我第一次見到以太,是在中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的一次交流里。那天我們聊了很久游戲收藏,從老主機(jī)到中古盒裝游戲,他對這些東西如數(shù)家珍。
當(dāng)然,以太在那個(gè)時(shí)候,還有一個(gè)更被玩家們熟悉的身份:前Epic游戲商城中國區(qū)運(yùn)營,也就是大家口中的“E寶”。
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幾個(gè)月前,Epic宣布全球裁員超過1000人,“E寶”也出現(xiàn)在了裁員名單里。消息傳到中文社區(qū)后,玩家的第一反應(yīng)甚至不是關(guān)心Epic會怎樣,而是涌進(jìn)各個(gè)平臺追問:“E寶還在嗎?”
在此后一段時(shí)間里,Epic在不同平臺賬號的評論區(qū),都變成了大型送別現(xiàn)場。有人祝福他后續(xù)職業(yè)生涯一切順利,有人替他打抱不平,也有人開玩笑說,Epic終于“把最有含金量的員工裁掉了”。
這種場面,在游戲行業(yè)內(nèi)其實(shí)并不常見。尤其是在國內(nèi),社區(qū)運(yùn)營大概算得上最容易挨罵的崗位之一。不管游戲內(nèi)外出了什么問題,玩家找到的第一個(gè)具體對象,往往都是運(yùn)營。官方賬號通常被夾在玩家和公司之間,稍微多說一句可能踩雷,少說一句又會被認(rèn)為裝死。
但過去幾年,“E寶”偏偏成了一個(gè)例外。
在Epic商城早期于國內(nèi)口碑并不算好的情況下,他用一種非常有人情味的方式和社區(qū)相處:被吐槽就自嘲,出了問題就認(rèn)錯(cuò),也時(shí)常站在玩家角度說話,留下過不少至今仍在社區(qū)流傳的回答。
久而久之,“E寶”甚至成了一個(gè)比Epic游戲商城本身更具人格感的名字。所以,當(dāng)一個(gè)這樣的人突然被裁,外界很容易想象出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“大廠故事”:一個(gè)替公司苦心經(jīng)營玩家關(guān)系多年的老員工,在成本壓力下被毫不留情地掃地出門。
但最近,當(dāng)我們再次和以太坐下來聊了一個(gè)多小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn)很多事情和外界想象得并不完全一樣。
他沒有控訴Epic,甚至反復(fù)提醒我,不要把“E寶”的成功全部歸到他個(gè)人頭上。至于過去那些被玩家津津樂道的運(yùn)營操作,他也沒有總結(jié)成什么高深的方法論,“我當(dāng)時(shí)就沒想那么多”。
更有意思的是,裁員消息傳出后,這位剛剛失去工作的社區(qū)運(yùn)營,很快收到了不少游戲公司的橄欖枝,其中不乏國內(nèi)大廠。最終,他選擇在最近入職鷹角網(wǎng)絡(luò),繼續(xù)從事自己熟悉的社區(qū)相關(guān)工作。
在越來越強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)、效率和量化結(jié)果的游戲行業(yè)里,一個(gè)以“有人情味”聞名的社區(qū)運(yùn)營,依然能得到不少大公司的認(rèn)可,這件事情也讓我有點(diǎn)意外。繼續(xù)聊下去,我也逐漸發(fā)現(xiàn),以太的故事并不只屬于“E寶”。從他過去十幾年的職業(yè)經(jīng)歷里,我們同樣能看到中國游戲行業(yè)幾次很重要的變化。
在成為玩家口中的“E寶”之前,以太已經(jīng)有過很長一段游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷。
最開始,他做的是海外3A游戲相關(guān)的外包工作。那時(shí)他剛進(jìn)入行業(yè),只是很樸素地想和自己從小喜歡的東西靠近一點(diǎn)。“因?yàn)槲覐男【拖矚g玩主機(jī)游戲、單機(jī)游戲,所以很希望去做單主機(jī)相關(guān)的工作。”
