說出來你可能不信,距離《權力的游戲》大結局把大家氣到血壓飆升,已經過去好幾年了。但各位“維斯特洛大陸候補領主”們,今天又得接受一個讓心態略微爆炸的消息:那款讓你扮演史塔克、蘭尼斯特去爭鐵王座的RTS游戲,又延期了。
不是明年春天,也不是明年夏天。開發商PlaySide最新通報是:直接干到了2027年初。咱就是說,這餅畫得,冰火粉等得龍媽蛋都快能孵出三條小龍了。
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那么問題來了,這次官方給出的解釋能讓人信服嗎?是對品質真有追求,還是項目進度又上演“權力的游戲:開發組的一千種死法”?我幫你把這波公告掰開了揉碎了理一理。
一、開發組自己說“進展順利”,然后反手就是一個延期
這操作就挺讓人看不懂的。在公布延期的聲明里,PlaySide一邊聲稱開發工作“推進得相當不錯”,甚至馬上要開始發一系列的博客和游戲探索文章,一邊緊接著就把發售窗口給推遠了。這波“我們很好,但我們得晚點來”的割裂感,難免讓人犯嘀咕:到底是真的想慢慢打磨,還是單純覺得上次承諾的餅到期了不交作業不行了?
不過話又說回來,官方給的理由倒是挺直白的:“我們堅定不移地致力于推出一款設定在維斯特洛世界的即時戰略游戲,以滿足RTS玩家和權游迷的期待。這個決定給了我們足夠的時間來繼續朝這個目標努力,并確保游戲達到我們追求的高品質水準。” 翻譯成玩家能聽懂的話就是:別催了,打磨好再放出來,免得被你們罵還不如拍第八季的那幫編劇。
二、副玩法透露了一點,但核心玩法依然神秘
在再次把發售日推遠的同時,官方這次多少透了一點底來安撫人心。目前能確認的是,你可以親自統領維斯特洛大陸上那幾家招牌勢力:史塔克家、蘭尼斯特家、坦格利安家,或者你心態崩了不想做人,直接轉投夜王的亡靈大軍去搶鐵王座也行。每個陣營都有能給自己部隊加Buff的英雄單位,而且英雄還能升級獲取更多技能。
這設定聽起來是不是有點意思?標準的RTS英雄體系,帶點輕養成要素。但問題在于,目前也就只透露了這么點料。戰斗會是什么手感?經濟系統深不深?攻城戰會不會有原著那種慘烈感?一概不知道。光是拋出一個英雄升級的概念,在2023年的RTS市場可算不上什么大殺招。
三、2027年初這個窗口,其實也挺玄乎
說實話,在游戲圈混久了,大家都知道“2027年初”這種說辭,翻譯成人話大概率就是“2027年第一季度不保證穩,第二季度也不是沒可能再挪一挪”。RTS這個品類本身就難做,權游這個IP還涉及到極其繁復的勢力關系和地圖細節。從已知的消息看,小規模遭遇戰確認會發生在長城、君臨城、還有西境的灰山這些經典地標。想把這些風格迥異的區域做進游戲機制里,且每個都有獨特的戰術價值,工程量的確不小。
所以回過頭看,PlaySide這波延期到底是真有苦衷,還是項目管理又翻車了?對于咱們玩家而言,目前唯一能抓得住的信息是:承諾的時間又往后推了,掏出來的實機演示目前還是零,但餅畫得更圓了。
說到底,這一波拉扯還是讓人有點想問:給了這么多時間,做出誠意叫做“凜冬已至”的厚重,做不出來那可就是“阿多Hold Door”式的遺憾了。2027年初,咱等著看就知道了。
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