如果給續(xù)作定一條不成文的規(guī)矩,那大概是:在繼承前作核心的基礎(chǔ)上,做加法。加點新角色、新主題,或是多塞幾層機(jī)制,讓整體體驗更豐滿——不一定更好玩,但至少更復(fù)雜、更有料。可在Afil Games這家發(fā)行商的作品序列里,這條規(guī)矩似乎被反著寫。他們的續(xù)作不僅不做加法,反而專注做減法,把原版里那些讓人眼前一亮的設(shè)定一一拿掉,留下一具更簡單、更寡淡的骨架。《Habitat Shapes: The Tropical Journey》就是這種“倒退式續(xù)作”的最新樣本。
原版的《Habitat Shapes》曾經(jīng)是我在這個“把俄羅斯方塊塊塞進(jìn)二維格子”品類里最喜歡的作品。它在這個已經(jīng)有點擁擠的賽道里立下了一套自己的規(guī)矩:屏幕底端排著一群等待被塞進(jìn)棋盤格里的動物方塊,但你不能隨心所欲地亂放。規(guī)則強(qiáng)制你必須讓哺乳動物跟哺乳動物待在一起,鳥類跟鳥類扎堆,爬行動物自己抱團(tuán)。每一類族群之間還得用墻壁或是原木方塊隔開,不然它們會互相吃掉。
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這套“隔離安置”的玩法,讓原本只是單純拼圖的過程陡然多了一層策略維度。你盯著棋盤,腦子里轉(zhuǎn)的不光是“這塊形狀塞哪兒合適”,還有“這個角落是不是更適合留給爬行動物”——通常是因為你手里某類動物的方塊實在太多了。而到了《Habitat Shapes: The Tropical Journey》,這個新穎的設(shè)定被整個連根拔掉。動物族群還在,鳥、哺乳動物、爬行動物一個不少,但它們現(xiàn)在可以在格子里相親相愛地擠成一團(tuán)。用來隔開它們的墻壁方塊和原木方塊也不見了。你能把任何動物放在任何位置,只要形狀對得上就行。
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這種刪減帶來了兩個直接的后果。第一,《Habitat Shapes: The Tropical Journey》幾乎徹底抹掉了自己與同類游戲之間的區(qū)別。除了那些動物被扭曲成特定拼圖形狀之外,你幾乎找不到任何能把它從一堆同類里摘出來的特征。玩過《Legends Aligned》或者《Lucha Align》的玩家,等于已經(jīng)玩過這款游戲了,只是換了套皮膚和積木形狀。
第二,原版那種需要精打細(xì)算的策略感和思考密度,像蛻掉的舊皮一樣完全剝落。從前你不僅要拼圖,還得盤算著怎么把不同物種隔開,而現(xiàn)在的關(guān)卡里,這件事你連一秒鐘都不需要考慮。這不是機(jī)制簡化,而是把核心樂趣直接清空了。
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公平地說,剩下那部分依然能轉(zhuǎn)。每個人面對這些拼圖的手法不一樣,我自己的習(xí)慣是優(yōu)先盯住棋盤上那些形狀最不規(guī)整、最難處理的犄角旮旯,然后用最不規(guī)整的動物方塊去填。這部分基礎(chǔ)邏輯沒壞,它還能順暢運行。但問題在于,當(dāng)一款游戲把自己最獨特的味道剔除之后,它就從“那個讓我印象深刻的拼圖游戲”變成了“又一個拼圖游戲”。對一款續(xù)作來說,這大概是最讓人困惑的方向了。
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