但從業(yè)意味著另一種現(xiàn)實(shí)。那時(shí)國內(nèi)公司在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈里的位置很靠后,很多時(shí)候是在做很具體、很辛苦的執(zhí)行工作,卻很難被放到臺前。
以太記得,當(dāng)時(shí)他所在團(tuán)隊(duì)參與過一些海外項(xiàng)目的制作,有些項(xiàng)目成績很好,其中有一款為南夢宮代工的游戲甚至拿到了IGN 10分的高分。但外包團(tuán)隊(duì)的具體工作,并不會被外界看見。“事情都是我們做,但我們是沒有一點(diǎn)名分的。”以太回憶,“你會做很多苦活累活,但其實(shí)沒有得到自己想要的東西。”
后來,以太所在的工作室準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型做手游。那是2013、2014年前后,國內(nèi)手游的商業(yè)化設(shè)計(jì)非常激進(jìn),“現(xiàn)在的年輕玩家,可能沒法想象以前那種手游氪金的方法。”
對一個(gè)從小玩主機(jī)和買斷制游戲長大的人來說,這套PayToWin的商業(yè)化邏輯讓他很難接受。于是,他離開了。下一次機(jī)會,來自國行主機(jī)。
上海自貿(mào)區(qū)成立后,PlayStation和Xbox主機(jī)正式進(jìn)入中國市場,以太也是國內(nèi)最早一批參與國行主機(jī)業(yè)務(wù)的從業(yè)者。事情并不好做,主機(jī)和買斷制游戲的運(yùn)營邏輯,與當(dāng)時(shí)國內(nèi)游戲行業(yè)更熟悉的網(wǎng)游模式存在很大差異;國行業(yè)務(wù)本身,也面臨不少現(xiàn)實(shí)問題。
但以太至今仍覺得,那段經(jīng)歷很有意義。“商業(yè)上,國行并沒有取得非常好的效果。”他說,“但是它的意義在于,給國內(nèi)游戲公司或者開發(fā)者多提供了一條選擇的道路。”
至少,當(dāng)有人想做內(nèi)容型游戲,想嘗試單機(jī)、主機(jī)方向時(shí),“雖然這個(gè)渠道離成功還比較遙遠(yuǎn),但至少多了這樣一個(gè)選擇,未來才有機(jī)會開花結(jié)果。”
2018年,Epic Games開始在中國市場開展更多的業(yè)務(wù),憑借此前的工作經(jīng)歷,以太成功入職了Epic Games。他最初去Epic做的還是《堡壘之夜》。那正是這款游戲在海外最火的時(shí)候,以太開玩笑說,自己當(dāng)時(shí)甚至覺得:“背靠《堡壘之夜》,我難道也要財(cái)富自由了?”
當(dāng)然,后來的故事并沒有完全按這個(gè)方向發(fā)展。以太說“他的發(fā)財(cái)夢和國服一起沉淪了。”
以太的另一份業(yè)務(wù),就是運(yùn)營大家非常熟悉的Epic游戲商城了。那時(shí)中國區(qū)的發(fā)行業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)很小,很多事情都得親力親為。這也和Epic當(dāng)時(shí)的企業(yè)文化有關(guān):“它希望每個(gè)員工都在一線做事。”
也正是在這個(gè)階段,他第一次真正走到了一線玩家的面前。彼時(shí)Epic在國內(nèi)的口碑并不好,而以太自己對社媒運(yùn)營也談不上有什么成熟的方法論。他們最初的想法其實(shí)很簡單:不要藏著掖著,就以一個(gè)玩家的身份,和玩家真實(shí)地溝通。
剛接手Epic商城國區(qū)相關(guān)賬號時(shí),他面對的并不是一個(gè)友好的開局。
那幾年,剛剛起步的Epic商城,在國內(nèi)玩家社區(qū)里經(jīng)常和幾個(gè)詞綁在一起:獨(dú)占、鎖區(qū)、服務(wù)器、商店不好用……
