最近我在Xbox商店閑逛的時(shí)候,撞見(jiàn)一款畫(huà)風(fēng)看起來(lái)人畜無(wú)害的小游戲。名字叫《Jelly Math》,圖標(biāo)是一坨五顏六色的果凍,軟萌軟萌的,感覺(jué)就像是那種適合躺沙發(fā)上隨便劃拉兩下、放松大腦的拼圖形休閑游戲。我尋思著,這不就是《Lucha Align》或者《Habitat Shapes》那種嘛——給你一個(gè)網(wǎng)格,屏幕底下跑出一堆奇形怪狀的積木塊,你得把它們嚴(yán)絲合縫地塞進(jìn)格子里,用盡每一塊,走的是七巧板或者密鋪的路線。這類游戲我玩過(guò)不少,閉著眼都能上手。于是我就下載了,想著今天終于能當(dāng)一把不用帶腦子、純靠直覺(jué)的廢物玩家了。
結(jié)果打開(kāi)第一關(guān)我就愣住了。這果凍塊上面怎么還帶著“果肉”?就是那種不合我口味的、看似含糖又好像能吃出奇怪口感的塊狀物。我本來(lái)以為是裝飾,但仔細(xì)一看,好家伙,這就是個(gè)數(shù)學(xué)陷阱。
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原本說(shuō)好的拼圖形游戲,突然開(kāi)始讓我做加減乘除了。
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《Jelly Math》的邏輯說(shuō)穿了其實(shí)不復(fù)雜,但和“放松大腦”四個(gè)字基本絕緣。每一關(guān)里,你要面對(duì)的是一堆形狀各異的果凍塊,每塊上面有幾個(gè)凸起的“果肉塊”——可以理解成它自帶的數(shù)字點(diǎn)數(shù)。你得把這些果凍塊拖進(jìn)網(wǎng)格里拼好,但這只是第一步。第二步是你要保證所有網(wǎng)格里的果肉塊總數(shù),最終能湊出關(guān)卡規(guī)定的目標(biāo)數(shù)字。比如說(shuō),這一關(guān)目標(biāo)數(shù)字是8,你面前擺著兩個(gè)網(wǎng)格,中間用一個(gè)大大的加號(hào)連著。你往左邊網(wǎng)格塞進(jìn)去一塊帶著3個(gè)果肉塊的果凍,那右邊網(wǎng)格里所有果凍塊的果肉數(shù)加起來(lái)就必須是5。你可以塞1+4的組合,或者干脆放一整塊5果肉的,總之兩個(gè)網(wǎng)格的果肉總數(shù),加起來(lái)得等于8。
換句話說(shuō),你不僅要把形狀拼對(duì),還得把數(shù)學(xué)題做對(duì)。這種感覺(jué)就像你本來(lái)只是去參加一場(chǎng)俄羅斯方塊比賽,結(jié)果主辦方突然給你發(fā)了一張口算試卷,還跟你說(shuō):“拼不滿?那就再算一遍。”
更讓人頭大的事兒還在后面。玩到后面,網(wǎng)格和運(yùn)算符的搭配就開(kāi)始放飛自我了。你可能會(huì)面對(duì)三個(gè)網(wǎng)格,中間插著加減乘除各種符號(hào),像是一道被拆散了的四則運(yùn)算填空游戲。比如左邊網(wǎng)格放好,右邊網(wǎng)格放好,中間運(yùn)算符給你一個(gè)“×”,再往后還跟著一個(gè)“-”號(hào)連著的第三個(gè)網(wǎng)格。你得算好,左邊總數(shù)乘右邊的總數(shù),再減掉第三個(gè)網(wǎng)格的總數(shù),最后等于目標(biāo)值。運(yùn)算法則這塊它也一點(diǎn)都不含糊,直接給你上括號(hào),告訴你哪一部分優(yōu)先算。BIDMAS的恐怖回憶就這么猝不及防地回來(lái)了。我一個(gè)只想來(lái)拼果凍的玩家,為什么要在游戲里重溫小學(xué)數(shù)學(xué)課?
