今天刷到這游戲的第一反應(yīng)是:被公司掃地出門,轉(zhuǎn)身就去砍樹搞家具帝國?這職業(yè)規(guī)劃比爽文還跳躍。不過《Chop Chop Inc.》的新預(yù)告就這么直白地?cái)傞_了一個(gè)反常識(shí)開局——你在游戲里扮演一個(gè)剛被Furnox Corp開除的打工人,沒有求職簡歷,只有一把斧頭和一片能砍的樹林,從此走上自己做老板的路。
從新預(yù)告片披露的信息看,這游戲并不打算只塞給你一個(gè)“解壓砍樹”的噱頭。被炒之后,你需要從砍倒第一棵樹開始,把原木加工成板材,再逐步搭建起自己的生產(chǎn)線。鏡頭里能看到傳送帶、切割機(jī)之類的自動(dòng)化設(shè)備逐漸鋪開,最終造出成套家具出售,還能拿到額外的獎(jiǎng)金。畫風(fēng)是手工質(zhì)感很強(qiáng)的那種,世界本身也塞了不少怪人和隱秘角落,樹木甚至?xí)屇惝a(chǎn)生“這樹在挑釁我”的錯(cuò)覺。
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設(shè)定上的反差讓游戲有了記憶點(diǎn),但冷靜下來拆解,正反兩面也挺分明。好的那面,是它把“從零開始”的經(jīng)營成長線揉進(jìn)了一種胡鬧又松弛的調(diào)性里,不跟你講商業(yè)計(jì)劃,只讓你感受砍木頭、接訂單、看著生產(chǎn)線轟隆隆轉(zhuǎn)起來的滿足感。沒那么好的一面也擺在臺(tái)面上:一旦新鮮感過去,加工與生產(chǎn)的循環(huán)會(huì)不會(huì)變成另一種“上班”?預(yù)告里展示的自動(dòng)化元素也許能緩解重復(fù)勞動(dòng),但到底能把肝度降到什么程度,現(xiàn)在只靠一分多鐘的片子還沒法下判斷。
從目前給出的信息看,游戲?qū)⒃?026年8月7日登陸PC平臺(tái)。如果你就是喜歡那種親手把原料變成商品、再一步步把生意做大的模擬體驗(yàn),并且能接受過程里可能需要反復(fù)調(diào)校產(chǎn)線,那這個(gè)被Furnox Corp拋棄后的單干人生,倒確實(shí)值得放進(jìn)愿望單等等看。至少,比起現(xiàn)實(shí)中被炒,游戲里砍樹換錢可痛快多了。
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