說真的,我怕蜘蛛,屬于那種看到八條腿生物會本能后退兩步的人。但今天刷到的這款游戲有點邪門——它讓我扮演一只蜘蛛形機器人,在燒焦的末日世界里爬來爬去。更詭異的是,我竟然有點想試試。
游戲叫《RADIOSOL》,預計2026年9月上線,現在Steam愿望單已經能加了。類型是步行模擬,但你走的每一步都帶著八條機械腿的節肢感。世界觀設定很直白:一場行星級大災變把世界燒成了灰,人類文明基本清零,剩下一片被太陽暴曬的廢墟。而你,一只看起來像蜘蛛的機器人,是這廢墟里少有的“活物”。
![]()
你在這個世界里的任務不是戰斗,而是探索。開發者TripletConcept把核心體驗放在了“理解發生了什么”這件事上——你得穿梭在廢棄的建筑、干涸的地表和永遠灼熱的陽光之間,一邊躲避致命的太陽射線,一邊拼湊災難的真相。
但真正讓我起雞皮疙瘩的不是蜘蛛造型,而是這個機器人的設定。它居然有自我意識。原文描述里寫得很明白:這機器知道自己存在,能感知疼痛。它會聽到所有廣播電臺的雜音、水銀沸騰的聲響,還有月球正面巖石傳來的信號。你品一品這個意象——一只機械蜘蛛孤零零站在廢墟里,接收著來自宇宙各個角落的噪音,身體能感受到痛苦,卻沒有人類能聽見它。這種存在主義的孤獨感,像極了《瓦力》那個在垃圾堆里獨自工作的小機器人,只是色調更黑,還多了點身體恐怖的元素。
TripletConcept之前在社交平臺發過一些開發中的畫面。說實話,看了之后我覺得這工作室的審美方向相當明確:未來主義混搭不安定氛圍。材質偏冷,光影里總藏著點什么讓人不舒服的東西。他們把一部分作品集放到了ArtStation上,有興趣可以去找找,感受一下什么是“看著很酷但不想久看”的視覺風格。
Steam頁面目前信息有限,已知的關鍵點我列一下:
1. 僅單人游玩,無聯機模式。
2. 核心操作是探索和躲避,不是戰斗。
3. 劇情驅動,機器人自己的意識是敘事線的重要部分。
4. 沒有提到具體的配置要求,但從畫面風格來看,應該不會太吃顯卡。
目前開發進度未知,但既然鎖定了9月發售窗口,說明開發商對現在的完成度有一定信心。能不能準時交卷就看接下來這兩個月了。
老實說,蜘蛛恐懼癥患者玩這個會不會當場崩潰?有可能。但換個角度想,讓你親自“成為”恐懼的源頭,在末日里爬行求生,這種反直覺的體驗設計反而有點意思。至少比那些換皮打僵尸的末世游戲有想法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.