而且最折磨人的地方在于,這個(gè)運(yùn)算符你還能手動(dòng)換。游戲允許你在加、減、乘、除之間來(lái)回切換,自己選擇最合適的運(yùn)算方式去湊出目標(biāo)值。聽(tīng)上去好像選擇多了,自由度大了,但壓力也成倍增長(zhǎng)。因?yàn)槟銜?huì)忍不住反復(fù)試錯(cuò):現(xiàn)在左邊網(wǎng)格放這堆果凍,如果換成“×”是不是更容易湊出18?不對(duì),格子位置擺不下,那得再換一種拼接方式。于是你一邊在那兒擰巴著形狀,一邊腦子里飛速運(yùn)轉(zhuǎn)著各種數(shù)字組合的可能性,哪還有半點(diǎn)休閑游戲的模樣。
我個(gè)人的體驗(yàn)是,如果你跟數(shù)字不太對(duì)付,這游戲能讓你在最初幾關(guān)短暫地懷疑一下自己的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)水平。雖然關(guān)卡的初期目標(biāo)數(shù)字很低,比如6、8之類,用加法湊一湊就能過(guò),但這種仁慈只是假象。隨著網(wǎng)格數(shù)量變多、運(yùn)算符變復(fù)雜、形狀越來(lái)越刁鉆,你就沒(méi)法再靠“隨便塞然后合計(jì)一下”混過(guò)去了。你得提前規(guī)劃,心里先打好草稿,算清楚每個(gè)網(wǎng)格大概需要塞多少果肉塊的組合,再去找對(duì)應(yīng)的形狀。說(shuō)白了,它把你從“拼圖玩家”生生逼成了“人肉計(jì)算器”。
但我還挺享受這種不近人情的設(shè)定的。因?yàn)榍∏∈撬恢v情面的計(jì)算要求,讓《Jelly Math》在那一大堆拼圖形游戲里有了自己的記憶點(diǎn)。你沒(méi)法稀里糊涂地瞎擺,每一步放下去之前都得先用腦盤(pán)一遍算術(shù)結(jié)果。如果放錯(cuò)了,不是形狀不兼容,而是總數(shù)對(duì)不上目標(biāo),那你剛才那一通操作就等于白費(fèi),還得把果凍塊重新?lián)苹貋?lái)重新算。這種體驗(yàn)很像在做一道沒(méi)有橡皮擦的數(shù)學(xué)卷子,寫(xiě)錯(cuò)一步,整題重來(lái),偏偏你還心甘情愿,因?yàn)槟切┕麅隹粗鴮?shí)在太Q彈了。
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說(shuō)回它的同類。這類拼圖形游戲在Xbox商店里幾乎每周都能冒出幾個(gè),尤其發(fā)行商Afil Games,出的《Lucha Align》和《Habitat Shapes》都是這個(gè)路數(shù)——給你一堆圖形讓你往格子里填。但那些游戲拼到最后,考驗(yàn)的基本就是空間感知力和耐心,偶爾再帶點(diǎn)旋轉(zhuǎn)挪移的技巧。而《Jelly Math》直接給這個(gè)品類裝上了一顆數(shù)學(xué)大腦,它把純粹的形狀匹配和基礎(chǔ)算術(shù)焊在了一起。你沒(méi)法再只靠眼睛余光掃一下就知道該放哪兒,因?yàn)檠劬Ω嬖V你形狀能塞進(jìn)去,算術(shù)卻在旁邊瘋狂報(bào)警:“塞是可以塞,但數(shù)字會(huì)炸。”
我玩到某一關(guān)的時(shí)候特別有畫(huà)面感:目標(biāo)是24,中間是個(gè)乘號(hào),兩邊各一個(gè)網(wǎng)格。我一開(kāi)始想當(dāng)然地放了幾個(gè)小塊,左邊湊了個(gè)6,右邊湊了4,心想6×4正好24,完美。結(jié)果發(fā)現(xiàn)右邊那個(gè)4果肉的果凍塊形狀太詭異,放到網(wǎng)格里之后會(huì)留出幾個(gè)填不滿的縫隙,導(dǎo)致剩余的形狀怎么都塞不進(jìn)去。我只好推翻重來(lái),試著把左邊湊成8,右邊湊成3,結(jié)果3果肉的塊又太大,占不滿格子。最后試了半天,找到一個(gè)左邊12、右邊2的組合,形狀意外地完美貼合,那一刻的解題快感堪比數(shù)學(xué)考試最后一道大題滿分。
