CI Games的首席執行官馬雷克·泰明斯基最近聊了聊《墮落之主2》,一種不太常規的開發方式被擺到了臺面上。不是請玩家做幾個月一次的線上反饋,也不是發幾張問卷,而是直接組了個“內閣”。
這個被內部叫作“顧問團”的小組由8位魂系游戲老手組成,他們每天跟核心開發人員并肩工作,幾乎參與到所有開發環節。泰明斯基特意點明了這群玩家的角色——不是說兩句“這手感不對”就下線的那種普通測試,他們直接參與決策過程,實時幫助團隊塑造游戲。
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看到這兒我整個人愣了一下,之前只聽說廠商找玩家做封閉測試簽保密協議,這種直接把資深玩家嵌到研發管線里當顧問的,還真不多見。
工作室負責人的說法挺坦白。CI Games很多員工本身就是魂系游戲的愛好者,但“內閣顧問”這種深度合作,能把玩家端的經驗跟開發流程有機結合在一起。說白了,就是開發團隊承認,外面確實有一批人比他們更懂自己正在做的游戲。泰明斯基很確信,靠著這種緊密的合作形式,《墮落之主2》能成為一個真正特別的東西。
這個決定背后,多少有點第一代產品的影子。初代《墮落之主》出來后,玩家圈的反饋里有對地圖設計的爭議,有對戰斗節奏的吐槽,新作團隊這次直接選了條最短的補課路徑——把那些幾千小時的魂系老玩家請到內部坐鎮。
從項目目前已知的信息來看,續作時間線已經延至2027年第一季度發售,官方給出的理由是避開GTA6。此前公布過新角色亞洲臉女騎士,也提到過會仿照FromSoftware的模版開啟大規模封閉測試。再看這次“顧問團”的組建,整個開發團隊明顯在追求一種更貼近社區脈搏的互動方式。
對玩家來說,這件事兒的信號挺明顯。《墮落之主2》想要的不只是技術層面的打磨,更是想確保游戲從根上就帶著魂系那套讓老ASS上癮的味道。8位每天搬磚似的跟開發組一起上班的魂系玩家,他們手里的活兒,可能真會影響最終打Boss的手感和地圖的惡意程度。
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