整個事情的開端,比我預想的要突然。沒有提前預熱,沒有分階段造勢,Bethesda Game Studios直接發了一篇長文公告,把接下來好幾年的路都攤在了桌面上。
消息量確實不小。《輻射3》和《輻射:新維加斯》的官方重制版,終于不再是論壇和視頻博主嘴里飄了多年的傳說。工作室首次以官方身份,白紙黑字確認了這兩個項目的存在。
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他們給出的原話很直接:“我們也知道,很多玩家想重回以前的廢土經歷。雖然今天不公布發售日期,但我們確實在同時推進《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制工作。”
不公布發售日期、不公開登陸平臺、也沒說明重制版到底用的是什么規格——是簡單的高清化,還是從底層翻新?這些目前全是空白。但光是那句“正在制作”,就已經夠讓老玩家把擱置了許久的Pip-Boy表情包翻出來再發一圈了。
畢竟,這兩款游戲在RPG領域的地位不是吹出來的。尤其是《輻射:新維加斯》,發售超過十五年,到今天依然有一群人在勤勤懇懇地維護著它的模組社區。這份長情,在整個游戲圈都少見。這也意味著,重制版的消息一旦落地,就沒有人在討論“值不值得做”,大家想的已經是“到底能做成什么樣”。
不過,今天這份路線圖里真正讓我愣了一下的,還不是這兩款老將的重制。
同一篇公告里藏著另外兩個重量級消息。一條關于《輻射》系列的未來新作,一條關于黑曜石。
先來說黑曜石。Bethesda確認,Obsidian Entertainment手里也有一款《輻射》項目正在開發。公告里沒多透露細節,只承諾未來會分享更多信息。但這句話一放出來,社區直接炸了。原因很簡單——當年做出《輻射:新維加斯》的,正是黑曜石。這支團隊和廢土世界的關系,就像老冰棍和核子可樂,屬于刻在DNA里的羈絆。如今他們再次以官方身份回歸《輻射》系列,大家腦子里迅速閃過的,不是“他們要做什么”,而是“到底能有多新維加斯”。關于黑曜石在這個IP里到底扮演什么角色,新一輪的推測從這條公告發出去的那一刻起,就已經收不住了。
另一條,則是《輻射5》。Bethesda給出的說法非常誠實,直接把它定性為《上古卷軸6》之后的“長期目標”。公告里明確寫到,這部續作已經正式進入前期制作階段。但前期制作這幾個字,放在B社的時間觀里,意味著什么不用多說。一句話翻譯過來就是:想玩到《輻射5》?安心等吧,等《上古卷軸6》先出來再說。
而說到《上古卷軸6》,Bethesda這次也罕見地給了個明確的優先級表述。工作室表示,目前團隊的絕大部分力量都集中在下一部《上古卷軸》上,“這是我們現在最主要的開發重心”,開發進度正在按計劃推進。這個聲明的語氣,聽起來就像是在給已經等成梗的玩家群體發一顆官方定心丸:別慌,沒跑偏,它在做,而且依然是老大。
這也解釋了為什么《輻射5》不會來得太快。對于B社而言,當前的開發邏輯非常清晰:《上古卷軸6》是主戰場,是當下必須交付的東西。《輻射5》是下一場戰役,現在剛剛開始畫草圖。
在兩條核心系列之外,公告還順帶提了一嘴《星空》。工作室重申了對這款游戲的長期支持承諾,表示會繼續推出新故事內容、優化游戲體驗,提供持續的服務。不過,相比于廢土和泰姆瑞爾的消息密度,關于《星空》的段落就只能算是必要的一筆帶過了。
真正值得拿出來說的技術細節,藏在路線圖的最后一部分。
Bethesda首次正式公布了Creation Engine 3的消息。這是工作室內部自研引擎的新一代版本,被描述為支撐旗下大型RPG開發的下一代基石。官方用了一句話來概括它的意義:這個新引擎將讓他們能夠“借助新的工具、渲染管線與系統,同時支持多個項目的并行開發”。
這句話放在整個路線圖的大背景下來理解,才真正有分量。想想看,現階段工作室同時在做的東西包括《上古卷軸6》、《輻射5》的預制作、兩款重制版、還有黑曜石那邊一個獨立的《輻射》新項目。同時推這么多盤子,沒有一個能支撐并行開發的基礎設施,幾乎是不可想象的。而Creation Engine 3,就是B社為這個多項目時代準備的技術答案。至于這個新引擎到底會帶來什么樣的畫面表現力、工作流效率到底提升多少,目前沒有任何具體說明,只能等后續公布。
所以,把今天這條長公告重新捋一遍,樁樁件件的分量其實非常清晰。《上古卷軸6》壓陣,是眼前最實的那張牌。《輻射3》和《輻射:新維加斯》重制版負責拉滿老玩家的情懷。《輻射5》處于早期,是遠景規劃。黑曜石的項目則負責點燃整個社區的想象力。而Creation Engine 3的公布,是為了告訴所有人:攤子鋪得開是因為我們有準備。
如果你問我,整篇公告里哪一條最像扔進平靜水面的大石頭,我會選黑曜石那條。因為重制版大家其實心里早就隱約猜到,只是缺一個官宣。但黑曜石重新接過《輻射》的班,在此之前沒有任何像樣的傳聞兜底。這個信息幾乎是全新的,也因此更吊人胃口。
當然,隨之而來的問題也不少。兩款重制版到底會用什么規格去做?是像《幽靈線:東京》那種級別的大翻新,還是保持原味只做高清適配?黑曜石手里的項目,是續作、外傳,還是完全的獨立篇章?這些問題目前一個答案都沒有。
Bethesda在整篇公告里反復強調的一點是:今天不公布發售日期。所以對于急著問“什么時候能玩到”的兄弟,我能給的最真實的回答就是——還沒有時間表。但至少,路線圖放在那里了。工作室接下來幾年的重心是什么,優先級怎么排,粉絲心里終于有了一個可以參照的坐標系。
這個時間點選得也挺有意思。公告發布的時候,正是整個游戲圈被各種推遲發售傷得不輕的階段。很多項目都在延后,玩家對“畫餅”的耐心越來越低。Bethesda卻反手丟出了一整份路線圖,語氣里沒有那種小心翼翼的回避感,反而帶著一股“我們正在干活,而且方向很清楚”的自信。這種姿態本身就值得玩味。
做單機RPG的廠牌里,能同時扛著多條旗艦產品線往前推的工作室不多。B社這次掏出來的牌面,至少在紙面上,確實讓人看到了他們想從“精品但產能低”的固有印象里走出來的意圖。Creation Engine 3的公布算是一個信號——他們不再滿足于一條線做完再做下一條,而是想做能同時多線作戰的團隊。這個轉變能不能成功,引擎升級只是第一步,后面的執行才是真正的考驗。
作為玩家,我倒沒什么太復雜的想法。今天得到的最好信息,就是《輻射3》和《輻射:新維加斯》終于能堂堂正正地回到硬盤里了。而黑曜石的新《輻射》項目,雖然暫時只是一句話,但足夠讓人開始期待接下來幾年里的每一條后續消息。廢土這地方,好像永遠不嫌大。
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