說(shuō)實(shí)話,我已經(jīng)很久沒(méi)在一個(gè)拼圖游戲里正兒八經(jīng)地做心算了。偶爾還得掰著手指頭默念:這塊果肉數(shù)加那塊等于幾,乘上那邊的數(shù)再減掉這邊的。有那么幾個(gè)瞬間,我甚至覺(jué)得自己的大腦正在被切分成兩個(gè)獨(dú)立的工作區(qū),左半球負(fù)責(zé)幾何拼合,右半球負(fù)責(zé)十進(jìn)制運(yùn)算,兩個(gè)部門互相使絆子但也互相成就。
當(dāng)然,《Jelly Math》也不是那種毫無(wú)缺點(diǎn)、完美無(wú)瑕的作品。它的視覺(jué)效果就是典型的休閑游戲風(fēng)格,果凍質(zhì)感做得Q彈,配色鮮亮,看久了不累,但談不上驚艷。音樂(lè)和音效也就是那種“存在但不會(huì)特意去關(guān)”的水平。它的重點(diǎn)完全放在了玩法機(jī)制的融合上,而且做得相當(dāng)純粹,沒(méi)有劇情、沒(méi)有角色培養(yǎng)、沒(méi)有花里胡哨的皮膚和抽卡,你打開(kāi)它就是來(lái)做數(shù)學(xué)拼圖的。這種純粹對(duì)一部分人來(lái)說(shuō)是爽點(diǎn),對(duì)另一部分人來(lái)說(shuō)可能就是勸退信號(hào)——畢竟,誰(shuí)想在游戲里繼續(xù)受苦呢?
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),它的難度曲線其實(shí)是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的。前期讓你習(xí)慣數(shù)果肉塊和簡(jiǎn)單加法,中期開(kāi)始加入更多網(wǎng)格和運(yùn)算符,你慢慢就形成了“先算后放”的習(xí)慣。后期雖然計(jì)算量上來(lái)了,但因?yàn)槟阋呀?jīng)掌握了計(jì)算的節(jié)奏,反而會(huì)有一種奇妙的流暢感——手在拖拽形狀,心在默算數(shù)字,眼睛在尋找合適的拼接角度,三者同步起來(lái)的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得這游戲的設(shè)計(jì)確實(shí)有點(diǎn)東西。它不會(huì)為了難而難,而是讓你在反復(fù)試錯(cuò)里自己摸索出一套最優(yōu)的解題思路。
如果你平時(shí)就喜歡數(shù)獨(dú)、數(shù)字華容道或者《計(jì)算器:游戲版》那種把做算術(shù)變成解謎的游戲,那《Jelly Math》大概率會(huì)讓你上頭。它把空間推理和心算縫合得意外自然,單關(guān)時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),但每一關(guān)都需要你全神貫注。反過(guò)來(lái),如果你只想找個(gè)不動(dòng)腦子、純靠手的游戲來(lái)放空自己,那這款游戲可能就是一場(chǎng)噩夢(mèng)——你前一秒還覺(jué)得自己在玩果凍,下一秒就被四則運(yùn)算從沙發(fā)上拎起來(lái)。至于我,我屬于那種嘴上喊著“不想算數(shù)”,身體卻很誠(chéng)實(shí)地一遍遍重試,直到看到網(wǎng)格里每一塊果凍都嚴(yán)絲合縫,目標(biāo)數(shù)字完美對(duì)上,才心滿意足地切下一關(guān)的類型。這種被迫動(dòng)腦的感覺(jué),說(shuō)實(shí)話還挺上頭的。
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