如果你還沒聽說,那我來告訴你一個有點突然的消息:《最終幻想14》其實出過手游。但很遺憾,這個消息現(xiàn)在聽來更像是一聲告別。這款由騰訊光子工作室群開發(fā)、Square Enix授權(quán)的MMO手游,在國內(nèi)上線僅僅一年多后,就正式宣布了關(guān)停計劃,而那個一直讓國際服玩家心心念念的全球版本,也幾乎確定不會再來了。
事情的起點是在2024年11月。當(dāng)時Square Enix宣布把“最終幻想”這塊金字招牌交到了《PUBG Mobile》的開發(fā)商光子工作室手上,要做一款移動端的《最終幻想14》。但千萬別以為它是我們電腦上那款游戲的原封不動移植版,完全不是。手游版的劇情體量首先就做了一次“精準(zhǔn)切割”:它只包含了《重生之境》的主線,也就是2.0版本直到“究極神兵”為止的全部故事。后續(xù)幾個大版本波瀾壯闊的冒險,在海德林和佐迪亞克的篇章里占了多少我們熬過的夜,手游玩家暫時是體驗不到了。
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不只是劇情,手游版的整個任務(wù)體系、系統(tǒng)和職業(yè)都經(jīng)過了不同程度的“縫合”和精簡,目標(biāo)很明確,就是讓游戲更適應(yīng)移動端的節(jié)奏和操作。開發(fā)團隊做了一件很大膽的事——他們把一些后期擴展包里才有的功能特性,以一種奇怪又新奇的方式提前縫進了這個基于2.0框架的游戲里。結(jié)果就是一個看起來很微妙的混合體:它內(nèi)核是舊的,但外表和部分系統(tǒng)卻意外地穿著新衣服。
如果你像我一樣是個在艾歐澤亞泡了很久的老玩家,可能聽完這些改動非但不會皺眉,反而會有點眼紅。手游版最讓端游玩家“破防”的,不是劇情或職業(yè)改動,而是一系列精致到讓人咋舌的外觀和便捷性設(shè)計。他們推出了很多極其華麗、造型浮夸(當(dāng)然是褒義的那種)的發(fā)型;幻化裝備和鑲嵌魔晶石的操作流程被簡化得無比順滑;物品欄的管理邏輯也相當(dāng)清晰高效。更別提他們把野外地圖上的臨危受命任務(wù)做得更有參與感和多樣性了。說實話,當(dāng)你習(xí)慣性地在端游里進行那些略顯古早的復(fù)雜操作時,看到這些在移動端已經(jīng)實現(xiàn)了的改變,確實會覺得它們沒能出現(xiàn)在主游戲中,簡直有點說不過去。
然而,漂亮的新發(fā)型和便捷的交互設(shè)計,在競爭慘烈的國內(nèi)手游市場里,可能還是不足以殺出一條血路。官方公告里給出的理由很直接:“由于業(yè)務(wù)運營調(diào)整和市場環(huán)境的變化,騰訊與Square Enix經(jīng)過友好協(xié)商,決定終止《最終幻想14手游》的授權(quán)協(xié)議。”這段措辭相當(dāng)冷靜,基本算是一紙官方的“死亡通知”。而更大的一盆冷水則潑向了那些一直等待全球版上線的玩家。公告緊接著表示:“對于一直以來期待全球版本的各位,我們也為無法滿足大家的期待而致以誠摯的歉意。”這話幾乎就是正式宣告,那個籌劃中的全球版也已經(jīng)胎死腹中。
手游版的生命周期已經(jīng)進入了倒計時。幾天前,游戲就停止了新用戶注冊和所有游戲內(nèi)購買渠道。而真正畫上句號的那一天,被定在了9月30日。到那天之后,服務(wù)器將徹底關(guān)閉。我現(xiàn)在很好奇,玩家們會不會組織起某種告別儀式,就像我們在2012年經(jīng)歷的那次端游初版關(guān)服事件一樣——老玩家都知道,那次關(guān)服最終被吉田直樹團隊巧妙地寫進了游戲的正史里,成為了“第七靈災(zāi)”的災(zāi)難性敘事開端,成就了一段游戲史上罕見的“毀滅即重生”的佳話。但這一次,手游大概率只會安靜地結(jié)束,然后在某個時間點默默斷開連接。當(dāng)然,我也忍不住抱有一絲幻想:Square Enix那邊,是不是可以考慮一下了?那些棒極了的發(fā)型和系統(tǒng)優(yōu)化,要不就開口跟騰訊好好商量商量,把它們搬回端游吧,真的挺饞人的。
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