讓游戲更快送到玩家手里、支持更久"。
說實話,看完這封信我能感受到一種很微妙的姿態。B社選擇在這個時間點把所有底牌攤開,既是對內穩定軍心,也是對外告訴玩家:我們在動了,別慌。
但我還是得冷靜補一句。老滾6至少還有兩年,輻射5連前期制作階段都還沒走完,黑曜石那個輻射到底長什么樣更是連個概念圖都沒有。今天這封信本質上是一份"承諾清單",兌現的時間線從兩年到五年都有可能。
不過往好處想,至少不用再猜來猜去了。B社把該認的全認了,剩下的就是等。
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