尤其是Epic商城開始通過獨(dú)占策略拿下一批海外新作后,很多中國玩家對這個(gè)平臺的第一反應(yīng),并非“多了一個(gè)買游戲的地方”,而是自己想玩的PC游戲沒法在Steam上買到,消費(fèi)習(xí)慣被影響,難免產(chǎn)生負(fù)面輿論。
更具體一點(diǎn)說,玩家想買的游戲買不到,買到了也未必有足夠好的使用體驗(yàn);而在這一切之外,每周免費(fèi)游戲又讓很多人一邊罵,一邊繼續(xù)打開商城。
以太并不回避這些情緒。聊到那段時(shí)間時(shí),他先解釋了Epic當(dāng)時(shí)面對中國市場的狀態(tài)。“海外廠商了解中國的情況,其實(shí)需要一個(gè)比較漫長的過程。”在他看來,育碧、索尼、微軟這些公司進(jìn)入中國市場比較早,對國內(nèi)市場和運(yùn)營方式已經(jīng)非常熟悉;但Epic在很長時(shí)間里是一家專注研發(fā)的公司,對全球的發(fā)行業(yè)務(wù)并不熟悉,“是從《堡壘之夜》開始,公司才開始學(xué)習(xí)做全球化業(yè)務(wù)”。
所以在Epic商城國區(qū)剛開始推進(jìn)時(shí),中美團(tuán)隊(duì)間需要反復(fù)溝通,中國玩家想要什么,中國市場應(yīng)該怎么開放,海外總部該以什么方式理解這些反饋,這些工作的完成都需要時(shí)間。
“并不是Epic忽視了中國玩家,而是大家也是在摸石頭過河。”他說,“跑通全球化的業(yè)務(wù)需要時(shí)間,中國游戲市場又比較特殊,所以當(dāng)中有很多猶豫,一些決策并不及時(shí),造成了玩家的憤怒。”
這當(dāng)然解釋不了玩家當(dāng)時(shí)的所有不滿,但它至少說明,那個(gè)賬號最早面對的工作,遠(yuǎn)不只是把每周免費(fèi)游戲發(fā)出去。它更像是被推到了一個(gè)還沒完全搭好的橋中間:一邊是對平臺體驗(yàn)不滿的玩家,另一邊是還在學(xué)習(xí)中國市場的海外公司。
他當(dāng)時(shí)并沒有給自己設(shè)計(jì)一個(gè)很復(fù)雜的人設(shè)。甚至在很長時(shí)間里,他也不覺得自己有什么成熟的方法論。“我們其實(shí)并沒有太多方法論。”他說,“只是覺得,作為一個(gè)玩家,我愿意看到什么樣的運(yùn)營?那我就盡量去做那樣的人。”
所以,當(dāng)玩家吐槽服務(wù)器差、商店體驗(yàn)不好的時(shí)候,他不會用一套官方話術(shù)去搪塞,而是會直接承認(rèn)“確實(shí)做得不好”,然后告訴大家團(tuán)隊(duì)正在努力改進(jìn)。
這種“不裝”的姿態(tài),在當(dāng)時(shí)的游戲運(yùn)營圈里算是少數(shù)。很多官方賬號習(xí)慣把問題包在層層疊疊的公關(guān)語言里,玩家看完只覺得一肚子火。而以太的方式,說白了,就是先承認(rèn)問題,再慢慢解決。
“我很清楚玩家的憤怒是真實(shí)的,我也無法立刻解決所有問題,但我至少可以讓他們感覺到,有個(gè)人在聽他們說話。”他說。
這種溝通方式逐漸累積起了信任。玩家們發(fā)現(xiàn),這個(gè)運(yùn)營不是個(gè)冷冰冰的發(fā)稿機(jī)器,他會在評論區(qū)和大家閑聊,會用自嘲化解攻擊,也會在力所能及的范圍內(nèi)幫大家解決實(shí)際問題。
久而久之,“E寶”這個(gè)稱呼流傳開來。它來自玩家自發(fā)的調(diào)侃,但背后藏著一種很難得的認(rèn)可:你算我們自己人。
在他看來,過去這幾年能做出一些讓玩家記住的運(yùn)營案例,更多是因?yàn)楫?dāng)時(shí)Epic給了團(tuán)隊(duì)很大的自由度。“總部并沒有要求我們必須用什么口吻說話,必須發(fā)什么內(nèi)容。”他說,“他們只是說,你們最了解中國市場,你們自己決定。”
