這是一場無聲的數字屠殺。
僅僅兩周前,微軟揮下了裁員大刀,3200個崗位說沒就沒,連Xbox部門也無法幸免。起初的報道描繪了一幅相當慘淡的景象——即便是id Software這樣手握《毀滅戰士》和《雷神之錘》兩大經典IP的老牌工作室,也難逃厄運。很快,有消息稱這個殿堂級的FPS開發商幾乎淪為了輔助性質的支援工作室。但就在幾天前,《毀滅戰士》最新一代的總監雨果·馬丁在一次直播中,直接否認了這些刺耳的傳言。然而,他的樂觀情緒并沒有維持多久。
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知名游戲媒體Game Developer近日發布了一篇報道,直接回應了馬丁在直播中的說法。資深編輯克里斯·科爾在文章中引述了多位匿名信源的說法,直指id Software的真實處境遠比高管們描述的更慘烈。據這些不愿透露姓名的“現任及前任員工”透露,本月初被裁掉的人員中,包括了大約三分之二曾參與過《毀滅戰士》(2016版)開發的核心成員,其中不少是為工作室立下汗馬功勞的元老級開發者。在馬丁發出“一切安好”的信號后,被裁員工的失望情緒徹底爆發了。
報道中,一位匿名信源用一種近乎諷刺的口吻表達了對總監言論的不滿:“我不同意雨果的說法,許多被解雇的人都對那些言論感到非常沮喪,覺得這完全是把他們的貢獻視為無足輕重。我這輩子都在打游戲,如果你把一個‘屬性’砍掉一半,誰不說那是被‘削弱’了?事實上,《毀滅戰士》的團隊就是一半還在,另一半被直接扔掉了。”這番發言如同一記重錘,擊碎了此前由管理層編織的體面說辭。除此之外,這些信源還揭開了id Software一段不堪回首的疤痕:曾經被廢棄的《毀滅戰士4》項目幾乎殺死了整個工作室,即便后來《毀滅戰士2016》從灰燼中浴火重生,那也是建立在長達七年的開發周期以及“多得離譜的加班”之上。令人唏噓的是,那些曾為此付出過“極不安全的工作時長”的功臣,未能逃過這一次的清理。
為了驗證馬丁口中“裁員后團隊體量仍然健康”的說法,另一位信源也給出了截然不同的解釋。這番說辭之所以看似成立,完全是因為早在2010到2011年間,id Software就已經歷過一輪“大規模的人員流動和流失”,當時直接讓工作室陷入了谷底,所以眼下的基數不過是建立在虛設的對比之上。后來為了沖刺開發,他們不得不拼命招人,甚至拉來外部工作室救急。如今,在微軟嚴苛的業績預期下,被大幅削弱的id Software想要單憑自己搞出一款全新的3A級射擊巨作,恐怕會再次陷入當年那種捉襟見肘的僵局。
就在本月早些時候,《毀滅戰士:黑暗紀元》剛剛推出了體量堪比資料片的“啟示錄”DLC。雖然id Software的未來走向在此時看起來撲朔迷離,但據傳,Xbox的領導層對這個經典IP依然抱有非常濃厚的興趣,并且正在積極謀劃更多關于《毀滅戰士》甚至《雷神之錘》的新作。只不過,在那些曾像煉金術士一樣創造過奇跡的老兵被掃地出門后,這條重啟之路,注定不會像以前那樣走得那么理所應當了。
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