索尼以后不發(fā)實(shí)體盤了,這件事對(duì)一家靠賣游戲光盤起家的零售巨頭意味著什么?GameStop的CEO瑞安·科恩給出的答案有點(diǎn)讓人意外——"完全無關(guān)緊要"。
最近在接受財(cái)經(jīng)媒體采訪時(shí),科恩被問到怎么看索尼全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行的決定。他的態(tài)度很直接,說這個(gè)動(dòng)作"跟我們的業(yè)務(wù)毫不相干"。在不少老玩家還在為實(shí)體盤命運(yùn)感慨的時(shí)候,這位CEO的淡定確實(shí)顯得反差有點(diǎn)大。
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他不是隨口說說,背后有一套硬數(shù)據(jù)撐著。科恩自己解釋:"游戲軟件業(yè)務(wù)在過去確實(shí)很重要,但如今軟件收入占我們總營(yíng)收的比例還不到12%,收藏品類別的占比已經(jīng)超過一半。所以這件事完全、徹底地沒有影響。"
12%對(duì)41%,這個(gè)數(shù)字對(duì)比基本說清楚了GameStop現(xiàn)在的生意邏輯。報(bào)道里還補(bǔ)充了一組數(shù)據(jù):軟件銷售目前只占公司總業(yè)務(wù)的18%。也就是說,哪怕索尼把所有PlayStation實(shí)體盤全部砍掉,真正會(huì)直接沖擊到的也只是一小部分盤子。而收藏品——那些玩偶、卡牌、手辦之類的周邊——已經(jīng)占到銷售額的41%,成了真正的核心支柱。
對(duì)一家曾經(jīng)把二手游戲買賣當(dāng)主要盈利引擎的公司來說,這個(gè)結(jié)構(gòu)變化不小。以前GameStop的模型是靠收舊盤、翻新再賣來賺差價(jià),實(shí)體游戲發(fā)行量減少按理說會(huì)動(dòng)到它的根。但現(xiàn)在從營(yíng)收構(gòu)成看,它早就不靠這口飯活著了。
科恩還透露了一個(gè)數(shù)字:2026年第一季度公司實(shí)現(xiàn)了1.43億美元的凈利潤(rùn),他稱之為"公司歷史上最高的季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)"。他說這話的時(shí)候語氣挺有底氣:"每個(gè)做空的人都認(rèn)為GameStop會(huì)倒閉。我實(shí)在無法理解,為什么所有主流媒體都希望我們完蛋。"
不過這家公司的操作確實(shí)一直伴隨著爭(zhēng)議。就在今年5月,GameStop曾出價(jià)560億美元想收購(gòu)eBay,結(jié)果被對(duì)方直接拒絕。eBay方面的回應(yīng)相當(dāng)不給面子,說這份收購(gòu)要約"既不可信,也缺乏吸引力"。往前翻翻,2022年它還高調(diào)推出過NFT交易市場(chǎng),結(jié)果運(yùn)營(yíng)了18個(gè)月就宣布關(guān)閉。
一邊是持續(xù)盈利的季度財(cái)報(bào),另一邊是收購(gòu)被拒、創(chuàng)新項(xiàng)目夭折的尷尬記錄。科恩說"不理解為什么大家希望我們完蛋",但從這些動(dòng)作來看,外界對(duì)GameStop戰(zhàn)略方向的質(zhì)疑也不是完全沒有來由。
對(duì)普通玩家來說,索尼不生產(chǎn)實(shí)體盤這件事的體感可能更直接。以后想收藏游戲盒子、或者出二手回血,渠道會(huì)越來越少。但對(duì)GameStop來說,軟件收入縮到12%以下之后,這個(gè)變化真的傷不到筋骨。它現(xiàn)在更像一個(gè)賣玩具和周邊的店,順便還帶著點(diǎn)游戲軟件的業(yè)務(wù)。
說到底,科恩那句話翻譯一下大概是這個(gè)意思:實(shí)體盤發(fā)不發(fā)的,我早就不指望它賺錢了。收藏品41%的占比已經(jīng)說明,GameStop的命脈早就不在光盤上。
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