這種信任給了以太和團(tuán)隊(duì)空間去嘗試一些不一樣的事。比如那些被玩家截圖傳播的幽默回復(fù),那些在評論區(qū)里像朋友一樣的閑聊,都不是來自某個(gè)精心設(shè)計(jì)的運(yùn)營手冊,而是來自一線運(yùn)營對玩家情緒的即時(shí)判斷。
“很多事情就是當(dāng)時(shí)覺得應(yīng)該這么做,就做了。”他說,“現(xiàn)在回頭看可能覺得效果不錯(cuò),但當(dāng)時(shí)真的沒想那么多。”
當(dāng)被問及為什么“E寶”這個(gè)角色能在玩家群體中建立起如此獨(dú)特的信任時(shí),以太的回答出奇地簡單:“可能是因?yàn)槲也谎b吧。”
他沒有把這件事歸結(jié)為能力或技巧,而是歸結(jié)為一種選擇:選擇不把自己藏在賬號后面,選擇面對玩家的情緒而不是躲避,選擇承認(rèn)問題而不是粉飾太平。在一個(gè)越來越依賴算法和自動化回復(fù)的行業(yè)里,這種選擇本身就足夠稀缺了。
裁員消息公布后,以太并沒有陷入漫長的職業(yè)空窗期。恰恰相反,不少公司幾乎是在第一時(shí)間就聯(lián)系上了他。
“確實(shí)收到了很多邀請,有些還挺意外的。”他說。這些橄欖枝里有大廠,有中型公司,也有創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),提供的崗位大多和他之前做的社區(qū)運(yùn)營相關(guān)。
這讓我有些好奇。在當(dāng)前這個(gè)行業(yè)環(huán)境下,不少公司都在壓縮運(yùn)營成本,社區(qū)運(yùn)營這個(gè)崗位本身也變得越來越像“發(fā)稿工具人”。一個(gè)以“人情味”著稱的運(yùn)營,還能得到這么多認(rèn)可嗎?
以太自己給出了一個(gè)解釋:“也許大家開始意識到,真正能留住玩家的,不是那些套路化的運(yùn)營手段,而是真實(shí)的交流。”
他沒有把自己塑造成一個(gè)行業(yè)稀缺品,但他也承認(rèn),自己過去幾年的經(jīng)歷確實(shí)為他在行業(yè)里積累了一些看得見的價(jià)值。“大家知道我可以做什么,也知道我是怎么做的,這比一張簡歷管用多了。”
最終,他選擇了入職鷹角網(wǎng)絡(luò)。這家公司因《明日方舟》而被玩家熟知,在二游圈子里有著相當(dāng)獨(dú)特的存在感。以太沒有多談為什么選擇這家公司,但從他過往的經(jīng)歷來看,這或許是一個(gè)順理成章的走向:一家重視內(nèi)容、相對純粹、且尊重創(chuàng)作者的游戲公司,一個(gè)熟悉社區(qū)的運(yùn)營老手,雙方的契合度不會太差。
從“E寶”到鷹角網(wǎng)絡(luò),從一個(gè)被玩家記住的賬號,到繼續(xù)做社區(qū)工作,這條職業(yè)路徑看起來并沒有中斷,只是換了一個(gè)站臺。
聊完這一個(gè)多小時(shí),我一直在想一個(gè)問題:為什么“E寶”這個(gè)賬號能成為一個(gè)異類?
答案或許不是“他做了多么厲害的運(yùn)營”。恰恰相反,他做的很多事看起來并不復(fù)雜,甚至有些樸素:承認(rèn)問題、好好說話、把自己當(dāng)一個(gè)玩家。但就是這些看起來很簡單的事情,在今天的游戲行業(yè)里反而變得稀罕了。
當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在追求效率、轉(zhuǎn)化率和標(biāo)準(zhǔn)化的時(shí)候,一個(gè)愿意“慢慢溝通”的運(yùn)營反倒成了稀缺品。而稀缺品,無論在什么時(shí)候,都會有人在尋找。
以太的故事當(dāng)然不是一個(gè)大廠逆襲的爽文劇本,也談不上什么職場傳奇。它更像是一個(gè)溫和的提示:在游戲這個(gè)行業(yè)里,有些東西是數(shù)據(jù)算不出來的——比如信任,比如時(shí)間,比如“你算我們自己人”。
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